有些比較具有特色些,
並不像有些遊戲只是純粹把東西丟進去,
然後按下「合成」,
然後就直接在幾秒後得到「結果」。
在EQ2之中是有一部份的過程及結果,
是可以人為掌控的,
所以也許有些人會不習慣,
所以有鑑於此,
我就寫了這篇交易技能的入門,
以下就開始正式進入主題。
一、交易技能進入視窗

在雙擊點選交易區域的工作台、爐子、工坊等等工具後,
現在我們可以看到的是交易技能的視窗;
Search是尋找名稱有一部份相合的物品,(按下Find進行尋找、按下Clear清除Search的內容)
Filter可以使用之前定義的過濾器名稱,(按下Edit進行編輯)
Recipe是配方及製成物名稱、Difficulty是難度及技能所需等級,(註1)
Recipe及Difficulty標題都可以點擊進行名稱或難度的排序,
點擊Create則開始進入下個階段。
二、創作、製成物確認視窗

在這個視窗的最上方有製作物的名稱,
Primary Component為主要材料,
Build Components為製作所需的其它額外的材料,
Fuel Component為燃料,
基本上這此頁面除了最上方確認製作物的名稱,
其它的材料部份只需要確保有準備足夠就沒問題了;
然後如果有必要的話可以點擊Change進行可能的其它材料進行更換,
確認完成後點擊Begin開始正式的製作。
三、製作進度視窗

再來就進入真正的重點了,
最上方一樣是目前正在製作的物品名稱,
所有的綠色條都是品質、耐久,
所有的藍色、深藍色條都是目前所在進度,
3,675/90%的淡藍色條是目前還有的Power值,(此項視UI而定,不一定都有)
而我們的目標則是在維持全部進度條都建在的情況下,
完成物品最下方的其它部份介紹請再往下閱讀。
四、製作進度視窗(子項目)

上半部紫色部份是危機、需處理的事件名稱及圖示,
基本上在發生情況時,
我們只需要在下方處理方式裡面使用相同圖示的技能即可,
以此例來說,我們需要使用的是2或5。
下半部即需要做細部說明,
最左方的是停止按鈕,
基本上唯一最常的使用時機只有在一開始做錯物品時馬上發現,
就可以直接使用這個功能,
如果是在一開始馬上停止,
則只會花費燃料,
否則也有可能花費掉其它的材料;
黃色部份是「強化品質、耐久條」的技能組,
紅色部份是「加速進度」的技能組,
兩組各有三個技能,
基本上以我個人的習慣來說,
我會使用左手的無名指、中指、食指分別放在1、2、3或4、5、6上。(視情況需要而定)
再來進行更加細部的說明。(所有的技能功能、排列在不同的交易技能都相同)
1是加耐久、減緩進度,
2是加耐久、減少成功率,
3是加耐久、扣[Power]值;
4是加速進度、扣耐久,
5是加速進度、減少成功率,
6是加速進度、扣[Power]值。
各位可以發現其實交易處理技能都是相對的
而正如上節所提的,
我們通常只會因應情況增加耐久或加速進度,
所以在同一處理回合內只會使用到黃色部份的3個技能或紅色部份的3個技能。
再來則是小技巧的說明,
其實所有的交易技能並非只能在發生狀況時使用,
以我個人來說,我習慣在沒有發生任何狀況時在每個回合同時使用4、6,
在想要加一些耐久時同時使用1、3,
發生況狀時則依使用情況而定。
讓我們再看一次上方的狀況圖:

以此圖列來說,
如果目前第四條進度條還有過半的耐久,
我會先按5、再按4、再按6,(或5、6、4)
反之如果進度條爆掉,回到第三個進度條或是只是單純想加進度條,
我會按2、再按3、再按1。(或2、1、3)
各位可能會問,
為什麼要同時使用這麼多個技能,
而不使用一個就好?
因為在完全不使用技能,
或是只針對狀況使用技能的情況下,
製作進度是極度緩慢的,
而且隨著交易技能等級的增長,
其實交易狀況技能的能力會愈來愈強,
除了更容易救回耐久,
也更加容易加速進度。
再來上方我的處理方式,
其實還有個有些人可能還不知道的地方,
在成功的回應發生的狀況後,
「該回合絕對100%成功」,
想到什麼了嗎?
現在正是使用2、5技能的好時機了,
而為求速度及快速增加耐久,
自然是盡可能在該回合同時使用3個技能。
五、其他需要注意的事項及提醒

有人可能會發現自己做東西不斷的失敗,
這時你應該要先確定一下目前的技能等級,
以我的例子來說,
Artistry是我的Provisioner交易技能職業的技能,
各位可以發現目前正是已經滿的,
所以我製作東西是不太容易發生大問題的,
而有些人可能因為只在交易技能發生狀況時才使用技能,
可能就會無法順列的提升技能等級及提升成功率,
而我的建議是在這種情況下不斷的在每個回合使用1、3、2這幾個加耐久的技能,
一段時間後自然就會讓技能順利的練滿。
再來則是交易技能AA的選擇,
基本上Shadow AA有兩種類的AA、
一個是有機會在採集時可以自動的多一次挖到東西的技能,
不過這項是需要看個人喜好的,
還有另一項是加速交易技能進度的AA,
在點到5時可以增加10%的速度,
這個真的就建議有心要練交易技能的人,
一定要學一下,
因為這樣就可以省下1/10的時間,
而時間就是金錢,
對吧?
再來是關於種族傳統的人物特色的選擇:
1. 基本上最最實用的是增加交易技能耐久條2的特色,算是最有幫助的人物特色。
2. 其次是直接增加技能等級5的特色,對於成功率、各方面都很有幫助。
(相當於你是用下個職業等級在製作物品)
3. 再來則是增加成功率2%的特色,比2差一點但還是蠻有幫助的。
4. 加速進度2%,有比沒有好。
5. 最不實用的是減少技能Power花費的特色,基本上只要有在食用符合角色冒險等級的食物,就不是大問題。
六、關於加速交易技能等級提升的速度
請多加利用交易技能的任務Rush Order,
另一種的非Rush Order效率真的太差,
完全不值得使用,
完成符合等級的Rush Order(藍色、白色任務),
至少會有7%至7.5%的經驗收入。
再來則是第一次完整完成(四個進度條健在)一個物品,
會有獎勵經驗。
這對於一些每個等級能學到新物品超多的交易技能職業(如Sage),
是極度有利的;
而每個新的等級沒幾樣新物品的職業(如Provisioner),
則更該把握,
盡可能在還有活力值Vitality的情況下,
完成新的物品。
註1:
Difficulty(難度)也和冒險經驗一樣,
是有分的。
灰色:無經驗
綠色:經驗減半
藍色、白色:經驗正常

