其實...以現在公會的情況來說,應該輪不到我來寫啦~只是...還是忍不住想
PO一篇,就當是讓想摸死靈法師的人或者是其他職業了解一下吧....
不過裡面很多內容講的法術名字或一些代名詞,或許還是有玩才會看的懂我在指什麼吧
(或許也看不懂)...不過我認為其實DPS這種東西,很多職業的概念其實都有相關,希望
玩別的職業的看了也會領悟到些什麼@@
還有,這只是我的心得囉
1.BUFF篇
死靈的團體buff很無聊,就那兩招
加INT和STA (熟三+74、精通+84)
加POWER和抗毒抗病
其中+INT的部份會和其他任何法師的INT BUFF互相衝到..而且每個職業加的量一樣...加
上法師們根本沒什麼人真的很缺INT的吧....
反正沒什麼好講的,就開著吧
自身buff兩種
加自身血量和focus
以及死靈法師最最最自豪的buff
扣一定量,回魔1%(精通2%!),然後所有的攻擊法術(其實有例外)會附加一個小小的
吸血proc。
基本上,以上這些buff都會保持開著。不過在死掉站起來的時候,通常只要補
上回魔buff就好了,其他可以不用管。
接著是pet的buff
除了兩個正常都會開著BUFF外,就是寵物的攻防體勢了....這個留到寵物篇講好了。
另外,其實還有兩個特殊的buff....丟到後面講。
2.戰鬥篇
好了,這邊就直接進入正題囉。
死靈進入戰鬥的時候該做些什麼呢?
首先,我建議不管是什麼DPS職業也好,如果有空的話,都可以開開ACT看一看自己
的攻擊方式,在正常的情況下,各個技能之間所佔的比例....好好的來算算最有效率的
用技能的方式
以死靈來說好了
在一般SOLO或組隊的情況下寵物的傷害約在五到六成,然後隨著怪的血量增加,一直
到raid的戰鬥長度,這個比例會拉成大約寵物三成到四成。其中又分為用斥候寵和法師
寵打不同數量的敵人,也會有差別,這個留掉最後講寵物再講。
那麼本身死靈所造成的傷害比例呢?
一般來說,戰鬥拉長到raid的程度時,不刻意去調整,大約有20~25%的傷害來自吸血
DD(Abate Life),15~20%的傷害來自Lich Siphon也就是archlich的proc,另外
15~20%是小豬撞的和短時間小dot(Death Rot),接著往下是長時間DOT(Deathly
Coil)以及殭屍臨寵、以及debuff所會給你的六個法術中的那幾個法術....
另外再給個小訊息..在敵人有兩個,或甚至是像HOS常見的四個MOB一組的地方,隊伍
AEDOT和區域AEDD以及殭屍臨寵的傷害比例,是可以往上拉到10~15%的,而不是單
一敵人的5%左右.....
那這些代表著什麼?其實就是這些法術在施展時間、生效時間和CD時間之間,最後
實際上發揮出的傷害能力。雖然聽起來很廢話,但是在放法術技能的時候,在兩種法術
同樣在CD完情況時,要放哪一個法術?就從這些你真正的主力法術開始放吧。
接著,就是來把法術的全部的CD時間和施法時間全部排出來。
來,下一步我們要做的,就是在最不讓主力法術停在CD完後的閒置時間,和浪費時間在
等下個要放的法術上,來排法術....也就是把其他法術漂亮的排在主力法術之間.......
你會看到小DOT和吸血DD的CD時間分別是3秒和9秒,也就是說在小DOT完後是0.5秒
的恢復時間剩2.5秒,剛好是可以放一個2秒的法術(剛好這吸血DD就是施法2秒呢)後直
接接上來再放下個小DOT....如果這中間穿插的就是這個吸血DD的話,現在吸血DD還剩
6秒的時間恢復..可以放一個3秒的法術和一個2秒的法術...或是兩個1秒法術一個2秒法
術...或是直接一個2秒法術放小DOT再粘一個1秒法術....以上三種配法,如果都把最後一
個法術放小DOT的話,中間各浪費的時間是小DOT的閒置1秒、小DOT的閒置0.5秒和
0.5秒等DD的CD、0.5秒的DD的CD和1秒的小DOT閒置......而且,還有很多不同的配
法呢。
好了,看的懂嗎?還是開始混亂了?拿張紙,邊畫時間線,邊重新看...看到弄懂吧@@
其中,那些1秒的法術施展還有個意義...就是引發ArchLich的那個proc啊
(順帶一提...蝙蝠和那個DEBUFF給的AE好像不會引發proc吧,應該是吧?)
接下來是把各種施法時間的法術排一排,2秒法術有臨寵三種,區域AE一種,DEBUFF一
種,DOT+DOT回POWER一種,...還有個死靈大絕
重新施展時間分別是 1分鐘、1分鐘、25秒、(不重要)、(不重要)、...15分鐘
1秒法術有 DEBUFF一種,長時間DOT,緩速+DOT,區域AE一種,補寵物血...還有
consumption
重新施展時間分別是 8秒,15秒,(不重要),6秒....2分鐘
3秒法術是那個隊伍AE...重新施展時間12秒
其實還有4秒的復活...
