心靈交流戰術討論
-
狄奧
- Guild Member

- 文章: 838
- 註冊時間: 2005年 9月 12日, 23:23
基本上狼龍的戰術我覺得不太可行(狼龍抱歉阿, 純討論^^)的地方在於, MA拉UFO以及MT要拉邪眼王的這個時間根本不可能掌握....
太早, 則MT鐵定掛, 因為UFO會往MT這邊跑,
太晚, 則MT根本不可能taunt住邪眼王, 因為MT一開始必須在邪眼王的範圍外, 等到邪眼王開始移動, MT根本不可能追的上, 邪眼王的移動速度大於(跑步速度+JB), 約等於+sow的速度
只有一種可能, 就是單體taunt的距離超過邪眼王的範圍.
除此之外, 就算將UFO與邪眼分離, 只有一隊應該也檔不住邪眼吧, 一發AE stun就準備CR了
太早, 則MT鐵定掛, 因為UFO會往MT這邊跑,
太晚, 則MT根本不可能taunt住邪眼王, 因為MT一開始必須在邪眼王的範圍外, 等到邪眼王開始移動, MT根本不可能追的上, 邪眼王的移動速度大於(跑步速度+JB), 約等於+sow的速度
只有一種可能, 就是單體taunt的距離超過邪眼王的範圍.
除此之外, 就算將UFO與邪眼分離, 只有一隊應該也檔不住邪眼吧, 一發AE stun就準備CR了
最後由 1 於 狄奧 編輯,總共編輯了 2005 次。
- 水花火舞
- Guild Member

- 文章: 185
- 註冊時間: 2005年 7月 2日, 17:31
- 來自: 貝堡郡
我提出非專業疑問提供討論:
1.這個ZONE最大不同於我打過的
是怪分佈廣...走的速度又慢
PULLER是否能確實在每隻上都能建立仇恨值??
上次一開戰先死2個HEALER就是這原因
因為很多半路轉頭的怪根本都還沒靠到AD身邊
如果像這樣分成2邊
後邊空仇恨值的怪去那邊會不會變成2個MT的拉据??
還是馬上被其他人OT走??
2.因為A隊在中間小島...B隊在岸邊
中間水域會讓2隊不容易立即支援
也就是2隊都要有足夠的HEALER
在人數及職業條件上要求滿高的!!
其實我所想的...比較像打德瑞雅大王的方式
從小島上開始 (我們後來的做法)
由MA帶DPS群先擊殺小隻
再回頭吃大隻的模式!!
因為小隻的數量及攻擊力愈高
HEALER的POWER消耗速度愈快
1.這個ZONE最大不同於我打過的
是怪分佈廣...走的速度又慢
PULLER是否能確實在每隻上都能建立仇恨值??
上次一開戰先死2個HEALER就是這原因
因為很多半路轉頭的怪根本都還沒靠到AD身邊
如果像這樣分成2邊
後邊空仇恨值的怪去那邊會不會變成2個MT的拉据??
還是馬上被其他人OT走??
2.因為A隊在中間小島...B隊在岸邊
中間水域會讓2隊不容易立即支援
也就是2隊都要有足夠的HEALER
在人數及職業條件上要求滿高的!!
其實我所想的...比較像打德瑞雅大王的方式
從小島上開始 (我們後來的做法)
由MA帶DPS群先擊殺小隻
再回頭吃大隻的模式!!
因為小隻的數量及攻擊力愈高
HEALER的POWER消耗速度愈快
水花火舞
Alcedo Gnome
Lv28 Illusionist
Lv20 Craftsman
AA = 2
-
詠林
- Guild Member

- 文章: 799
- 註冊時間: 2005年 7月 15日, 10:45
水花火舞 寫:我提出非專業疑問提供討論:
1.這個ZONE最大不同於我打過的
是怪分佈廣...走的速度又慢
PULLER是否能確實在每隻上都能建立仇恨值??
上次一開戰先死2個HEALER就是這原因
因為很多半路轉頭的怪根本都還沒靠到AD身邊
如果像這樣分成2邊
後邊空仇恨值的怪去那邊會不會變成2個MT的拉据??
還是馬上被其他人OT走??
2.因為A隊在中間小島...B隊在岸邊
中間水域會讓2隊不容易立即支援
也就是2隊都要有足夠的HEALER
在人數及職業條件上要求滿高的!!
其實我所想的...比較像打德瑞雅大王的方式
從小島上開始 (我們後來的做法)
由MA帶DPS群先擊殺小隻
再回頭吃大隻的模式!!
因為小隻的數量及攻擊力愈高
HEALER的POWER消耗速度愈快
小UFO好像會一直出現,水花...小UFO可以AE MEZZ嗎?
輓歌手
ID:詠林
盔甲匠
ID:詠林
盔甲匠
- Xvelon
- Guild Member

