[情報] Game Update #43 Preview

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Crlight
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[情報] Game Update #43 Preview

文章 Crlight »

轉譯自: EQII Players

Game Update 43 preview! 第 43 號遊戲更新預覽

New Group Looting Options! 新的隊伍撿拾設定!

在第 43 號遊戲更新裡,將會加入新的 "需求先於貪婪" 以及 "循環式" 這兩個新的隊伍撿
拾選項。這些設定將不會是隊伍預設,而是可選擇的。

-"需求先於貪婪" (NBG)

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對於那些認為目前的 "樂透" 系統並不是那麼健全的人,可以選擇使用 "需求先於貪婪" 設
定。在這種設定下,當隊伍中的某人撿拾起一樣的東西後,隊伍的成員將可以選擇寶箱中
的每一個物品是要 "需求"、"貪婪" 或 "取消"。而物品將會隨機分配給隊伍成員中選擇 "
需求" 的人。若沒有人選 "需求",則物品將會隨機分配給隊伍內選擇 "貪婪" 的玩家。

-"循環式" (RR)

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當選擇這個設定後,撿拾到的東西將會自動輪流分配給隊伍中的玩家。

Collectable Harvesting Changes! 蒐集品採集方式變更!

隨著第 43 號遊戲更新,當你採集一個蒐集品後不僅只能自己收著了,而是隨著隊伍撿拾
設定來決定獎落誰家! "發光" 蒐集品很快的將會類似寶箱的方式運作,讓你能選擇是否要
讓該物樂透、貪需或甚至循環來與你的隊友分享!

The Bells of Norrath! 諾瑞斯的鐘!

因為諾瑞斯各處規模龐大的城市,因而在 43 號遊戲更新增加了新的傳送鐘。在自由港
裡,難自由港和北自由港都增加了新的鐘。而在奎諾斯,則在南奎諾斯和北奎諾斯有了新
的鐘。

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Store It, Sell It or Fix It in More Places! 在更多地方儲藏它、賣掉它或修好它!

隨著第 43 號遊戲更新,在主城市的各處將會有許多新面孔! 將會有新的銀行員、掮客以
及修理匠在奎諾斯和自由港的各處帶來協助!

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Changes to the Ironforge Exchange in Qeynos! 奎諾斯的鐵鍛交易所的改變!

由於奎諾斯新增的鐘、掮客、銀行員以及修理匠,鐵鍛交易所買下了在北奎諾斯辛苦經營
的法拉傢俱行,並重新裝潢為他們新的總部!

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若你是個懷舊的工匠且覺得新的地方不舒服,那麼地下室仍然是開放給各位使用的。

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For Our Tradeskilling Adventurers Froglok Adventurers! 替工匠帶來蛙人冒險者!

我們那些希望炫耀他們許多裝備的蛙人冒險者們將很高興看到第 43 號遊戲更新,因為將
能獲得符合你們身材以及外型的模特兒!

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此外,工匠陣營關係物品也將到來! 對於那些與瑞里斯、伯澤德以及達納克關係友好的工
匠們,這裡是其中一些你們能夠發現的物品的預覽!

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對於此次的第 43 號遊戲更新有任何的評論,或你希望與板友們討論,你可以在EQII 官方論壇
這裡進行!
The Sun Moon - EverQuest II @ Unrest (Najena) Server
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Imoen
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文章: 272
註冊時間: 2006年 4月 17日, 23:35
來自: 熱情活潑的高雄

文章 Imoen »

怎覺得樂透系統 越來越像wow......
謊言欺騙 不斷的在腦海盤旋 揮之不去的痛苦 只想麻醉自己
只有在虛擬的世界裡 才能看見自己 現實的一切 隨風而去八

不要問偶 為何而來 , 偶隨風而來 隨風而去

80 隱者(warden) jeniaan , 80密術(mystic)Imoenan 54 死靈 Nalia 慢慢生等中
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Srik
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文章: 625
註冊時間: 2006年 6月 12日, 22:56

文章 Srik »

當初vanguard也一樣採用這個,
我是覺得分need & greed其實還滿不錯的。
免得總是會有人因為loot打副本鬧的不高興。
The Sun moon
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Agrus
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文章: 40
註冊時間: 2007年 2月 8日, 23:59

文章 Agrus »

每次更新都改些有的沒的~
BUG跟職業強弱倒是都沒啥改到
像TONT應該要重做一下吧~
感覺就沒優化~這種拉小兵方式也不太合理= ="可憐的Tba..
不過會改這麼少應該是人手不足吧~(舊區域應該也懶得理)
WOW倒是一天到晚都在改職業(這或許跟PVP盛行更容易看出職業不平衡有關...)
還有像PH說的要常上論壇罵 :twisted:

好的東西可以早點學~(need & greed很難做嘛...)

