[資料] 戰士系成就系統AA

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shoeve
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[glow=red]引用自 巴哈姆特 愛哈啦討論版 作者:niise (Niise 四季系列)[/glow]

戰士系成就系統(Warrior AS)
文章類別: 職業討論 — 仲夏妮絲 at 10:52 am on 星期四, 三月 16, 2006

AA = EQ1(Alternate Advancement)
AS = EQ2(Acheivement System)

* 最多50點
* 須花費一點Bind wound.
* 每一條路想往下一項技能前進至少要4點
* 沒有任何限制選擇的路
* 每條路最後一個技能需要8點但是僅有一個等級
* 48 - 完全只有強化一條路徑
* 24/24 - 獲得兩種最後的能力
* 16/16/16 - 三個四階能力

Str Path

* Executioners Strength : 被動技能,每提升一等級需1點,共可提升8等級,每提昇一等級增加4 str
* Executioner’s Wrath : 被動技能,每提升一等級需1點,共可提升8等級,如果你裝備斧頭類型的武器(必須裝備在主手),當你擊出一個致命攻擊(deathblow),你會得到一個16秒的加持法術,可以提昇你Critical攻擊的機率,每提昇一等級增加2%。
* Weapon Expertise : 被動技能,每提升一等級需1點,共可提升8等級,每提昇一個等級增加Critical攻擊機率1.3%。
* Executioner’s Anger : 被動技能,每提升一等級需1點,共可提升8等級,每提昇一等級提高憎恨度1%。
* Executioner’s Fury : 被動技能,每提升一等級需8點,僅可提升1等級。當生命低於50%會施展”Furious”,會大幅提升Critical攻擊機率20%持續時間300秒,但是如果生命多於50%之後自動失效。

agility Path

* Dragoon’s Agility : 被動技能,每提升一等級需1點,共可提升8等級,每提昇一等級增加6 agi。
* Dragoon Spin : 主動技能,每提升一等級需1點,共可提升8等級,如果主手裝備Spear類型武器,提昇等級會給予135~225的AE攻擊,每20秒可以再施展一次。
* Dragoon’s Cyclone : 主動技能,每提升一等級需1點,共可提升8等級,提昇一等級會增加 5% 機率將攻擊變成AE(但有說法,AE的部份不會增加憎恨值),施展後效果會持續到取消為止。
* Dragoon’s Avoidance : 被動技能,每提升一等級需1點,共可提升8等級,每提昇一等級增加防禦(defense) 2.9%。
* Dragoon’s Reflexes : 主動技能,每提升一等級需8點,僅可提升1等級。12秒的百分之百迴避,重新施展時間10分鐘。

Stamina Path:

* Gladiatiors Stamina : 被動技能,每提升一等級需1點,共可提升8等級,每提昇一等級增加5 Stamina
* Buckler Reversal : 主動技能,每提升一等級需1點,共可提升8等級,如果成功格擋或閃躲、偏移(就是你回避率那四種),施展1680(level1)-2817(level8)的傷害力,似乎必須裝備小圓盾持續時間和重新施展時間都是30秒
* Gladiator’s Finesse : 被動技能,每提升一等級需1點,共可提升8等級,每提昇一等級增加7.7%機率,double攻擊,但是還是得裝小圓盾
* Gladiator’s Revenge : 被動技能,每提升一等級需1點,共可提升8等級,每提昇一等級增加dodge/rispote 1.2%,但是還是得玩小圓盾
* Perseverence : 被動技能,每提升一等級需8點,僅可提升1等級。減少power使用8%,並且回饋使用Power的8%到生命之中

Wisdom Path:

* Demolishers Wisdom : 被動技能,每提升一等級需1點,共可提升8等級,每提昇一等級增加7 wisdom
* Belly Smash : 主動技能,每提升一等級需1點,共可提升8等級,主手使用鎚子,當目標被stun的時候,給予額外129-216傷害,並減少目標的防禦能力792,並且持續stun達10秒。
* Seasoned Veteran : 被動技能,每提升一等級需1點,共可提升8等級,每提昇一等級增加傷害力2.5%。
* Unshakeable : 被動技能,每提升一等級需1點,共可提升8等級,每提昇一等級增加AC 40。
* Demolish : 被動技能,每提升一等級需8點,僅可提升1等級。移除你的戰鬥姿勢的所有的負面效果

Intelligence Path:

* Slayer’s Intelligence : 被動技能,每提升一等級需1點,共可提升8等級,每提昇一等級增加8 INT
* Acceleration Strike : 主動技能,每提升一等級需1點,共可提升8等級,[after the next 3 CA, 增加攻擊速度17.6%],持續1分鐘,如果主手拿sword類武器,持續3分鐘。對象是全體隊員重新施展時間10秒
* Double Attack : 被動技能,每提升一等級需1點,共可提升8等級,每提昇一等級增加你的Double Attack的機率2.5%
* Parry : 被動技能,每提升一等級需1點,共可提升8等級,每提昇一等級增加parry2.9%
* Relentless Assault : 被動技能,每提升一等級需8點,僅可提升1等級。減少施展時間5%,可在施展時間減半
ID:SHOEVE
LV70狂戰士 不知道跑去哪鬼混了 = =
問世間情是何物 直叫人生死相許
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艾德利克
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文章: 410
註冊時間: 2005年 6月 28日, 03:34

文章 艾德利克 »

有patch過惹...
Name: Slayer's Speed
Mechanic: Silent (No-icon) mechanics buff
Limitation: Acceleration Strike (Level 4)
Effect (Initial): +2.2% Haste.
Effect (Further): +2.2% Haste.
Effect (Level 4): +8.8% Haste.
Effect (Level 8): +17.6% Haste.

Name: Relentless Assault
Mechanic: Passive mechanics buff
Limitation: Parry (Level 4)
Effect (Initial): Reduces recast timers by 6.0%. Reduces recovery timers by 30.0%
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