以下將 paladin 通稱為 " 鳳梨 " ....... 為啥這樣通稱那就要怪 SOE 了 Orz
鳳梨 算是一各功能性多的職業 , 嚴格說起來算是 DPS + HEALER + TANK 的複合體
既然是複合體 , 那在 SPELL & BUFF & DPS 上是一定比不上專職的職業
[hr]
<漫談 AA>
首先簡單的分析鳳梨 AA 的點法 , 目前我只有點 WIS + STA .... STA 最後一招沒有
WIS 路線的好處是增加 DPS & BUFF , 而且最後一招免疫 FEAR 在 RAID 非常有用
為何點 STA .... 因為騎士系天生貧血 , 在 RAID 除了 MT & ST 外就是要稱 HP & 抗性
而且加上在 RAID 裡要近身拿武器打 , 有時會有短距離的物理 AE 所以稱高 HP 才不容易 AE 倒
如果你常在 RAID 裡擔任 MT & ST 的職務 , 那麼 STR 最少就必須點到第 4 招才不容易 OT
而要是想走純 DPS 路線或是增加 DPS 可以考慮點 INT , 但是鳳梨點 INT 還是比不上 SK 的 SPELL DAMGE
那至於 AGI 路線 , 第 3 招還限定騎馬整各很無言 , 其他招式也能夠被 LAB LOOT 鳳梨專用帽取代
所以在考量裝備下 , 鳳梨雖然天生 AGI 低但是點 AGI 的效用實在是不高 , AGI 就多喝藥水補強吧
[hr]
<漫談在 RAID 定位>
至於鳳梨在 RAID 裡應該要做哪些工作 , 又或者應該扮演什麼角色 , 這就要看隊伍編成而定
最簡單從 HEALER 數來看 , HEALER 數 5~6 位那鳳梨就可能需要幫忙 HEAL , 甚至要幫忙放檔傷 SPELL
又或者 RAID HEALER 很少或是所在隊伍沒有 HEALER 時 , 那表示請你拿出 EPIC 1.0 或 2.0 , 專心當各偽甜不辣吧
但是 HEALER 有 7~8 位時 , 就是你需要拿出高 DAMGE 雙手武器 , 創造 DPS 的時候
還有鳳梨在 RAID 有各很重要的任務 , 就是去復活在 AE 範圍裡 CR 的人 , 或是 MT & ST & HEALER 等 KEY CLASS
因為鳳梨的復活記能附帶效果可以補滿被復活的人 HP , 不然被復活的人剛起來馬上就被 AE 掃倒 , 那就做白工了
[hr]
<漫談如何 DPS>
關於 DPS 的部份 , 鳳梨的 AA & 技能並沒有類似其他職業能夠創造超高的 DAMGE
鳳梨沒辦法像 SK 有高 DAMGE SPELL , 所以想提高 DPS 就必須用 攻擊體勢 & 雙手武器
拿盾雖然可以提高 AC & DEF , 但是在 NM 後方所能夠吃到的 AE 通常都是需要稱抗性的
所以當你不是 MT & ST 時就是 DPSER , 拿雙手武器 MAKE DAMGE 才是你的工作
在 DPS 時 , 要注意站的位置以及是否能施放 AE SPELL , 才不會吃到不該有的 AE & 打醒 MEZZ 的 MOB
[hr]
<漫談如何 HEAL>
LU#27 之後 , 鳳梨在 RAID 裡的 WARD 原本只能和 SHM 的 WARD 疊 , 現在又可以和 SK 的 WARD 相疊
提升了鳳梨 WARD 在 RAID 的應用性 , 而且 LOH 也是 RAID 很重要的 SPELL
通常要是擔任 DPSER 時 , WARD CD TIME 結束就補上吧 , 如果隊伍吃到 AE 就放各團捕
要是忽然 MT & ST 爆血 , 就幫忙 HEAL & 放檔傷 SPELL 或是趕快把 LOH 補上
但是 HEAL 絕對不是鳳梨的主要工作 , 不過 WARD 多放多保佑, 就算滿血 WARD 也是有作用
[hr]
以上簡單的說出一些心得跟大家分享 , 至於關於 TANK 的心得落落長 , 想想還是另外開一篇比較好
要是有其他問題也歡迎大家提出來一起討論
[心得分享]Paladin`s responsibility in raid
- Xvelon
- Guild Member

- 文章: 1573
- 註冊時間: 2005年 8月 22日, 09:39
[心得分享]Paladin`s responsibility in raid
我不是一個隨便的人 , 但是我隨便起來就不是人
1. 一次做一件事 (Do one thing at a time.)
