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由 Haonanpz »
在實驗室閒來無事 來翻譯一下好了 撇開俠盜 土匪 本身技能不談 盜賊系AA真的頗有意思 提升了盜賊們許多的能力 就先從各系AA 翻譯開始好哩~
AA起始技能
Pickpocket:30秒CD的戰鬥技能可從怪物那邊偷取金錢~根據測試,從LV60~70的怪物可以偷取5~25S,若在每場戰鬥中都勤勞的使用,平均一小時的戰鬥可以增加額外5~10G的收入.有個小小撇步可以簡單的使用此技能在每場戰鬥中,就是設定巨集,將他與rear attacks設定在一起,每次使用技能時使用巨集取代那個戰鬥技能.
力量系小結:力量支系是個不錯滴能力,適用於各種情況.它提供了戰鬥與防禦間的一個平衡,但卻不需犧牲任何東西.
Tier 1) Blackguard's Strength: 每一級增加4點力量屬性
Tier 2) Torporous Strike: 一個30秒CD的戰鬥技能,需裝備 劍(SWORD)類武器於主手,可DEBUUF削弱敵人施展和法術恢復時間(cast and recovery time).在等級4的時候可以造成239~398的傷害並削弱目標施法時間26%和52%的法術恢復時間.在等級8的時候可以造成375~652的傷害並削弱目標施法時間38%和75%的法術恢復時間.以等級4來說可以延長對方30~40%完成戰鬥技能的時間,以巫師的法術來說可以延長約1~2秒.對於solo法術怪物有顯著的影響.對pvp的好處一丁點.但是對raid來說沒有用處,因為目前epic的怪物沒有施法時間.於等級8可以延長對方50~60%完成戰鬥技能的時間.如果對於中斷停止目標法術或戰鬥技能有麻煩的人,點到等級八可能值得.
Tier 3) Blackguard's Defense:被動技能,增加防禦.每一點約增加0.8~1%的avoidance(閃避).適合於SOLO,PVP和當坦克時,但當在RAID或者組對沒受到傷害時用處較小.
Tier 4) Blackguard's Luck: 增加爆擊機率.每一點約提昇你所有攻擊0.8~1%.權點滿可增加6~8%所有的攻擊並會根據武器,戰鬥技能,自身加持(BUFF)而提升.適合所有情況.
Tier 5) Traumatic Swipe:一個30秒CD的戰鬥技能,造成300~500的傷害並讓目標削弱30秒.任何 spell/CA(施法/戰鬥技能)在此能力作用下 CD(施法延遲)增加50%.主要用於RAID,延遲AOE的間格時間,其他情況下沒多大的用途.或者在PVP的情況下能讓補血系延遲他們補血能力20%或者更久.
敏捷系小結:敏捷支系提供攻擊與能力的混合,特別針對於SOLO和PVP.
Tier 1) Pirate's Agility: 每一級增加5點敏捷屬性.
Tier 2) Walk the Plank:一個30秒CD的戰鬥技能,需主手持青花劍(RAPIER),讓目標轉身並且定住.在等級4的時候,造成210~350的傷害,在其持續時間(2.1秒)足夠使用兩招需特定方位的戰鬥技能(戳屁屁).等級8時,造成300~500的傷害,並延遲3秒.最適於solo或pvp不容易繞到目標背後的時候.可降低目標對你的傷害約10~20%視戰鬥持續時間而定(因為對方....背對你打不到).在隊伍中可減少mt的傷害,對會stun的怪物很有用.可惜對epic無效~""~ 若想使用3招背後側面技能,可點滿配合 Sailwind though(agi大絕).
Tier 3) Commandeer:增加戰鬥時的移動速度.等級4 5% 等級8 10%.用於pvp跑位的時候,或者放風箏時(俠盜...應該不太適合,或許土匪可以XD).
Tier 4) Avast Ye: 機率造成500~834的傷害當於敵人背後或側面.等級4時,8%發動機率.等級8時,16%發動機率.傷害不會提升.可提升40~50DPS當90%的時間都在背後或側面.不適合用於SOLO/PVP,適用於組隊或者RAID,但不回隨武器提昇而提升,相較於Blackguard's Luck 跟 Unencumbrance遜色了點.
Tier 5) Sailwind:降低施展跟施展延遲時間25%.注意!!不會降低重施時間(CD).原本戰鬥技能需0.5秒的施展時間和施展延遲時間,會縮短成0.4秒 .這代表可以減少戰鬥技能施展所需的時間,一套戰鬥技能10~14招僅需要1或者2秒就可按完.適合用於SOLO/PVP,當需要盡快殺掉怪物的時候,但長時間的戰鬥影響不大.
體力系小結:體力支系著重於防禦,但幾乎所有能力需要裝備小圓噸.但也有些攻擊性加持來彌補因為裝備小圓頓而損失的傷害.適合用於當肉頓和SOLO的時候.
Tier 1) Mercenary's Stamina:每一級增加6點體力屬性.
Tier 2) Swear]:此能力需裝備小圓噸,類似於戰士系AOE挑釁.等級4 764~933的仇恨 ,等級8 1091~1334的仇恨.等級越高越不會被抵抗,這對挑釁很重要.較適合於土匪,因俠盜有較高的AOE傷害.不適用於SOLO,適合組隊當肉頓時.
Tier 3) Conditioning:直接提昇血量,不需要裝備小圓噸.等級4 4% 等級8 8%.適合SOLO跟組隊,特別是在會不會被秒殺是關鍵的時候.
