[CoE] 工匠 Prestige AA

Artisan Societies
工匠職業、交易技能相關討論。
Post Reply
頭像
Yiss
Officer
Officer
文章: 811
註冊時間: 2006年 10月 3日, 05:01
主角色: yiss

[CoE] 工匠 Prestige AA

文章 Yiss »

工匠AA在CoE的兩個重點,原有的工匠AA從冒險職業AA頁中獨立,以及新增工匠Prestige AA。

舊有的工匠AA姑且稱之為普通工匠AA,不需要購買CoE即可獲得。
而工匠Prestige當然就需要有CoE才能獲得。

圖檔
工匠Prestige 大致分為左中右三大系,總點數是25點,所以大招只能擇一。
詳細說明日後有空的話..再說,先講幾個比較有趣的。

左邊的大招是可以重製材料。就是挖礦得來的原料,但食材類的原料不能重製。
至於重製成功會得到什麼我也還不知道,我點了幾十次都是失敗,失敗會得到1顆像是種子的東西,只能賣NPC,而且非常沒價。
左邊這系比較有趣的是第二列那2招,1招是叫隻哥布林出來幫你挖礦,1招則是召喚工匠桌。
點選哥布林後會得到一個技能,使用就會招喚出一隻哥布林,然後跟使用挖礦馬和挖礦工人一樣,你要選擇想要的材料等級讓牠出去挖,一樣是2小時回來。
重點是,這隻哥布林會挖到稀有礦。Rank1跟Rank5似乎只是差在CD時間。
招換工匠桌應該不用解釋?不過很蠢的是...6種工匠桌是分別召喚,也就是多了6個技能出來,是不能設計一張萬能工匠桌嗎?

中間的大招是實驗。實際上就是強化裝備的屬性,哪些裝備能夠強化的規則我懶得研究,反正有點這招的話,工匠UI會多一個tag,可以強化的裝備會列在那上面。
選好一件要強化的裝備後,會有3種可能性可以強化。而且可以重複強化,只是強化的幅度會隨之遞減,至於重複強化困難度有沒有遞增目前還不清楚。強化如果失敗,裝備是會報銷的。

右邊大招...等CD完再來補....
I'm yiss, the fairest tmp in Najena!
圖檔
頭像
Yiss
Officer
Officer
文章: 811
註冊時間: 2006年 10月 3日, 05:01
主角色: yiss

Re: [CoE] 工匠 Prestige AA

文章 Yiss »

Refining (頁面左邊)

大招: Refine
可以把採集得來的原物料進行重製,有機會獲得更好的原物料。稀有礦進化的機率比較高,普通礦大概都是變成垃圾。

下圖左上是原本的稀有礦,右上是重製成功的產物。
左下是好一點的垃圾,右下是最差的垃圾,都只能丟NPC回收。
圖檔

下圖是重製過的稀有礦(左)和普通稀有礦(右)做出來的裝備差異。
圖檔



Salvage:Refine系的第三層技能
可以把裝備回收成原物料,跟transmute不一樣。不限於手工裝,大概能transmute的裝備也都可以salvage。


Summon Artisan's Gathering Goblin:Refine系的第二層左邊技能
召喚一隻哥布林去挖礦,用法跟挖礦NPC一樣。
重點是會挖到稀有礦
挖一趟一樣是2小時,Rank影響技能的CD,Rank 1=12小時、Rank 5=無CD。(雖然召喚出來會在身邊待10分鐘,不過沒什麼意義。)(5個Rank的CD時間分別是12、9、6、3、0,如果不很勤勞的話6或3小時的CD也夠用了。)

Summon Crafting Stations:Refine系的第二層右邊技能
召喚工匠桌,Rank和CD的關係和哥布林一樣。桌子也一樣一次存續10分鐘。不過很笨的是,SOE將6種工匠桌獨立為6個召喚技能,是不能做個萬能工匠桌嗎?

Seasoned Harvesting:Refine系的第一層技能
增加挖到稀有礦的機率,以及追蹤資源點的技能。


心得:以後所有會用到彈藥的職業都練木匠,然後點哥布林和工匠桌,身上只要帶燃料就有用不完的彈藥啦~
I'm yiss, the fairest tmp in Najena!
圖檔
頭像
Yiss
Officer
Officer
文章: 811
註冊時間: 2006年 10月 3日, 05:01
主角色: yiss

Re: [CoE] 工匠 Prestige AA

文章 Yiss »

Experimentatio (頁面中間)

大招:Experimentation
強化裝備用的。點選此技能後,工匠UI會多一個Experiment的標籤,該標籤頁面裡會列出可以強化的裝備。
可以強化的項目有3種:
第一種是增加一個額外效果,有Blessing跟Smite可以選。效果內容跟手工裝的2個附法-Imbued和Blessing一樣但數值更好。手工裝可以和使用附法物附上的效果並存,但2個強化效果只能挑1個附加。
第三種是增加一個裝飾效果,也是只能挑1個裝。
第二種是強化裝備上原有的附法數值,也就是藍字的部分。這個部分比較有東西講,所以放在最後。
這個Boost Stat選項並不能無中生有,只能就裝備上原本的藍字去強化數值,而且可以重複強化,只是強化幅度會隨次數而遞減。
圖檔
要注意的是,Experimentation進行的方式跟工匠製作大致一樣,但如果失敗,裝備是會報銷的。Experimentation對應的技能有6個,但在沒有發生event的情況下按,幾乎都還是會扣損耐久度,所以要盡量在event出現時按對才保險。

至於Experimentation系的其他技能都是輔助性質的被動技,如果要玩Experimentation的話,前面挑順眼的點點就可以了。
I'm yiss, the fairest tmp in Najena!
圖檔
頭像
Yiss
Officer
Officer
文章: 811
註冊時間: 2006年 10月 3日, 05:01
主角色: yiss

Re: [CoE] 工匠 Prestige AA

文章 Yiss »

Mass Production (頁面右邊)
I'm yiss, the fairest tmp in Najena!
圖檔
頭像
Crlight
Guild Leader
Guild Leader
文章: 7009
註冊時間: 2005年 6月 27日, 23:18
主角色: Ezigh
來自: 天地日月
Contact:

Re: [CoE] 工匠 Prestige AA

文章 Crlight »

看到 treasure 有 151 的數值就覺得有點無言...
The Sun Moon - EverQuest II @ Unrest (Najena) Server
Lv100 Iks Inq Ezigh (a.k.a. Crlight) 320 AA / 25 Prestige AA
圖檔
頭像
Yiss
Officer
Officer
文章: 811
註冊時間: 2006年 10月 3日, 05:01
主角色: yiss

Re: [CoE] 工匠 Prestige AA

文章 Yiss »

151那隻是用強化過的礦作的,138才是原始的屬性值。但是...普通的有132..,所以稀有礦一定要強化過才有市場啦。
I'm yiss, the fairest tmp in Najena!
圖檔
Post Reply