2. 清楚問題 (Know the Problem.)
3. 學習傾聽 (Learn to Listen.)
4. 了解如何發問 (Learn to ask Question.)
5. 分辨好與不好 (Know the difference between sense and nonsence.)
6. 願意接受改變 (Accept changes as inevitable.)
7. 勇於承認錯誤 (Admit mistakes.)
8. 用簡單的方式說故事 (Say it simple.)
9. 冷靜處理 (Be Calm.)
10. 保持微笑 (Smile.)
1. 一次做一件事 (Do one thing at a time.)
2. 清楚問題 (Know the Problem.)
3. 學習傾聽 (Learn to Listen.)
4. 了解如何發問 (Learn to ask Question.)
5. 分辨好與不好 (Know the difference between sense and nonsence.)
6. 願意接受改變 (Accept changes as inevitable.)
7. 勇於承認錯誤 (Admit mistakes.)
8. 用簡單的方式說故事 (Say it simple.)
9. 冷靜處理 (Be Calm.)
10. 保持微笑 (Smile.)
- 碎星
- Guild Member

- 文章: 194
- 註冊時間: 2005年 9月 11日, 16:31
Re: [心得分享]Paladin`s responsibility in raid
狼龍 寫:專心當各偽甜不辣吧
狼龍葛格我有問題(舉手)0.0/
偽甜不辣是什麼玩意= =
最後由 1 於 碎星 編輯,總共編輯了 2006 次。
碎星
Goldchild LV70 Dirge
曼妙歌聲如黃鶯出谷 悅耳動人
Silverchild LV?? Necromancer
我以死亡換取不死的力量
別碰我
否則你將在痛苦中絕望 嘶吼著面對死亡
- Celrovlo
- Guild Member

- 文章: 393
- 註冊時間: 2005年 11月 10日, 00:39
Re: [心得分享]Paladin`s responsibility in raid
碎星 寫:狼龍葛格我有問題(舉手)0.0/
偽甜不辣是什麼玩意= =
那是因為你的技能是熟三= =
為什麼會常常看到hp沒滿的人站起來勒
那通通都是我去復活的= =(熟一ing)
(謎:T4法術還給我用熟一... 死!)
(逃)
Templar...來跟我一起唸...甜...不...辣
好,你得到它了
具我所知,死靈輓歌聖騎的復活,初一到精通的效果都是一模一樣的。其它healer的
復活根本沒有分等級
然後三個職業的復活的好處我前天才在某一篇講過QQ,就是輓歌是快(你半分鐘一次耶)
,死靈是遠,聖騎是復活的血多(然後缺點方向也不同)。所以熟一熟三沒差啦.....
EQ2 Najena Server
Celrovlo Lvl 80 Necromancer
Shanown Lvl 80 ShadowKnight
Olvorlec Lvl 80 Mystic
Celrov Lvl 80 Brigand
Lizzabeth Lvl 80 Berserker
Akatsukifish Lvl 80 Coercer
Celrovlo Lvl 80 Necromancer
Shanown Lvl 80 ShadowKnight
Olvorlec Lvl 80 Mystic
Celrov Lvl 80 Brigand
Lizzabeth Lvl 80 Berserker
Akatsukifish Lvl 80 Coercer
- Xvelon
- Guild Member

- 文章: 1573
- 註冊時間: 2005年 8月 22日, 09:39
本來這篇文章應該是要編寫技能施放的一些心得
但是 發生的狀況 & 施放的技能 是有息息相關的
所以有問題的提出來 ..... 用回答方式會比較好
不然說實在我不知道要 PO 哪些資訊是你們需要或是想知道的
但是 發生的狀況 & 施放的技能 是有息息相關的
所以有問題的提出來 ..... 用回答方式會比較好
不然說實在我不知道要 PO 哪些資訊是你們需要或是想知道的
我不是一個隨便的人 , 但是我隨便起來就不是人
1. 一次做一件事 (Do one thing at a time.)
2. 清楚問題 (Know the Problem.)