- 文章: 1573
- 註冊時間: 2005年 8月 22日, 09:39
狄奧 寫:基本上狼龍的戰術我覺得不太可行(狼龍抱歉阿, 純討論^^)的地方在於, MA拉UFO以及MT要拉邪眼王的這個時間根本不可能掌握....
太早, 則MT鐵定掛, 因為UFO會往MT這邊跑,
太晚, 則MT根本不可能taunt住邪眼王, 因為MT一開始必須在邪眼王的範圍外, 等到邪眼王開始移動, MT根本不可能追的上, 邪眼王的移動速度大於(跑步速度+JB), 約等於+sow的速度
只有一種可能, 就是單體taunt的距離超過邪眼王的範圍.
除此之外, 就算將UFO與邪眼分離, 只有一隊應該也檔不住邪眼吧, 一發AE stun就準備CR了
確實要拉住邪眼王可能運氣成份大於技術.....不過要是成功可能就是必勝
邪眼的攻擊也還好.....對 MT 來說一定頂的住.......主要是 HEALER 不要被 AE 掃到
所以我提出的戰術 MT 跟 MA 需要合作的很好才能辦到
我不是一個隨便的人 , 但是我隨便起來就不是人
1. 一次做一件事 (Do one thing at a time.)
2. 清楚問題 (Know the Problem.)
3. 學習傾聽 (Learn to Listen.)
4. 了解如何發問 (Learn to ask Question.)
5. 分辨好與不好 (Know the difference between sense and nonsence.)
6. 願意接受改變 (Accept changes as inevitable.)
7. 勇於承認錯誤 (Admit mistakes.)
8. 用簡單的方式說故事 (Say it simple.)
9. 冷靜處理 (Be Calm.)
10. 保持微笑 (Smile.)
1. 一次做一件事 (Do one thing at a time.)
2. 清楚問題 (Know the Problem.)
3. 學習傾聽 (Learn to Listen.)
4. 了解如何發問 (Learn to ask Question.)
5. 分辨好與不好 (Know the difference between sense and nonsence.)
6. 願意接受改變 (Accept changes as inevitable.)
7. 勇於承認錯誤 (Admit mistakes.)
8. 用簡單的方式說故事 (Say it simple.)
9. 冷靜處理 (Be Calm.)
10. 保持微笑 (Smile.)
- Xvelon
- Guild Member

