個人的一各想法!

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班烈得
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文章: 94
註冊時間: 2005年 12月 5日, 01:53
來自: AYU的異想世界~

個人的一各想法!

文章 班烈得 »

我是不清楚大家對於"戰鬥輪"了解多少?只會盲目的接?還是有計畫性的接?
想必有稍微研究的人都知道,比較強的戰鬥輪幾乎都要斥候來觸發開啟的~
但是能清楚去記著每個戰鬥輪的效果和接的順序,我想這似乎就考倒許多人
但是無可否認的事實,好的戰鬥輪確實能提升許多戰鬥效率(也是它的用意)

================傳說中的分格線==================
小弟在這邊作的簡單的解說好了~每個職業都有能觸發戰鬥輪的技能,這應
該大家都清楚吧(不清楚的要打屁股)~當有人觸發以後戰鬥輪周圍會閃爍著
對應技能(不見的每個職業都有)此時有對應的職業就要即時的把其對應技能
施展出來(沒打中不算數)~接到最後 會出現圓形計時表 表上面會出現許多
圖示(代表要對應的技能)接的順序也分為2種 有一個順時間的箭頭就是要按
照順序來接~相反的有一個星狀箭頭就是無順序之分!
(P.S 斥候系職業有一個錢幣的技能,在無人接輪的狀態下有一次重新洗輪的
機會 不過一旦有一個人對應了 就無法洗輪嚕)

不過後期練攻或是出大型團體征戰 大家對於戰鬥輪似乎就很少在運用,實在
有點可惜! 在下舉個例子:
以斥候觸發戰鬥輪接著祭司對應聖杯在來法師對應閃電~會產生4種戰鬥輪
其中的稀有輪~
(順序輪) 閃電(法)+披風(斥)+聖杯(祭) = 瞬間補滿隊伍全體生命值和能量

聽起來稀有輪似乎是很遙不可及,NO 如果大家都能熟悉和習慣戰鬥輪的運用
戰鬥中要轉出稀有輪並不是困難的事,但是再戰況吃緊的時候瞬間補滿生命
和能量,這不是大大的提升整體戰力以及存活率嗎?當然還是有很多輪都不錯
不只有全補好用而已,何況巧妙的運用戰鬥輪也能夠間接的培養隊員彼此間的
默契! 有助於提升和樂的氣氛和認同感~

當然有人會質疑說 補血都快來不急~我要忙著挑釁....等等理由來排斥戰鬥輪
雖然在大型征戰 這點確實是有一點難度 但是我覺得並不是辦不到,只是看大
家想不想去實踐它 大家可以嘗試從比較簡單的征戰來慢慢的適應,等大家越來
越熟手以後 就可以挑戰更高難度的BOSS級頭目,如果能貫徹這個方法 再加上
精良的裝備和技能熟練度 我想應該沒有推不倒的怪(當然戰術也是很重要的)


以上是小弟我個人的見解和看法 如果大家有任何意見請大方的說出來討論吧


=====版大 如果你覺得這文章值得討論的話 可以將他置頂方便找尋====
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亞斯特藍
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文章: 369
註冊時間: 2005年 9月 24日, 21:27

Re: 個人的一各想法!

文章 亞斯特藍 »

班烈得 寫:(順序輪) 閃電(法)+披風(斥)+聖杯(祭) = 瞬間補滿隊伍全體生命值和能量


就以這項HO價值是蠻適合用在主MT隊身上
BUT 主MT隊的配置 通常不會配置法師0..0

不過治療師隊 這個構想應該是ok
詩人 幻術 加上四個治療者
這個HO 倒是蠻容易接出來

你上面講的順序 是開出來打的順序
想要接出來
還必須要配合 斥侯開輪 治療者接聖杯 在來法師接閃電
就有四分之一的機會轉出此HO
斥侯在即時轉輪 還能在多一次機會

接下來就是技能接的時機了
這個HO是要順序出技能的
法師能不能即時打出閃電圖示魔法很重要
[glow=red](所以法師要找出最低CD的兩個閃電技能來應付此HO)[/glow]在來就是斥侯的斗篷技能
(這個問題不大 背刺 隱刺攻擊 這些都屬於斗篷技能)
最後是牧師的聖杯
(這個問題也還好 出 Raid 治療者很容易接到聖杯^^)

所以囉 法師算是這個HO的最重要關鍵
他是否能在短時間內 出好閃電技能

當然這一系列的接法HO 並非只有這招好用
開出輪的順序同上面的粗體字
接的順序為 鬥士(刀)+牧師(眼睛)+法師(火焰)
這個HO適合配置在DPS隊伍上
效能為持續恢復能量值(當然好用的還是要照順序打出~..~)

至於這招好不好打出 就不是很清楚
火焰 跟眼睛 這兩個圖示的HO 連平時組隊都很少看出隊友即時打出
所以還需要 請大家提供一下這兩種的 施法時間
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