盜賊系AA討論

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Haonanpz
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盜賊系AA討論

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AA<===英文原文

SOE 俠盜 討論版 某版大的文章 裡面釐清了許多爭議的問題

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Haonanpz
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在實驗室閒來無事 來翻譯一下好了 撇開俠盜 土匪 本身技能不談 盜賊系AA真的頗有意思 提升了盜賊們許多的能力 就先從各系AA 翻譯開始好哩~

AA起始技能
Pickpocket:30秒CD的戰鬥技能可從怪物那邊偷取金錢~根據測試,從LV60~70的怪物可以偷取5~25S,若在每場戰鬥中都勤勞的使用,平均一小時的戰鬥可以增加額外5~10G的收入.有個小小撇步可以簡單的使用此技能在每場戰鬥中,就是設定巨集,將他與rear attacks設定在一起,每次使用技能時使用巨集取代那個戰鬥技能.

力量系小結:力量支系是個不錯滴能力,適用於各種情況.它提供了戰鬥與防禦間的一個平衡,但卻不需犧牲任何東西.
Tier 1) Blackguard's Strength: 每一級增加4點力量屬性
Tier 2) Torporous Strike: 一個30秒CD的戰鬥技能,需裝備 劍(SWORD)類武器於主手,可DEBUUF削弱敵人施展和法術恢復時間(cast and recovery time).在等級4的時候可以造成239~398的傷害並削弱目標施法時間26%和52%的法術恢復時間.在等級8的時候可以造成375~652的傷害並削弱目標施法時間38%和75%的法術恢復時間.以等級4來說可以延長對方30~40%完成戰鬥技能的時間,以巫師的法術來說可以延長約1~2秒.對於solo法術怪物有顯著的影響.對pvp的好處一丁點.但是對raid來說沒有用處,因為目前epic的怪物沒有施法時間.於等級8可以延長對方50~60%完成戰鬥技能的時間.如果對於中斷停止目標法術或戰鬥技能有麻煩的人,點到等級八可能值得.
Tier 3) Blackguard's Defense:被動技能,增加防禦.每一點約增加0.8~1%的avoidance(閃避).適合於SOLO,PVP和當坦克時,但當在RAID或者組對沒受到傷害時用處較小.
Tier 4) Blackguard's Luck: 增加爆擊機率.每一點約提昇你所有攻擊0.8~1%.權點滿可增加6~8%所有的攻擊並會根據武器,戰鬥技能,自身加持(BUFF)而提升.適合所有情況.
Tier 5) Traumatic Swipe:一個30秒CD的戰鬥技能,造成300~500的傷害並讓目標削弱30秒.任何 spell/CA(施法/戰鬥技能)在此能力作用下 CD(施法延遲)增加50%.主要用於RAID,延遲AOE的間格時間,其他情況下沒多大的用途.或者在PVP的情況下能讓補血系延遲他們補血能力20%或者更久.

敏捷系小結:敏捷支系提供攻擊與能力的混合,特別針對於SOLO和PVP.
Tier 1) Pirate's Agility: 每一級增加5點敏捷屬性.
Tier 2) Walk the Plank:一個30秒CD的戰鬥技能,需主手持青花劍(RAPIER),讓目標轉身並且定住.在等級4的時候,造成210~350的傷害,在其持續時間(2.1秒)足夠使用兩招需特定方位的戰鬥技能(戳屁屁).等級8時,造成300~500的傷害,並延遲3秒.最適於solo或pvp不容易繞到目標背後的時候.可降低目標對你的傷害約10~20%視戰鬥持續時間而定(因為對方....背對你打不到).在隊伍中可減少mt的傷害,對會stun的怪物很有用.可惜對epic無效~""~ 若想使用3招背後側面技能,可點滿配合 Sailwind though(agi大絕).
Tier 3) Commandeer:增加戰鬥時的移動速度.等級4 5% 等級8 10%.用於pvp跑位的時候,或者放風箏時(俠盜...應該不太適合,或許土匪可以XD).
Tier 4) Avast Ye: 機率造成500~834的傷害當於敵人背後或側面.等級4時,8%發動機率.等級8時,16%發動機率.傷害不會提升.可提升40~50DPS當90%的時間都在背後或側面.不適合用於SOLO/PVP,適用於組隊或者RAID,但不回隨武器提昇而提升,相較於Blackguard's Luck 跟 Unencumbrance遜色了點.
Tier 5) Sailwind:降低施展跟施展延遲時間25%.注意!!不會降低重施時間(CD).原本戰鬥技能需0.5秒的施展時間和施展延遲時間,會縮短成0.4秒 .這代表可以減少戰鬥技能施展所需的時間,一套戰鬥技能10~14招僅需要1或者2秒就可按完.適合用於SOLO/PVP,當需要盡快殺掉怪物的時候,但長時間的戰鬥影響不大.