- 文章: 1573
- 註冊時間: 2005年 8月 22日, 09:39
詠林 寫:水花火舞 寫:我提出非專業疑問提供討論:
1.這個ZONE最大不同於我打過的
是怪分佈廣...走的速度又慢
PULLER是否能確實在每隻上都能建立仇恨值??
上次一開戰先死2個HEALER就是這原因
因為很多半路轉頭的怪根本都還沒靠到AD身邊
如果像這樣分成2邊
後邊空仇恨值的怪去那邊會不會變成2個MT的拉据??
還是馬上被其他人OT走??
2.因為A隊在中間小島...B隊在岸邊
中間水域會讓2隊不容易立即支援
也就是2隊都要有足夠的HEALER
在人數及職業條件上要求滿高的!!
其實我所想的...比較像打德瑞雅大王的方式
從小島上開始 (我們後來的做法)
由MA帶DPS群先擊殺小隻
再回頭吃大隻的模式!!
因為小隻的數量及攻擊力愈高
HEALER的POWER消耗速度愈快
小UFO好像會一直出現,水花...小UFO可以AE MEZZ嗎?
關於小 UFO 會一直 POP 的原因在於有人 CR
(1131895675)[Sun Nov 13 23:27:55 2005] 一位陌生的守護者殺死了Philips。
(1131895675)[Sun Nov 13 23:27:55 2005] \aNPC 1521224 a strange guardian:a strange guardian\/a 說,"攻擊命令收到,遵照"
而 AE MEZZ 小隻 UFO 是可以的
(1131895616)[Sun Nov 13 23:26:56 2005] Mercedes 試著用恐懼威嚴來混淆 一位陌生的守護者, 但是 一位陌生的守護者 抗拒。
(1131895616)[Sun Nov 13 23:26:56 2005] 一位陌生的守護者被催眠!
(1131895616)[Sun Nov 13 23:26:56 2005] 一位陌生的守護者被催眠!
(1131895616)[Sun Nov 13 23:26:56 2005] 一位陌生的守護者被催眠!
我不是一個隨便的人 , 但是我隨便起來就不是人
1. 一次做一件事 (Do one thing at a time.)
2. 清楚問題 (Know the Problem.)
3. 學習傾聽 (Learn to Listen.)
4. 了解如何發問 (Learn to ask Question.)
5. 分辨好與不好 (Know the difference between sense and nonsence.)
6. 願意接受改變 (Accept changes as inevitable.)
7. 勇於承認錯誤 (Admit mistakes.)
8. 用簡單的方式說故事 (Say it simple.)
9. 冷靜處理 (Be Calm.)
10. 保持微笑 (Smile.)
1. 一次做一件事 (Do one thing at a time.)
2. 清楚問題 (Know the Problem.)
3. 學習傾聽 (Learn to Listen.)
4. 了解如何發問 (Learn to ask Question.)
5. 分辨好與不好 (Know the difference between sense and nonsence.)
6. 願意接受改變 (Accept changes as inevitable.)
7. 勇於承認錯誤 (Admit mistakes.)
8. 用簡單的方式說故事 (Say it simple.)
9. 冷靜處理 (Be Calm.)
10. 保持微笑 (Smile.)
- Xvelon
- Guild Member