記清楚了沒?別懷疑,我可是真的去記住的喔...(如果上面有錯....那就是..呃..打錯了
吧..呃...或許吧)
最後,再把這些法術用各種的配法塞入法術之間,這就是完美的施法鏈了。還有人
在覺得法師只不過是法術鍵一直按就夠了嗎?XD
當然了,除了一般攻擊法術外...這些空洞就是拿來用用轉魔道具...用吸PET血回魔的法
術...可能可以發發心臟...放放召回寵物(有時候可以用用來把法師寵拉回來...)....用一用
BM任務解的那根傷害道具...還有55級古代的兩個BUFF....甚至是那個雞肋的補血...多
的是法術可以放
看到MT的血不穩就可以轉血,有人倒了就可以復活他(尤其是healer...優先就挖起來
吧),在打長期戰的時候就轉魔....反正就盡量在不破壞施法鏈的狀況下(當然了,該停手
就要停手..)靈活的用法術吧。
(說到轉魔...只要利用攻擊法術都沒的放的空檔拿來轉魔,死靈的power是不會用完的)
怕OT要留手的時候怎麼辦?很簡單,就是用空洞比較大的配合法囉..
不過其實,死靈是真的還蠻不怎麼需要擔心OT的....因為傷害其實已經分到寵物和本身
兩邊了....OT的大半原因,就是寵物掛掉
再來是你做了蠢事,出手太早或在一開始就放了幾個DD下去...真的要停手的時間有幾
種..MTSTUN、有人OT、MT POWER LOW或甚至OOM....還有就是復活和轉血在危急
情況的時候優先度要把提高到攻擊法術上
最後...如果看到OT了,那就直接FD吧.......(雖然其實常常來不及反應...)
接著,就是距離的控制...大部分的MOB,會建議站在20M左右來打...可以轉血,中程法
術放的到,往前可以補寵物血、放區域AE去刮MOB....大部分的MOB的近身AE也不會打
到這個距離...
另外有一個我個人有時候會用的小方法....法術在快放完,到放完後會有的0.5秒的恢復時
間,要移動的時候就利用這段時間來移動吧....移動有個方法...快放完法術的時候,直接
用前跳後跳的方式移動...時間沒抓錯的話法術不會中斷,然後跳躍時間也差不多是中間的
恢復時間,一落地又剛好開始放下個法術,以免跑步沒煞車好,又中斷到法術浪費間....
雖然其實很累,所以就會懶的管了...不過可以試試看啦.....@@
至於有些要拉到最大施法距離的MOB...也是自己體會了~
最後,還有一些在各處貪DPS的方法...在遇到多數的敵人的時候,我會習慣把臨寵直接
就丟到MT「沒在打」的敵人身上....尤其是小殭屍,為的是確認這些臨寵能把它完整的
45秒或30秒給打完....尤其是小殭屍我要解釋一下,其實他的攻擊分為每2.5秒的鈍擊
傷害,和每3秒一次的隊伍AE攻擊...兩種的傷害都是大約在兩百上下...既是不差的單體
DOT,也是不差的隊伍AE...小豬的話,是每2.5秒撞一下的鈍擊,平均傷害大約是
150~180,也就是三隻450~540...每2.5秒撞四百到五百,持續45秒,這DOT不好
好用太可惜了....另外...undead tide叫出來的不死大軍,打起來也是150~350之間
,如果再加上數量...傷害累積起來可漂亮的咧...還不會把仇恨值積到身上來....
不過臨寵的壞處....遇到AE幾乎=死,所以有些AE放的比較固定的MOB(NM)都可以等
AE結束再放出臨寵....如果有辦法的話啦
另外就是長時間的單體DOT,持續時間36秒,重施時間時間8秒....所以遇到複數敵人
的時候,也是可以分開每隻去丟...多貪點DPS,累積起來就是你和別人不同的地方了。
3.戰鬥─寵物篇
寵物分三種,戰士寵,斥候寵,法師寵
首先一個簡單的概念,打單隻敵人用戰士寵或斥候寵,多隻可以改用法師寵
以我的經驗來說,打單隻斥候寵絕對傷害最高...打兩隻的時候法師寵大約和斥侯寵差不太
多,越多就是法師寵開始拉大DPS了....(這邊是以我兩種都只有熟三來看......法師寵M1
一本100PP.........................斥候寵嘛...各位不覺得好像沒見過M1的嗎?XD 我個人
只有見過一次,是一個KOT的死靈召的)
至於網路上的一些forum,有見過有人會提說戰士寵的傷害會贏斥候寵云云,這我就不知
道了..至少我的M1戰士寵的DPS實在不好看=3=...另外就是不知道為什麼,上面PO的
數字都喜歡說光寵物的DPS800~950這樣子的(熟三斥候寵M1攻體).....還會一直強調
這是基本DPS輸出.....結論,外國人也是很愛豪洨的....