3. 學習傾聽 (Learn to Listen.)
4. 了解如何發問 (Learn to ask Question.)
5. 分辨好與不好 (Know the difference between sense and nonsence.)
6. 願意接受改變 (Accept changes as inevitable.)
7. 勇於承認錯誤 (Admit mistakes.)
8. 用簡單的方式說故事 (Say it simple.)
9. 冷靜處理 (Be Calm.)
10. 保持微笑 (Smile.)
1. 一次做一件事 (Do one thing at a time.)
2. 清楚問題 (Know the Problem.)
3. 學習傾聽 (Learn to Listen.)
4. 了解如何發問 (Learn to ask Question.)
5. 分辨好與不好 (Know the difference between sense and nonsence.)
6. 願意接受改變 (Accept changes as inevitable.)
7. 勇於承認錯誤 (Admit mistakes.)
8. 用簡單的方式說故事 (Say it simple.)
9. 冷靜處理 (Be Calm.)
10. 保持微笑 (Smile.)
-
Dustwind
- Intern Officer

- 文章: 65
- 註冊時間: 2005年 8月 26日, 12:00
最近Uman被圍剿的很慘,同為PAL的我來替他發個問。
PAL的腳色定位很奇特,除了少數金光閃閃如郎龍者,足以在raid扮演mt或st外,
其餘大都只能轉型扮演dps及半個healer。這和平常一隊組團當mt,角色落差實
非其餘職業可以有同理心感受。
當dps有什麼難?開攻體,拿雙手劍,用力砍不就得了。何難之有?我平常都是自己
PAL box 遊俠自己玩,就算我花了80p買了一把dmg ratio破百的傳奇雙手劍,說
來真見笑,打同樣的怪,武器普攻花的時間大概超過遊俠5倍以上時間。
要在raid提升dps,大概只能靠僅有的三招ae 法術。打epic*4的怪,勉強能有近2k的一擊傷害。但問題來了,除了部份傳奇裝備同時兼具五項屬性外,多數裝備
不是走加str.agi.sta,就是走加sta.int,wis。為了當好mt角色,相信絕大多數PAL
都是選加力敏體的裝備,我的dustwind,力敏體大概都在近500,但卻不折不扣
成了int不到50的低能pal。
由於平常當mt,只要挑釁、補血、ward三個動作做好,低能就低能,影響不大。
但如果要提升raid的dps,勢必重新投資新裝備。當然,如果你臉皮厚,不在意
dps排行墊底難看,自然可以一套裝到底。所以,這裡我想請郎龍能否測試,由於
你裝備最齊全,在全面換裝提升int到500左右情況下,pal幾招法術的綜合傷害提
升,減除普攻因力量減少而降低後,總體dps會比側重力敏體裝備有效提升多少?
Uman是個很熱心的會員,平常組團當mt的能力無庸置疑。雖然我沒有參加過eq2的raid,但我是eq1的老玩家了,異界出過無數raid,想在eq2有不同的遊戲
感受,加上有家庭責任,所以很少出現在 eq2 raid場合。pal是raid裡職業落差最
大者,難免有人會難以適應,請其它職業能多體諒,uman也請自我調適。
PAL的腳色定位很奇特,除了少數金光閃閃如郎龍者,足以在raid扮演mt或st外,
其餘大都只能轉型扮演dps及半個healer。這和平常一隊組團當mt,角色落差實
非其餘職業可以有同理心感受。
當dps有什麼難?開攻體,拿雙手劍,用力砍不就得了。何難之有?我平常都是自己
PAL box 遊俠自己玩,就算我花了80p買了一把dmg ratio破百的傳奇雙手劍,說
來真見笑,打同樣的怪,武器普攻花的時間大概超過遊俠5倍以上時間。
要在raid提升dps,大概只能靠僅有的三招ae 法術。打epic*4的怪,勉強能有近2k的一擊傷害。但問題來了,除了部份傳奇裝備同時兼具五項屬性外,多數裝備
不是走加str.agi.sta,就是走加sta.int,wis。為了當好mt角色,相信絕大多數PAL
都是選加力敏體的裝備,我的dustwind,力敏體大概都在近500,但卻不折不扣
成了int不到50的低能pal。
由於平常當mt,只要挑釁、補血、ward三個動作做好,低能就低能,影響不大。
但如果要提升raid的dps,勢必重新投資新裝備。當然,如果你臉皮厚,不在意
dps排行墊底難看,自然可以一套裝到底。所以,這裡我想請郎龍能否測試,由於
你裝備最齊全,在全面換裝提升int到500左右情況下,pal幾招法術的綜合傷害提
升,減除普攻因力量減少而降低後,總體dps會比側重力敏體裝備有效提升多少?