- 文章: 1573
- 註冊時間: 2005年 8月 22日, 09:39
以下是我第一次當 ST 的悲慘紀錄 ~ 在魔抗 70% HP MAX 有 7K 之下 囧
(1131894199)[Sun Nov 13 23:03:19 2005] 邪眼霸王.歐蘇里斯的Gaze of Oxulius攻擊 狼龍造成 1146 點數的 魔法傷害.
(1131894204)[Sun Nov 13 23:03:24 2005] 邪眼霸王.歐蘇里斯 試著用靜電衝擊波來轟炸 狼龍, 但是 狼龍 抗拒。
(1131894204)[Sun Nov 13 23:03:24 2005] 普克斯瓦克•薩爾克的Skin Shredder攻擊 狼龍造成 1927 點數的 砍擊傷害.
(1131894204)[Sun Nov 13 23:03:24 2005] 上帝之手 為 狼龍 治療 250 生命值。
(1131894204)[Sun Nov 13 23:03:24 2005] 邪眼霸王.歐蘇里斯 攻擊 狼龍 造成 2575 點數 的 鈍擊 傷害。
(1131894204)[Sun Nov 13 23:03:24 2005] 上帝之手 為 狼龍 治療 241 生命值。
(1131894204)[Sun Nov 13 23:03:24 2005] 狼龍的荊棘攻擊邪眼霸王.歐蘇里斯但是無法造成任何傷害。
(1131894207)[Sun Nov 13 23:03:27 2005] 邪眼霸王.歐蘇里斯 攻擊 狼龍 造成 2661 點數 的 鈍擊 傷害。
(1131894207)[Sun Nov 13 23:03:27 2005] 邪眼霸王.歐蘇里斯殺死了狼龍。
以上紀錄顯示.....魔法抗性越高....成功抵抗 AE 是可行的
而且邪眼鈍擊也還好.....打在我身上2.5K 多....換成是 AD 應該只有 2K 或是更少
所以 MT 隊+ HEALER 隊一定補的起來
而大 UFO 的攻擊更肉......打我將近 2K ...... 打在惡魔封印身上可能只有 1.5K 不到
至於邪眼王的 AE 攻擊力 ..... 只能說 SOSO ~ 不過魔抗要 70% 左右
(1131894199)[Sun Nov 13 23:03:19 2005] 邪眼霸王.歐蘇里斯的Gaze of Oxulius攻擊 狼龍造成 1146 點數的 魔法傷害.
(1131894204)[Sun Nov 13 23:03:24 2005] 邪眼霸王.歐蘇里斯 試著用靜電衝擊波來轟炸 狼龍, 但是 狼龍 抗拒。
(1131894204)[Sun Nov 13 23:03:24 2005] 普克斯瓦克•薩爾克的Skin Shredder攻擊 狼龍造成 1927 點數的 砍擊傷害.
(1131894204)[Sun Nov 13 23:03:24 2005] 上帝之手 為 狼龍 治療 250 生命值。
(1131894204)[Sun Nov 13 23:03:24 2005] 邪眼霸王.歐蘇里斯 攻擊 狼龍 造成 2575 點數 的 鈍擊 傷害。
(1131894204)[Sun Nov 13 23:03:24 2005] 上帝之手 為 狼龍 治療 241 生命值。
(1131894204)[Sun Nov 13 23:03:24 2005] 狼龍的荊棘攻擊邪眼霸王.歐蘇里斯但是無法造成任何傷害。
(1131894207)[Sun Nov 13 23:03:27 2005] 邪眼霸王.歐蘇里斯 攻擊 狼龍 造成 2661 點數 的 鈍擊 傷害。
(1131894207)[Sun Nov 13 23:03:27 2005] 邪眼霸王.歐蘇里斯殺死了狼龍。
以上紀錄顯示.....魔法抗性越高....成功抵抗 AE 是可行的
而且邪眼鈍擊也還好.....打在我身上2.5K 多....換成是 AD 應該只有 2K 或是更少
所以 MT 隊+ HEALER 隊一定補的起來
而大 UFO 的攻擊更肉......打我將近 2K ...... 打在惡魔封印身上可能只有 1.5K 不到
至於邪眼王的 AE 攻擊力 ..... 只能說 SOSO ~ 不過魔抗要 70% 左右
我不是一個隨便的人 , 但是我隨便起來就不是人
1. 一次做一件事 (Do one thing at a time.)
2. 清楚問題 (Know the Problem.)
3. 學習傾聽 (Learn to Listen.)
4. 了解如何發問 (Learn to ask Question.)
5. 分辨好與不好 (Know the difference between sense and nonsence.)
6. 願意接受改變 (Accept changes as inevitable.)
7. 勇於承認錯誤 (Admit mistakes.)
8. 用簡單的方式說故事 (Say it simple.)
9. 冷靜處理 (Be Calm.)
10. 保持微笑 (Smile.)
1. 一次做一件事 (Do one thing at a time.)
2. 清楚問題 (Know the Problem.)
3. 學習傾聽 (Learn to Listen.)
4. 了解如何發問 (Learn to ask Question.)
5. 分辨好與不好 (Know the difference between sense and nonsence.)
6. 願意接受改變 (Accept changes as inevitable.)
7. 勇於承認錯誤 (Admit mistakes.)
8. 用簡單的方式說故事 (Say it simple.)
9. 冷靜處理 (Be Calm.)
10. 保持微笑 (Smile.)
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狄奧
- Guild Member

- 文章: 838
- 註冊時間: 2005年 9月 12日, 23:23
支持從後面來+1....(笑)
因為之前打了三次, 打最好幾次都是從後面打的..
根據前幾次的經驗, 我覺得打這隻, 建立在幾點原則上
1. healer不能吃到邪眼的AE stun
==>因此一開始pull小怪 or UFO不太可行
2. 一但CR發生, 會額外pop一組小怪
==>極力避免OT發生, 要有ST將OT的怪拉走
==>一但CR, 要有MA or ST將小怪優先清掉
3. (個人建議)擊殺順序應該是小怪>>邪眼王>>UFO
==>先清掉小怪可以避免MT hp波動太快(導致healer over heal), 也減少healer power消耗, 更可以簡化ENC控場的複雜性, 同時避免法師OT
==>healer的power是關鍵, 前三次打都是先清掉小怪後, 在殺掉邪眼王前, healer oom, 因此, 保持healer power是重點.
因為之前打了三次, 打最好幾次都是從後面打的..
根據前幾次的經驗, 我覺得打這隻, 建立在幾點原則上
1. healer不能吃到邪眼的AE stun
==>因此一開始pull小怪 or UFO不太可行
2. 一但CR發生, 會額外pop一組小怪
==>極力避免OT發生, 要有ST將OT的怪拉走
==>一但CR, 要有MA or ST將小怪優先清掉
3. (個人建議)擊殺順序應該是小怪>>邪眼王>>UFO
==>先清掉小怪可以避免MT hp波動太快(導致healer over heal), 也減少healer power消耗, 更可以簡化ENC控場的複雜性, 同時避免法師OT
==>healer的power是關鍵, 前三次打都是先清掉小怪後, 在殺掉邪眼王前, healer oom, 因此, 保持healer power是重點.
-
惡魔封印
- Guild Member