Tier 4) Opportunistic Cover]:此被動技能需裝備小圓噸.等級4 提高你DPS%28%,等級8提高56%.可以彌補單手持武傷害的損失,於等級6時打平,等級8時可額外增加9%的傷害相較於雙手持武.對於整體傷害而言,在普攻/戰鬥技能 比例3:7時,可提高2~3%.
Tier 5) Formation:被動技能,不需要裝備小圓噸.額外增加許多能力,3%迴避,5%抗性,5%額外血量,50%受攻擊時增加392的仇恨.是盜賊最有用的防禦技能,適合用於SOLO/tanking.
智慧系小結:結合戰鬥及防禦於各方面,但有嚴厲的條件.所有能力除了最後大絕外,均需要副手不能裝備東西,主手可用單手或者雙手持武 武器.適合solo跟raid.
Tier 1) Fencer's Wisdom: 每一級增加8點智慧屬性.
Tier 2) Lunge Reversal:是個中低傷害的被動戰鬥技能,副手不能裝備東西.可以像自身buff一樣自由開關,並每20秒充電一次.當敵人閃避/消散/反擊/格擋(parries/deflects/ripostes/blocks ),或者 自身 閃避/反擊/格擋(parry/riposte/block).它會造成315~525的傷害於等級4時,等級8造成409~682的傷害.但每觸發一次需充電20秒才會再發動.是個不花時間,不花能力的DPS,可以提升大約20~30的DPS當等級4時,等級8會提升30~40的DPS.除非常常SOLO,或者敵人是常常閃避的職業,不值得繼續點下去.適合SOLO/PVP,不適合組隊或者RAID不會受到傷害的情況,且命中率高時.
Tier 3) Freehand Reversal:被動技能需副手沒裝備東西.給予20%兩次攻擊的機會,且每提升一級增加1%對正面反擊,和1%對側面及背後的閃避.每點約可提升0.8~1%的回避,跟少許的傷害(正面反擊機率).
Tier 4) Unencumbrance:被動技能需副手沒裝備東西.每一點增加兩次攻擊的機會6.5%第2攻擊不會產生任何PROC除了描述是"每當物理攻擊",也就是說會發動Inspired Daring(俠盜大絕)跟輓歌古代等技能,但不會發動攻擊姿態附加的PROC.這項能力是用來提供額外傷害並彌補使用單手武器取代雙手持武損失的傷害.等級3時剛好跟雙手持武傷害打平,等級8時可提高約20%的傷害.此能力相當強大,尤其是在 HASTE, DPS% mod,跟武器提昇時.至於實際提升多少總傷害會根據普攻次數多寡而決定.以SOLO來說,怪物很容易在我們戰鬥技能全部放完之前就掛了,這時DA(兩次攻擊)對傷害的影響就很少;然而在raid的時候,一方面是長時間戰鬥會有一段時間普攻,另一方面身上會有額外的buff提升hast&dps%,因此會明顯提高傷害.確保普攻跟戰鬥技能比例3:7,將會因此技能得到額外6~8%的總傷害.
Tier 5) Coule:被動技能可提升戰鬥技巧.這是唯一智慧支系不需要副手不能裝備東西及有效果的能力.此際能提高你的 砍 刺 遠距離 閃避 跟 防禦16.8 於lv70的時候.這會提升7~8%的總迴避跟傷害值.然而若你本身能力已經cap達頂值,將不會看到有任何的改變.此技能能平衡攻擊姿態與防禦姿態間損失的傷害,適合solo/pvp/肉頓,但對raid影響有限當準確度夠高時.
智力系小結:這一支系跟其他比起來很特別,似乎專精於減少你的仇恨,這對raid來說是很有用的.這對土匪而言比俠盜還有用,因俠盜本身仇恨轉移已夠用了.
Tier 1) Thief's Intelligence: 每一級增加7點智力屬性.
Tier 2) Boot Dagger: 30秒cd的戰鬥技能需主手裝備匕手(DAGGER).使使用者隱匿(形)並造成157~262的傷害於等級4時,225~375的傷害於等級8時.此戰鬥技能真正的用途是可以快速的隱匿(形),相較於Sneak施展需要2秒它僅0.5秒而已.這可以幫助我們施展需要隱匿(形)才能使用的技能,若常常使用這類的技能可有效減少時間.但不幸的是,在RAID的時候普攻的傷害遠大於施展需隱匿(形)的技能,但對SOLO跟組隊仍然有用,因傷害提升有限不值得點超過4.
Tier 3) Thief's Prowess:被動技能當受到攻擊時有12%機會降低兩個仇恨順位於等級4時.這可有用消除仇恨,但在RAID的時候有可能它還沒發動你就被秒了~""~.次技能等級4時受攻擊8次會發動一次,等級8時受攻擊4次會發動一次.但走智力支系,重點在於不受到攻擊,因此此技能有點沒用.此能力對PVP沒有效果.
Tier 4) Evasiveness:被動技能直接降低你所造成仇恨的量.等級4降低5%,等級8降低10%.此技能不用多說,你覺得你需要多少就點多少吧!此能力對PVP亦沒效果.
Tier 5) Feign: 3分鐘CD,30秒持續時間的假死.持續時不會受到AOE的傷害.這對SOLO/組隊時可以避免死亡跟受到傷害,在RAID的時候你將可以跟其他會假死的職業一般降低死亡跟減少修裝備的機會.但不值得點此技能除非你需要之前消除仇恨的能力.
呼~~AA效果終於完結...這這僅是那位大大文章的一小部分....慢慢補完XD