飛行坐騎..
快出來吧!!
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Celrovlo
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文章: 393
註冊時間: 2005年 11月 10日, 00:39

文章 Celrovlo »

看完.....實在沒什麼好期待的感覺

光明最後一段
(此外,工匠陣營關係物品也將到來! 對於那些與瑞里斯、伯澤德以及達納克關係友好的工
匠們,這裡是其中一些你們能夠發現的物品的預覽! )

瑞里斯、伯澤德以及達納克
:Riliss、Bathezid's watch、Darnak shipyard
每次地名或人名突然翻成中文都要看半天思考是說什麼東西.........
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Crlight
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文章: 7009
註冊時間: 2005年 6月 27日, 23:18
主角色: Ezigh
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文章 Crlight »

其實這次新增的 NBG 老實說白目的亂撿還是會存在,只是比較正大光明的能夠去指責他
們而已,根據我玩 WoW 的經驗...他不能裝的東西還是按到需求的然後被大家幹樵的要死
的人也是很多。

至於這次 LU#43 是有更新職業設定的,不過這是放在新聞區的 Preview 所以沒寫,有
興趣的可以去看官方論壇的 Test Update Notes 2/26。

ToNT 其實改簡單過了,如果我沒記錯在 T7 應該是更難的 -3-|||

WoW 天天改職業設定,這是因為他們不過就那幾個職業跟法術,加上因為 PvP 需求,
導致他們每個職業都要能打 (2v2 3v3 5v5) 但又要兼顧 Raid,相較之下 EQ2 的職業定
位會比較清楚些 (但也是因為 EQ2 PvP 設定較不平衡的關係)。

小 C 別那麼說嘛...至少兩大主城變的更方便可以期待一下,還有那些傢俱呀...像那張璧
毯可以減少租金,那把鑰匙可以多一個 Vault 我就覺得頗酷 XD
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Srik
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文章: 625
註冊時間: 2006年 6月 12日, 22:56

文章 Srik »

Crlight 寫:其實這次新增的 NBG 老實說白目的亂撿還是會存在,只是比較正大光明的能夠去指責他
們而已,根據我玩 WoW 的經驗...他不能裝的東西還是按到需求的然後被大家幹樵的要死
的人也是很多。



我想soe應該不會學wow吧?
感覺上wow的NBG rules似乎沒那麼完善。
直接照抄自家的vanguard就行了,畢竟是改良版。

照vg的設定,你不能裝的物品是不會有"need"可以選,
應該在no-trade上會少一點drama,
trade-able的東西還是只有自由心證就是了,有這個系統至少可以知道誰是「真小人」
不然有些時候就是有人副本從頭檢到尾。
The Sun moon
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Dustwind
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文章: 65
註冊時間: 2005年 8月 26日, 12:00

文章 Dustwind »

GU43這次釋放出很多新增的工匠配方,九個工匠職業,和FON的Bathezid's
Watch陣營、Riliss陣營和JW的Danak Shipyards陣營,當關係達到20,000
和30,000時,將可以分別買到新增的工匠配方書(NO-TRADE)。這意謂著,除
非是冒險職業和工匠職業同時雙修到80的人,才有能力生產這些特殊配方的物
品,難度比工匠披風還要高許多。

在鍊金方面,多了DD毒藥,猜測大概是法師系也可以用毒了,DD毒會在使用
時觸發法力回升或生命回升效果。鍊金師還可以生產各種類似ADORN的頸部附
法物品,如+2% ripostes、+5 minstration、+5 focus 、+5 aggression 、
-2%施法時間。

珠寶匠在三個陣營都有不同的珠寶配方,而且不再像以往只是單純的STR/STA/
AGI或是STA/WIS/INT兩種屬性組合搭配,有STR/STA/INT或STR/STA/WIS或
STR/AGI/INT等多種屬性組合。附法效果也大幅提升,有+1 double attack
chance、+5 defense 、+1 damage spell crit chance、+5HP PER TICK、
+5 POWER PER TICK、機率觸發回魔等。雖然還無法知道屬性數字是否比傳統
手工MASTER珠寶增加,但新的屬性組合和附法效果,肯定會讓珠寶手工製品性
能進一步提升。不過,所有新增的陣營關係工匠配方,很多都會用到一個叫做
"Chromatic Essence"的東東。這個材料只會在Charasis, Chelsith, Sebilis
and Chardok幾個區域的NAMED才會掉落,將會是GU43新工匠配方的生產瓶頸。

鐵匠、裁縫在三個陣營分別都有新增的套裝,性能還未知,個人猜測大概會和各
陣營商人賣的商品性能差不多,有比手工MASTER好,但對RAIDER而言,可能沒
啥吸引力。不過,從釋放出來的照片看,套裝樣式挺炫的,作一套當外觀展示,
應該就不容易和別人撞衫了。

武器匠方面,可以生產30分鐘的臨時ADORNMENT,裝備在遠程和武器部位,
遠程部位效能是+3%crit chance ,武器部份則是+3%近戰crit chance 或+3%
雙擊機率、+15 DPS、+50 Combat art,等於是把目前的adornment系統再往
上提升,應該對raid戰力有直接助益。
最後由 1 於 Dustwind 編輯,總共編輯了 2008 次。
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Crlight
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文章: 7009
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文章 Crlight »

感謝保羅大叔的補充 \(-3-)/
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Dustwind
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文章: 65
註冊時間: 2005年 8月 26日, 12:00

文章 Dustwind »

供糧新工匠配方較特別的是時效30分鐘降4%仇恨的食物。另外供糧者也可以製
作放在charm slot的新護符。性能比原有裁縫作的娃娃大幅提升,一個是
25 STR/25 STA +50 combat art damage ,另一個是25 sta/25 int, +50
spell damage ,娃娃大概要被淘汰了。

賢者沒有增加任何特殊的職業法術,多了可以把給工坊工匠任務NPC召喚回你
家中的臨時卷軸(30 min),大概是考量低冒險等級的工匠,在ROK進出修陣營
關係出生入死太辛苦了,買個卷軸可以在家裡把工坊給工匠任務的NPC直接叫
回家推RUSH ORDER,愛推就推,想推就推,早上可以推,半夜也能推。另外
,賢者也可以在遠程位置,作一個新護符,可以降所有法術POWER 2%。
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Crlight
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文章: 7009
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