- 文章: 147
- 註冊時間: 2005年 11月 15日, 12:03
- Contact:
m~看起來不錯(狼龍的戰術)
1 AD單體taunt 要用奪回仇恨加上單體taunt 這樣才拉ㄉ回來
2 補血系看來需要8到10人
3 職業搭配 要精選
4 ad禁止使用ae taunt 避免被拉回去
5 MT and ST 默契上要配合
再來我說看看小島上ㄉ戰術好ㄌ
1 擊殺順序 小ufo殺到剩三隻====眼睛====小UFO三隻殺掉 繞跑 重整在拉 或許有人看不懂我為什麼要留三隻小ufo 只因為我不想重整ㄉ時候 眼睛pop pop順序會改成小ufo===眼睛===
1 AD單體taunt 要用奪回仇恨加上單體taunt 這樣才拉ㄉ回來
2 補血系看來需要8到10人
3 職業搭配 要精選
4 ad禁止使用ae taunt 避免被拉回去
5 MT and ST 默契上要配合
再來我說看看小島上ㄉ戰術好ㄌ
1 擊殺順序 小ufo殺到剩三隻====眼睛====小UFO三隻殺掉 繞跑 重整在拉 或許有人看不懂我為什麼要留三隻小ufo 只因為我不想重整ㄉ時候 眼睛pop pop順序會改成小ufo===眼睛===
最後由 1 於 惡魔封印 編輯,總共編輯了 2005 次。
- Xvelon
- Guild Member

- 文章: 1573
- 註冊時間: 2005年 8月 22日, 09:39
我的想法是 ........ 先把 大 UFO 打死 ....... 小隻的好打可以 MEZZ
除非是編成沒有 ENC ...... 不然先打小隻不考慮
而且如果不幸被邪眼王的 AE 掃到導致全滅 .......... 搞不好不會出現 ADD
因為 UFO 掛了無法招喚 ...... 而要是 心靈交流 跟 COD 一樣不會重生
那麼先解決 UFO 何嘗不是一各比較好的方法
除非是編成沒有 ENC ...... 不然先打小隻不考慮
而且如果不幸被邪眼王的 AE 掃到導致全滅 .......... 搞不好不會出現 ADD
因為 UFO 掛了無法招喚 ...... 而要是 心靈交流 跟 COD 一樣不會重生
那麼先解決 UFO 何嘗不是一各比較好的方法
我不是一個隨便的人 , 但是我隨便起來就不是人
1. 一次做一件事 (Do one thing at a time.)
2. 清楚問題 (Know the Problem.)
3. 學習傾聽 (Learn to Listen.)
4. 了解如何發問 (Learn to ask Question.)
5. 分辨好與不好 (Know the difference between sense and nonsence.)
6. 願意接受改變 (Accept changes as inevitable.)
7. 勇於承認錯誤 (Admit mistakes.)
8. 用簡單的方式說故事 (Say it simple.)
9. 冷靜處理 (Be Calm.)
10. 保持微笑 (Smile.)
1. 一次做一件事 (Do one thing at a time.)
2. 清楚問題 (Know the Problem.)
3. 學習傾聽 (Learn to Listen.)
4. 了解如何發問 (Learn to ask Question.)
5. 分辨好與不好 (Know the difference between sense and nonsence.)
6. 願意接受改變 (Accept changes as inevitable.)
7. 勇於承認錯誤 (Admit mistakes.)
8. 用簡單的方式說故事 (Say it simple.)
9. 冷靜處理 (Be Calm.)
10. 保持微笑 (Smile.)
-
狄奧
- Guild Member