好了,回到正題...用寵要養成一個習慣,就是會隨著打的怪而去換寵物。單隻或兩隻的用
斥候寵,兩隻或多隻改法師寵是基本...然後如果怪有近身AE,就要看斥候寵撐不撐的住
了...只要撐的住的話就照樣用斥候寵,然後記得寵物受傷的時候穿插補寵物血的法術(雷
魚說的對...raid補寵物血的法術很重要....)。至於撐不撐的住,通常隊上成員也是會影響
很大的。如果近身AE撐不住,那就改用法師寵....如果MOB的AE太大,法師寵會被掃
到...再看要用斥候寵開防體...還是考慮用戰士寵開攻體?(其實這個部份我還蠻猶豫的,因
為我其實不確定戰士寵的攻體的適合度....還有個他會亂放挑釁的問題,我也不確定這樣
會不會容易OT)
以最簡單的例子的HOS來說...單隻的一開始的大廳一隻、兩邊的四間房間,各有一個單
隻的半龍人runner,兩邊的NM前面會有一隻單隻的眼睛,中間NM有一隻單隻石像、最
後NM的那間有兩隻單隻的....其他全部都是多隻的....而且還都AE貧弱....把這些記住的
話,該怎麼換寵就很好了解了吧? 這只是個概念啦...實際上要花很多的經驗去摸...這
我還有蠻多地方不是很確定怎麼用寵物就是了._.
不過要摸清楚不同的地方的MOB的分布方式....還有也是有個人喜好的問題....
4.其他篇
其他篇其實是給其他職業看的
召喚心臟的重新施展時間是30秒,距離是10M...所以麻煩要心臟的時候不要亂跑,然後
如果有別的人在要的話就稍微等一下囉
復活距離有25M,很長..但是要等1分鐘的CD...我還是希望每個會復活的職業都幫自己
的復活+上喊一下的macro啦...不然重複放有時候真的很傷
還有就是轉血有時候也可以在這裡用...剛復活起來就順便幫忙轉個血...不要起來就倒了
FD的話,死靈的FD是5分鐘一次...所以有時候.....不是我不想FD啊,狼龍><,你喊我
也沒辦法啊T_T
說到這個....其實raid的時候還是自己點怪吧....不用死ass著MT,現在EQ2的/ass會幫
你把目標轉成你原本的目標的目標,可以配合/target來用~
就先這樣吧....歡迎雷魚或darkness或別的任何人幫我補充...謝謝囉@@..
死靈法師心得~
- Lawsha
- Guild Member

- 文章: 266
- 註冊時間: 2005年 11月 17日, 10:03
- 來自: Abyss
- Dragonsoul
- Guild Member

- 文章: 672
- 註冊時間: 2005年 11月 15日, 12:41
- Celrovlo
- Guild Member

- 文章: 393
- 註冊時間: 2005年 11月 10日, 00:39
嗯...發動後攻速和DPS MOD +28% (M1) 發動率很高
在有發動的情況下,刺客寵的攻速是84% DPS是38%
元素的對應的法術是個擋3次攻擊的法術對吧
不過我的法師寵一直都不是M1的...法師寵這個就真的差很多了
順帶一提...關於AA,我最近不是有點AGI線那個+斥候寵的crit chance的那個嗎?
點滿是13.7% (還是13.9?)
可是幾次LOG下來....寵物的爆擊率只有5%上下而已,最多頂多接近10%....而且還有幾
個技能似乎不會爆擊的,整場raid一次也沒有。有時候還有OB在....
有點懷疑實際功效.......再多試幾次...不然改點WIS線試試
...臨寵少提了一點
死靈的那個骨頭蛇臨寵,其實是殭屍的刺擊+毒的版本。牠也是會施放隊伍AE的。
(其實我之前想到很多沒講的...現在又忘了O_O)
在有發動的情況下,刺客寵的攻速是84% DPS是38%
元素的對應的法術是個擋3次攻擊的法術對吧
不過我的法師寵一直都不是M1的...法師寵這個就真的差很多了
順帶一提...關於AA,我最近不是有點AGI線那個+斥候寵的crit chance的那個嗎?
點滿是13.7% (還是13.9?)
可是幾次LOG下來....寵物的爆擊率只有5%上下而已,最多頂多接近10%....而且還有幾
個技能似乎不會爆擊的,整場raid一次也沒有。有時候還有OB在....
有點懷疑實際功效.......再多試幾次...不然改點WIS線試試
...臨寵少提了一點
死靈的那個骨頭蛇臨寵,其實是殭屍的刺擊+毒的版本。牠也是會施放隊伍AE的。
(其實我之前想到很多沒講的...現在又忘了O_O)
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Catburglar
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- 文章: 62
- 註冊時間: 2005年 11月 19日, 15:15
