Dave “Smokejumper” Georgeson 於 6/21 的 SOE Webcast 上談到了關於 GU#64 即將帶來的改變,特別是 PvP、戰場以及 Fighter 改變,參與的有 Akil “Lyndro” Hooper、Mike “Xelgad” Ganz 及 Brian “Omougi” Ferguson。
以下整理相關情報,而 GU#64 預計 6/26 開始在 Test Server 測試。
Class Focii 職業特效
RoK 時代的時候,在頂級 raid 裝上 (手套、鞋子、胸甲等) 出現了所謂的職業特效給特定的職業。而在經過這麼多年後,這些特效從頂級 raid 裝上來到了簡單的 x4 raid 裝,接著是 x2 raid 區域。當來到了 DoV,有些特效則出現在半獸人套裝。最後在 GU#63: 天聖堂,這些特效則終於在 solo 任務裝備上出現。
隨著本次 GU#64,種族天性 / 角色特性分頁將會有非常大的變化。不同於過往只是 HP 跟 Power 回復、屬性提升和抗性的長串購物清單,取而代之的是你將能自 9 級開始選擇職業特效,而那些 HP / Power 回復、屬性以及抗性則會包含在那些職業特效內。
更多的選擇: 我們將會有更多職業特效的選擇。不僅是一個職業只會有一個裝甲部位上的一個特效,你們將能夠選擇例如戰鬥內移動速度。

由於玩家們已經認為身上的裝備都必須要有職業特效,所以將這些移到角色屬性分頁將能夠讓玩家們永遠的保持它們。在 90 級時,你將有選擇所有職業特效的權限,而無論你穿上什麼裝備都能夠保持效果。而你也能夠重製你的職業特效如同現在你的種族特性以及 AA 分頁依樣。

Shard 回復: 這些年來某些職業特效得要透過 Marks, Shards 等來購買,而玩家於 GU#64 登入後,這些鑲嵌物將會消失,玩家們會獲得相同數量的 Shards 回復。
Passive Window 被動效果視窗
GU#64 將新增一個視窗讓你能夠瀏覽所有你透過 AA 或職業特效等所獲得的被動效果。
Fighters
Recklessness — 一個新的 fighter 體勢將在 20 級開放給所有的 fighter。這將會是一個極度攻擊型的高 DPS 攻擊體勢。你的仇恨值以及承受傷害的能力將會大幅的降低。由於大多數的 raid 只會有 MT 跟 ST 的位置,因此這個改變將能夠允許額外的 fighter 在 raid 內而不至於有該位置被浪費掉的感覺。
Strikethrough 免疫改變 — 當一個 fighter 施放 Strikethrough 免疫,他們的 avoidance (迴避) 將會實際提升並能實際上迴避 Strikethrough。
Fighter 補血變更為百分比 — 不同於以往的固定數值生命值,fighter 的補血量將會變為百分比。這能夠確保補的量能夠跟上因為裝備而提升的血量。
PvP / Battlegrounds
- 共通的 PvP/PvE 屬性。自從 PvP 屬性自 PvE 被獨立出來後,許多玩家就要求取消這個改變。
- 超過一千樣新的 PvP 物品被創造,而戰場和開放 PvP (Nagafen 伺服器) 都能夠使用新的 token 購買這些新的裝備。
- The Frozen Tundra 戰場被移除 — 因為不好玩而且玩家的反應極為負面。我們將會重新規劃後再推出。
- 現有的三個戰場調整讓他們不會太簡單且更好玩。
- 連續擊殺以及中斷別的人的連續擊殺等等會有獎勵 token。
- Tokens — 改變以往的獲勝 5 個 token 以及失敗 2 個 token,取而代之的是自動根據對決的時間計算 token 量。這會鼓勵玩家選擇任何戰場,而不是最短的戰場。
- 混合等級戰場。等級 30 - 89 的玩家將會在同樣的戰場一起玩並且擁有相同的大廳權限。即時的運算會調整傷害輸出以及承受值。
- 戰場積分視窗 — 這個視窗將會有更多的資訊。此外,一個新的語音將會加入來宣布戰鬥的進度。

Lethality (殺傷力) 是新的屬性

新的 token

以上這些改變,以及奎諾斯 revamp、Darklight Woods 的美術和一些任務獎勵 revamp、任務 NPC 選擇目標以及直接從任務視窗使用任務道具將在下週二,2012/6/26 來到測試伺服器。