體力系小結:體力支系著重於防禦,但幾乎所有能力需要裝備小圓噸.但也有些攻擊性加持來彌補因為裝備小圓頓而損失的傷害.適合用於當肉頓和SOLO的時候.
Tier 1) Mercenary's Stamina:每一級增加6點體力屬性.
Tier 2) Swear]:此能力需裝備小圓噸,類似於戰士系AOE挑釁.等級4 764~933的仇恨 ,等級8 1091~1334的仇恨.等級越高越不會被抵抗,這對挑釁很重要.較適合於土匪,因俠盜有較高的AOE傷害.不適用於SOLO,適合組隊當肉頓時.
Tier 3) Conditioning:直接提昇血量,不需要裝備小圓噸.等級4 4% 等級8 8%.適合SOLO跟組隊,特別是在會不會被秒殺是關鍵的時候.
Tier 4) Opportunistic Cover]:此被動技能需裝備小圓噸.等級4 提高你DPS%28%,等級8提高56%.可以彌補單手持武傷害的損失,於等級6時打平,等級8時可額外增加9%的傷害相較於雙手持武.對於整體傷害而言,在普攻/戰鬥技能 比例3:7時,可提高2~3%.
Tier 5) Formation:被動技能,不需要裝備小圓噸.額外增加許多能力,3%迴避,5%抗性,5%額外血量,50%受攻擊時增加392的仇恨.是盜賊最有用的防禦技能,適合用於SOLO/tanking.

智慧系小結:結合戰鬥及防禦於各方面,但有嚴厲的條件.所有能力除了最後大絕外,均需要副手不能裝備東西,主手可用單手或者雙手持武 武器.適合solo跟raid.
Tier 1) Fencer's Wisdom: 每一級增加8點智慧屬性.
Tier 2) Lunge Reversal:是個中低傷害的被動戰鬥技能,副手不能裝備東西.可以像自身buff一樣自由開關,並每20秒充電一次.當敵人閃避/消散/反擊/格擋(parries/deflects/ripostes/blocks ),或者 自身 閃避/反擊/格擋(parry/riposte/block).它會造成315~525的傷害於等級4時,等級8造成409~682的傷害.但每觸發一次需充電20秒才會再發動.是個不花時間,不花能力的DPS,可以提升大約20~30的DPS當等級4時,等級8會提升30~40的DPS.除非常常SOLO,或者敵人是常常閃避的職業,不值得繼續點下去.適合SOLO/PVP,不適合組隊或者RAID不會受到傷害的情況,且命中率高時.
Tier 3) Freehand Reversal:被動技能需副手沒裝備東西.給予20%兩次攻擊的機會,且每提升一級增加1%對正面反擊,和1%對側面及背後的閃避.每點約可提升0.8~1%的回避,跟少許的傷害(正面反擊機率).
Tier 4) Unencumbrance:被動技能需副手沒裝備東西.每一點增加兩次攻擊的機會6.5%第2攻擊不會產生任何PROC除了描述是"每當物理攻擊",也就是說會發動Inspired Daring(俠盜大絕)跟輓歌古代等技能,但不會發動攻擊姿態附加的PROC.這項能力是用來提供額外傷害並彌補使用單手武器取代雙手持武損失的傷害.等級3時剛好跟雙手持武傷害打平,等級8時可提高約20%的傷害.此能力相當強大,尤其是在 HASTE, DPS% mod,跟武器提昇時.至於實際提升多少總傷害會根據普攻次數多寡而決定.以SOLO來說,怪物很容易在我們戰鬥技能全部放完之前就掛了,這時DA(兩次攻擊)對傷害的影響就很少;然而在raid的時候,一方面是長時間戰鬥會有一段時間普攻,另一方面身上會有額外的buff提升hast&dps%,因此會明顯提高傷害.確保普攻跟戰鬥技能比例3:7,將會因此技能得到額外6~8%的總傷害.
Tier 5) Coule:被動技能可提升戰鬥技巧.這是唯一智慧支系不需要副手不能裝備東西及有效果的能力.此際能提高你的 砍 刺 遠距離 閃避 跟 防禦16.8 於lv70的時候.這會提升7~8%的總迴避跟傷害值.然而若你本身能力已經cap達頂值,將不會看到有任何的改變.此技能能平衡攻擊姿態與防禦姿態間損失的傷害,適合solo/pvp/肉頓,但對raid影響有限當準確度夠高時.

