[資訊] SF 資料片後主要改變 (老手新手都必讀)

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[資訊] SF 資料片後主要改變 (老手新手都必讀)

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在 GU#55 中,也就是所謂的 SF 資料片中,有許多重大的改變,以下將分別介紹。

1. 等級上限提升至 90

除了冒險職業外,工匠職業的等級上限也提升到 90 進入 Tier 9 時代,此外據傳公會等級也會同步提升。

2. AA 上限提升至 250 及新 AA

SF 將 AA 上限提升由 200 提升至 250 點,各 Class 獲得 5 個新的 AA 以及一個最後絕招,各 Sub-Class 獲得 6 個新的 AA 以及一個最後絕招,以上兩個新的 AA Tree 都分別要已投 70 點才可以開始點並能投最多各 20 點,而另外 10 點則可以投在 Shadow AA。

其中,SF Class AA 各技能上限為 8 點,投 16 點後才能點絕招,絕招分為兩個 Rank 各 2 點。而 SF Sub-Class AA 的部分則為各技能上限 5 點,投 10 點後才能點絕招,絕招只有一個 Rank 共 2 點。

Class AA (也就是 KoS AA) 的變動為四個屬性線連接到起始技能,而起始技能會增加 4 點 Sta 以及該職業類別的主要屬性:

 ‧Fighter: Strength
 ‧Scout: Agility
 ‧Mage: Intelligence
 ‧Priest: Wisdom

也就是說,不需要點一堆無意義的加屬性才能點後面的技能或強化能力了,你可以點 1 點就繼續往下點。

Class AA 的點法目前是起始技能 1 點 (上限 10),各線的前三個技能各最多 10 點最少 4 點才能點下一個,至於原先的大絕仍需 2 點 (需該線花 22 點才能點)。舉例來說你想花最少點數就點到 Str 線大絕,則前三個技能點 4-8-10 共 22 點,最後再投 2 點給該線大絕。

各職業的新 AA 請看各職業版面。

3. 新地圖

此次的資料片新增了 2 個正本區域,13 個單隊副本,1 個 x2 以及 3 個 x4 Raid 副本,詳閱 [資料] SF Walk-through (Updating)

4. 新的 "shard" 系統

在 TSO 首度啟用的裝備兌換系統 (Void Shard) 在 SF 中無法兌換新的 T9 裝備。取而代之的是 Mark of Manor 的新 "shard" 來讓玩家透過副本任務或開箱等獲得,進一步兌換裝備。

目前尚不明舊 shard 系統會如何處理,只看到有部分 T8 shard 兌換的珠寶可以直接在 SF 用錢買到。

此外,SF 不再能透過 mentor 或降等的方式開灰色的 TSO 副本來賺 AA 跟 shards 了

5. 新的跨伺服器 PvP 系統

新的 Battlegrounds (BG) 系統讓玩家能夠跨伺服器 (目前不確定是否包含兩個 PvP 伺服器以維持公平性) 來進入 PvP 戰場,目前確認會有 3 張地圖,分別是單隊和 Raid 的形式 ([情報] Battlegrounds)。透過新的 BG UI 可以單人排隊,若為隊伍的隊長或 Raid Leader 則更可以選擇隊伍排隊或 Raid 排隊。

在戰場透過勝負可以獲得徽章 (Token) 來兌換裝備,目前裝備的平衡還在調整中,之前釋出的圖片可以參考 [情報] Battlegrounds Token Gears 這篇貼圖。

6. 屬性整合變更

詳閱 [資訊] 一般以及藍色 Stats 整合

7. 交易技能相關的大幅變更

原先的拆解 (Transmute) 技能被獨立出來所有人都能夠使用,而原先的 Transmuter 這個副交易技能職業被改為 Adorner。原先是不同工匠職業能做不同的鑲嵌物 (Adornment),在 SF 後改為都只能由 Adorner 製作。此外,副交易記能不受限只有一個,所以可以同時具有地精工藝 (Tinkering) 和 Adorning 這兩種技能了。

在 Adornment 方面,由於屬性的調整以及前述的變更,因此也有大幅度的改變,目前還沒有整理出新的列表。新增的部分則是加入了顏色區別的系統,將插槽分為白色 (White) 和紅色 (Red) 兩種,白色為一般的鑲嵌用插槽,而紅色則為 T9 套裝上的插槽。

會有此區分的主要原因為,T9 套裝由原先的職業取向改為類型取向,所以在不受限職業的情況為了能讓穿戴者仍然有針對該職業的法術特效,因此新增紅色鑲嵌,這些鑲嵌可以透過新的 shard 來兌換,並鑲到對應的裝備位置上。