Uman是個很熱心的會員,平常組團當mt的能力無庸置疑。雖然我沒有參加過eq2的raid,但我是eq1的老玩家了,異界出過無數raid,想在eq2有不同的遊戲
感受,加上有家庭責任,所以很少出現在 eq2 raid場合。pal是raid裡職業落差最
大者,難免有人會難以適應,請其它職業能多體諒,uman也請自我調適。
- Xvelon
- Guild Member

- 文章: 1573
- 註冊時間: 2005年 8月 22日, 09:39
就 PAL 的定位來說 ..... 可以說是樣樣會但是樣樣都不精
單就 DPS 或是 HEAL 是一定比不上專職的
但是 PAL 有很大的優勢在於防體 & 攻體 , 防體 +WIS .... 攻體 +INT / STR
其實從體勢來試就知道 .... 增加 150 的 INT 可以增加約 200 的法術傷害
而且 INT 越高 .... 當爆擊的時候也會爆更大
而 STR 本身已經很高了換了攻擊體勢已經超過 CAP 值 ..... 目前 LU#28 CAP 是 518
增加 150 STR 也只增加了 20 的物理傷害 ..... 不過還有 HASTE & DPS MODE 會有影響
[hr]
這邊說明一下 ..... 目前比較簡單的 RAID ZONE 例如 LAB
用目前可以打寶和解任務的裝備其實就可以 MT & ST 了 ..... 不過就要排人分 AC
那為何還需要用 FABLED ? 因為這樣 HP 比較不會像坐雲霄飛車高低亂跳
其實 MT & ST 50% 還是要靠技術的 ..... 30% 靠隊友 ... 20% 才是靠裝備
單就 DPS 或是 HEAL 是一定比不上專職的
但是 PAL 有很大的優勢在於防體 & 攻體 , 防體 +WIS .... 攻體 +INT / STR
其實從體勢來試就知道 .... 增加 150 的 INT 可以增加約 200 的法術傷害
而且 INT 越高 .... 當爆擊的時候也會爆更大
而 STR 本身已經很高了換了攻擊體勢已經超過 CAP 值 ..... 目前 LU#28 CAP 是 518
增加 150 STR 也只增加了 20 的物理傷害 ..... 不過還有 HASTE & DPS MODE 會有影響
[hr]
這邊說明一下 ..... 目前比較簡單的 RAID ZONE 例如 LAB
用目前可以打寶和解任務的裝備其實就可以 MT & ST 了 ..... 不過就要排人分 AC
那為何還需要用 FABLED ? 因為這樣 HP 比較不會像坐雲霄飛車高低亂跳
其實 MT & ST 50% 還是要靠技術的 ..... 30% 靠隊友 ... 20% 才是靠裝備
我不是一個隨便的人 , 但是我隨便起來就不是人
1. 一次做一件事 (Do one thing at a time.)
2. 清楚問題 (Know the Problem.)
3. 學習傾聽 (Learn to Listen.)
4. 了解如何發問 (Learn to ask Question.)
5. 分辨好與不好 (Know the difference between sense and nonsence.)
6. 願意接受改變 (Accept changes as inevitable.)
7. 勇於承認錯誤 (Admit mistakes.)
8. 用簡單的方式說故事 (Say it simple.)
9. 冷靜處理 (Be Calm.)
10. 保持微笑 (Smile.)
1. 一次做一件事 (Do one thing at a time.)
2. 清楚問題 (Know the Problem.)
3. 學習傾聽 (Learn to Listen.)
4. 了解如何發問 (Learn to ask Question.)
5. 分辨好與不好 (Know the difference between sense and nonsence.)
6. 願意接受改變 (Accept changes as inevitable.)
7. 勇於承認錯誤 (Admit mistakes.)
8. 用簡單的方式說故事 (Say it simple.)
9. 冷靜處理 (Be Calm.)
10. 保持微笑 (Smile.)