智力系小結:這一支系跟其他比起來很特別,似乎專精於減少你的仇恨,這對raid來說是很有用的.這對土匪而言比俠盜還有用,因俠盜本身仇恨轉移已夠用了.
Tier 1) Thief's Intelligence: 每一級增加7點智力屬性.
Tier 2) Boot Dagger: 30秒cd的戰鬥技能需主手裝備匕手(DAGGER).使使用者隱匿(形)並造成157~262的傷害於等級4時,225~375的傷害於等級8時.此戰鬥技能真正的用途是可以快速的隱匿(形),相較於Sneak施展需要2秒它僅0.5秒而已.這可以幫助我們施展需要隱匿(形)才能使用的技能,若常常使用這類的技能可有效減少時間.但不幸的是,在RAID的時候普攻的傷害遠大於施展需隱匿(形)的技能,但對SOLO跟組隊仍然有用,因傷害提升有限不值得點超過4.
Tier 3) Thief's Prowess:被動技能當受到攻擊時有12%機會降低兩個仇恨順位於等級4時.這可有用消除仇恨,但在RAID的時候有可能它還沒發動你就被秒了~""~.次技能等級4時受攻擊8次會發動一次,等級8時受攻擊4次會發動一次.但走智力支系,重點在於不受到攻擊,因此此技能有點沒用.此能力對PVP沒有效果.
Tier 4) Evasiveness:被動技能直接降低你所造成仇恨的量.等級4降低5%,等級8降低10%.此技能不用多說,你覺得你需要多少就點多少吧!此能力對PVP亦沒效果.
Tier 5) Feign: 3分鐘CD,30秒持續時間的假死.持續時不會受到AOE的傷害.這對SOLO/組隊時可以避免死亡跟受到傷害,在RAID的時候你將可以跟其他會假死的職業一般降低死亡跟減少修裝備的機會.但不值得點此技能除非你需要之前消除仇恨的能力.


呼~~AA效果終於完結...這這僅是那位大大文章的一小部分....慢慢補完XD
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肯德雞
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文章 肯德雞 »

大大加油~~ :P
被PM拐到=3=
-----EQ2 @ Taiwan Close server-----:(
LV 69 Kfcg (肯德雞) 凱拉 遊俠
(本來是KFG,SOE說3個字太短=.=)
:evil:
LV 25 Wowg (魔獸雞) 鼠人 祕術
LV 20 Everg (無盡的雞) 賽比利斯 巫師
LV 22 Tsmg (TSM雞) 克達爾 武術(轉生成仙靈守護)
LV 20 Sokg (SOK的雞) 蛙人 幻影(被砍了,默哀)
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獨奏曲
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文章 獨奏曲 »

agi大招真是廢...以為是減少cd時間25%
結果是減少施法時間25%
盜賊本身的技能施展時間就不會很長
0.5秒變0.4秒的差異...還要花8點aa
廢到極點
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Haonanpz
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文章 Haonanpz »

噹噹噹~~接下來在實驗室無聊的偶要翻譯的是~AA對DPS提升的比較&所有AA支系間的配合.

比較力量/敏捷/智慧強化的能力
盜賊身為DPS(傷害製造)職業,所以理所當然對AA能提升多少DPS感興趣.SOE按照傳統滴公平分配所有AA支系,讓每一系都有其發揮的空間.然而體力系DPS強化的能力僅能彌補傷害頂多強化3~4%,是所有支系強化能力最弱滴.

首先,讓我們來看看各系等級8的強化能力:
力量系:+13.9%爆擊機率,可增加約6~8%的傷害,會根據武器&普攻和戰鬥技能比例而改變.
敏捷系:16%機會發動500~834的傷害當位於敵人側面或背面時.當90%的時間都在敵人背面或側面時,可增加額外40~50DPS.若平常你DPS在1000的話,會增加4~5%的傷害;若500的話則會增加8~10%的傷害.
體力系:56%DPS MOD,可讓你普攻提高56%.跟雙手持武普攻比較起來可以增加9~10%的傷害,跟單手沒拿頓比較起來,提高2~3%總傷害.
智慧系:72%的機會造成DA(兩次攻擊),跟雙手持武普攻比較起來可以增加20%的傷害,跟單手持武沒拿頓傷害則一樣(真是廢話@@).可提升總體傷害6~8%.