8. Mythical 在 SF 的處理方式

眾所周知的 Mythical Epic 過強導致武器別無選擇問題在 SF 將透過一個特別的方式來解決。

雖然 Mythical 很強,但也因此讓 SOE 很頭大其他的武器根本沒必要設計了,因為沒人會用。在 SF 中,玩家只要有 Fabled 或 Mythical 版的 Epic,就能透過一個叫做 Epic Repercussions 的 Heroic 等級 90 限定任務來兌換一個永久 buff 法術。這個法術將會有原本的 Mythical 特效,並能影響 80 級以上的法術,若原本還有啟動效果的話,該啟動效果也會新增為一個法術。原本的 Epic 則可變成外觀裝備或傢俱。

不過有些職業還是有略為調整以符合法術的設計,例如:

 ‧Mystic: 啟動效果由於太強所以由 5 分鐘改為 10 分鐘 (雞肋化...)
 ‧Wardens: 原本 proc 的回魔將由原本的只有 crit 補血才觸發改為所有補血都會觸發,但團補觸發次數由 6 次改為 1 次,不過團補觸發的回魔量會提升。
 ‧Illusionists: 觸發的回魔 proc 由 3 發改為 1 發 (Nerf~~~~~)
 ‧Rangers: 根據距離遠近的加成被取消改為常駐。
 ‧Conjuror 和 Necromancer: 新法術將會增加寵物的法術及普攻傷害而非召喚一隻新寵物。

由於完成該任務後,Fabled 或 Mythical 版的 Epic 必須要在身上或是銀行裡,並被收走,所以這對叛逃的玩家來說有點麻煩。不過 SF 會在奈克圖羅森林 (Nektulos Forrest) 的碼頭讓叛逃的玩家可以直接透過跟 NPC 對話,來將法術換為新職業的版本,而不需要重新做整個流程。

9. 新的 UI

SF 將會新增包含 BG 用的 2 個視窗,一個排隊一個看積分,以及新的任務提示視窗。

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此外,原本的 Zone Timer 視窗也有變更,透過下拉選單的過濾更方便找出不同的區域,相信對於每次 RL 說破嘴要大家重置的情況會有所幫助...。

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Crlight 寫:若原本還有啟動效果的話,該啟動效果也會新增為一個法術。原本的 Epic 則可變成外觀裝備或傢俱。

不過有些職業還是有略為調整以符合法術的設計,例如:

 ‧Conjuror 和 Necromancer: 新法術將會增加寵物的法術及普攻傷害而非召喚一隻新寵物。


意思就是元素 epic 寵被 nerf 的意思是吧?
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Re: [資訊] SF 資料片主要改變 (老手新手都必讀)

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Lachisis 寫:
Crlight 寫:若原本還有啟動效果的話,該啟動效果也會新增為一個法術。原本的 Epic 則可變成外觀裝備或傢俱。

不過有些職業還是有略為調整以符合法術的設計,例如:

 ‧Conjuror 和 Necromancer: 新法術將會增加寵物的法術及普攻傷害而非召喚一隻新寵物。


意思就是元素 epic 寵被 nerf 的意思是吧?


Epic 寵召喚出來只有 83 級,比一般法術寵等級還低呢!...你想要繼續用也是可以啦 XD
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Re: [資訊] SF 資料片主要改變 (老手新手都必讀)

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好加在 COE 的 EPIC 沒被削到
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Crlight 寫:
Lachisis 寫:
Crlight 寫:若原本還有啟動效果的話,該啟動效果也會新增為一個法術。原本的 Epic 則可變成外觀裝備或傢俱。

不過有些職業還是有略為調整以符合法術的設計,例如:

 ‧Conjuror 和 Necromancer: 新法術將會增加寵物的法術及普攻傷害而非召喚一隻新寵物。


意思就是元素 epic 寵被 nerf 的意思是吧?


Epic 寵召喚出來只有 83 級,比一般法術寵等級還低呢!...你想要繼續用也是可以啦 XD


原來 epic 寵只有到 83 級阿...
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Re: [資訊] SF 資料片主要改變 (老手新手都必讀)

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Warden 的好日子過去了..(煙~
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Re: [資訊] SF 資料片主要改變 (老手新手都必讀)

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這張資料片以 Healer 來看是 Tmp 的天下 (疑,不是以前就是嗎?...)

Tank 的話,就稍微打回平均一點。

Scout 的話,Ranger 因為屬性整合所以復活,其他沒特別注意,不過 Swashy 跟土匪打幾十 K 的 DPS 應該是輕而易舉。

法師,嘖嘖嘖,Conj 現在也太犯規...XD 昨天組到 44K DPS 的 Conj... +o(
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Re: [資訊] SF 資料片主要改變 (老手新手都必讀)

文章 Mular »

看來過年期間練習澆水跟打掃房子的功夫是對的,
Mystic真的該回鄉下了 orz
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