- 文章: 838
- 註冊時間: 2005年 9月 12日, 23:23
- Xvelon
- Guild Member

- 文章: 1573
- 註冊時間: 2005年 8月 22日, 09:39
話說熟能生巧 ~ 好運推倒也會變成熟練的 XDDDD
而且戰術本來就是要多打多練習的 ...... 有人一開始就會打的嗎??
不過我的戰術跟 ENC 比較有關係 ...... 因為目標是先擊殺 大UFO
所以需要有人負責把小怪 MEZZ
話說 ....... Mercedes 怎麼好久都沒看到了啊 囧
而且戰術本來就是要多打多練習的 ...... 有人一開始就會打的嗎??
不過我的戰術跟 ENC 比較有關係 ...... 因為目標是先擊殺 大UFO
所以需要有人負責把小怪 MEZZ
話說 ....... Mercedes 怎麼好久都沒看到了啊 囧
我不是一個隨便的人 , 但是我隨便起來就不是人
1. 一次做一件事 (Do one thing at a time.)
2. 清楚問題 (Know the Problem.)
3. 學習傾聽 (Learn to Listen.)
4. 了解如何發問 (Learn to ask Question.)
5. 分辨好與不好 (Know the difference between sense and nonsence.)
6. 願意接受改變 (Accept changes as inevitable.)
7. 勇於承認錯誤 (Admit mistakes.)
8. 用簡單的方式說故事 (Say it simple.)
9. 冷靜處理 (Be Calm.)
10. 保持微笑 (Smile.)
1. 一次做一件事 (Do one thing at a time.)
2. 清楚問題 (Know the Problem.)
3. 學習傾聽 (Learn to Listen.)
4. 了解如何發問 (Learn to ask Question.)
5. 分辨好與不好 (Know the difference between sense and nonsence.)
6. 願意接受改變 (Accept changes as inevitable.)
7. 勇於承認錯誤 (Admit mistakes.)
8. 用簡單的方式說故事 (Say it simple.)
9. 冷靜處理 (Be Calm.)
10. 保持微笑 (Smile.)
-
狄奧
- Guild Member

- 文章: 838
- 註冊時間: 2005年 9月 12日, 23:23
其實從後方打跟狼龍的方法其實差不多, 都是要把邪眼跟UFO分開, 差別只在於地點以及擊殺的順序.
至於為什麼我覺得是靠運氣, 以及成功機會很小, 主要在於地點,以及戰線拉太長
第一, 從MA開始拉UFO(不管拉到任何位置), 到MT要拉走邪眼, 還要趕在邪眼放AE DD+ stun前拉走, 搞不好時間只有3秒, 這段時間內MT要從背後趕上邪眼並且在放stun前拉走的機會幾乎是0.
而從前兩次的失敗例子, 由前方海邊引, 邪眼王的第一招一定是AE DD + stun. 如果MT來不及拉, 則岸上的人又會跟之前一樣被屠殺.
第二, MA+DPS兩隊要能夠撐住UFO+小怪, 機會也很低....
補充一點建議, 如果真的要試試看狼龍的方法, MA隊最好不要在正後方, 而是在左右兩側偏後的位置, 距離會比較短.
至於為什麼我覺得是靠運氣, 以及成功機會很小, 主要在於地點,以及戰線拉太長
第一, 從MA開始拉UFO(不管拉到任何位置), 到MT要拉走邪眼, 還要趕在邪眼放AE DD+ stun前拉走, 搞不好時間只有3秒, 這段時間內MT要從背後趕上邪眼並且在放stun前拉走的機會幾乎是0.
而從前兩次的失敗例子, 由前方海邊引, 邪眼王的第一招一定是AE DD + stun. 如果MT來不及拉, 則岸上的人又會跟之前一樣被屠殺.
第二, MA+DPS兩隊要能夠撐住UFO+小怪, 機會也很低....
補充一點建議, 如果真的要試試看狼龍的方法, MA隊最好不要在正後方, 而是在左右兩側偏後的位置, 距離會比較短.