接者讓我們來看看幾個主要的情況:
Soloing/Solo PvP:此時力量跟敏捷(若能確實繞到敵人後面)佔上風,智慧系因此時都幾乎使用技能而失去優勢.敏捷系在武器和戰鬥技能沒完全提昇時可以幫助比較多,否則力量系能提升更多的總傷害.
Grouping/Group PvP: 此時普攻佔比較多的比例.敏捷跟力量和智慧比較起來.如果你傷害低於600~700DPS則敏捷較優,若高於的話力量跟智慧則勝出.
Raiding:此時普攻會成為主要的傷害輸出,且好的隊伍會提高HAST和DPS%.敏捷系將會墊底,力量和智慧完全獲勝.力量係在RAID中會有利,歸功於爆擊@@.


支系間配合的比較

盜賊系AA如此的多變,因有50點的AA可以分配,所以會有許許多多的AA組合,以下列出一些好的組合跟壞的組合,以及其原因.

好的組合:
Strength + Agility:完美的雙手持武搭配. 相當好的攻擊和防禦能力,適合SOLO跟組隊.
Strength + Wisdom: 最強大的單手劍組合,比Strength + Agility更具攻擊和防禦力,但需要好的裝備.適合組隊跟RAID.

Strength + Stamina: 單手劍跟小圓噸的組合,擁有許多防禦技巧.適合SOLO/組隊/PVP.
Strength + Intelligence:仇恨最少的雙手持武組合. 犧牲攻擊/防禦來換取降低仇恨. 適合在RAID時有效降低仇恨.

Agility + Wisdom: PvP/Soloing 單手 青花劍( rapier)組合, 攻擊/防禦比不上 Strength + Wisdom ,但提供了更多的能力和SOLO的可能.

Agility + Intelligence:類似於Strength + Intelligence,但可提高傷害當裝備還不夠好的時候.

Agility + Stamina: 防禦+小圓頓+青花劍的組合.犧牲一點防禦換取一些能力適合 PvPing 和 soloing.

Wisdom + Intelligence: 仇恨最少的單手劍組合.犧牲攻擊/防禦換取仇恨降低,類似於 Strength + Intelligence.

壞的組合:
Wisdom + Stamina: 使用小圓頓因此抵銷了智慧系附加的能力,也限制了一些體力系的能力.唯一優點是提高防禦跟攻擊力當所有必要條件達成跟啟動時

Stamina + Intelligence: 浪費了體力係提供的額外防禦技巧,因智力系用途跟體力系剛好相反.無法當肉噸,但在PVP中很難被殺死.


其餘剩下的文章就是一堆數據分析哩,講幾個重點好了, 單手跟雙手持武的比較:光論普攻的話,雙手持武比單手還來的大,但配合技能施展,他們之間的差距就拉近了,而且這是在沒有AA配合的情況下.
普攻 只受到STR,武器DPS跟武器最小傷害&最大傷害比值的影響,STR過510之後相同武器的攻擊力就不會再提高了(可用/WEAPON查詢),同樣DPS的武器,即使DELAY不同,單位時間造成的傷害相同,但其傷害最小值&傷害最大值的比值會影響爆擊增加的傷害(ex 1:3 增加58%, 1:5 增加77%),所以相同dps武器選用比值高的普公較高.


唔~~以上就是盜賊AA大概的分析 希望這些資訊能提升盜賊的生產率@@
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Fenris
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文章 Fenris »

你....加油=.=.........
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CCAlan
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文章 CCAlan »

唉唉 沒辦法 實驗事太無聊ㄌ....
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Haonanpz
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~"~ 死TGA 環給我浪費掉的青春!!!
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崔蒂雅
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文章 崔蒂雅 »

壞的組合:
Wisdom + Stamina: 我很愛這個呀 8)
雖然前4個技能不能同時使用

但這組合在防勢時就土匪而言可以加上約700的ac和不少的血量
防勢的迴還能跟wis的大決疊
至於防勢所扣的物理技能則被wis的大決打平 (pk好用:D)
而在攻勢上 則攻勢的物理技能能和wis的可疊 約加3x點吧 打怪真的痛許多
最重要的是miss變少 (但是在當dps時 sta的全部都癈掉了 :oops: )
雖然這麼點會造成許多 癈技
但卻更能靈活運用這點技能打不同的怪(或人) :P
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Haonanpz
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崔蒂雅 終於等到你回文了!!! 死去哪了 快回來!!!!
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崔蒂雅
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文章 崔蒂雅 »

快了快了 等開學就可以玩了 :oops:
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Haonanpz
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崔蒂雅 寫:壞的組合:
但卻更能靈活運用這點技能打不同的怪(或人) :P


發覺....土匪都是pk狂 @@
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