轉譯自: Allakhazam Caster's RealmEverQuest II: Rise of Kunark Tamat
EverQuest II Allakhazam is proud to announce the 4th EverQuest II expansion titled "Rise of Kunark".
We sat down with EverQuest II Senior Producer Scott Hartsman to talk about Kunark and all that will come with it.
The interview which is available in both a 34 minute audio file or a 9 page transcription, will tell you everything you need to know about Rise of Kunark. Enjoy!
Allakhazam 的無盡的任務 II 團隊非常榮幸發佈了無盡的任務 II 第四張資料片名為 "庫納克再興"。
我們與無盡的任務 II 資深製作人 Scott Hartsman 坐下來談談關於庫納克以及所有即將到來的東西。
整個訪談將同時有 34 分鐘的影音檔或是 9 頁的文字紀錄,會告訴你所有需要知道關於庫納克再興的事情。
好好的享受!
閱覽與 Scott Hartsman 的庫納克再興訪談 (文字紀錄)下載與 Scott Hartsman 的庫納克再興訪談 (影音)Rise of Kunark Description:庫納克再興的內容:
Centuries of war have left their mark on the continent of Kunark. Explore this massive region as
your existing character or as the new playable race – The Sarnak – and discover a world full of intrigue and danger.
Engage in all-new adventures as you embark on a crusade to reveal the truth of the wars between the reborn Iksar Empire, Sarnaks, and Dragons and uncover artifacts long since thought lost to history. The lush, nostalgic continent of Kunark begins your courageous path from the new starting city in Timorous Deep. Rise of Kunark is the fourth expansion pack for the critically acclaimed EverQuest II franchise.
With the introduction of the new playable race, the Sarnak, and new starting area, Timorous Deep, Rise of Kunark provides a full range of content for new player’s levels 1-20 as well as advanced, high level players whom can now achieve up to level 80 in high level zones, both increasing their Adventure and Tradeskill classes. Rise of Kunark includes many highly-detailed areas that are fondly remembered from EverQuest as well as brand new areas only recently unearthed! Hundreds of new quests, dozens of new NPCs, brand new Epic Weapon quests for each class, and new armor sets await those who dare set foot on this fabled continent.
數世紀以來的戰爭在庫納克大陸上留下了記號。以你目前的角色或是新的種族 - Sarnak (撒納克,即半龍人。) 來探索這個廣大的區域並發現這個充滿陰謀與危險的世界。透過加入聖戰參與一場全新的冒險揭露重生的伊克薩帝國、半龍人與龍族間戰爭的真相以及一直以來被認為歷史遺忘的未發現藝品。在豐富、令人感到懷舊的庫納克大陸上自新的起始城市 - Timorous Deep (深懼洋) 展開你英勇的冒險。
庫納克再興是受到高度評價的無盡的任務 II 的第四張資料片。隨著介紹了新種族 - 半龍人以及新的起始城市 - 深懼洋,庫納克再興額外的提供了新玩家們 1~20 級完整的內容,高等級玩家們可以在高等級區域提升至 80 級,
同時增加他們的冒險與交易技能職業等級。庫納克再興包含許多曾在無盡的任務中廣為人知且懷念的區域也有許多全新未出土的區域。
數百個新任務、上千的新 NPC、各職業全新的史詩武器任務以及新職業套裝給那些膽敢踏足於這個傳奇大陸的人們。
Feature Set:設定特點:
All-New Player Race – Start up a brand new Sarnak – the classic dragon-like humanoid creature that now inhabits Timorous Deep.
Exiled from your homeland and magically altered, discover how your new breed came to be,
and eventually return home to help your race triumph over the evil Iksar.
新玩家種族 - 開始一個新的半龍人,現居住於深懼洋經典的龍形類人種族。自你的家園流放以及受到魔法改造,探索你如何重新誕生,並回到家園協助你的種族與邪惡的伊克薩之間獲得勝利。
New Starting Area – Begin your adventure from the new starting area in the islands of Timorous Deep.
Conclude your day of epic quests and retire to new housing within the Village of Gorowyn.
新起始區域 - 從新的起始區域深懼洋的島嶼上開始你的冒險。自史詩任務結束這一天並退休至位於 Village of Gorowyn 內的新房屋。
Level Cap Raised – Continue your adventures on your existing character in Kunark, expanding on your achievements as Adventure, Tradeskill and Guild levels all increase to 80.
等級上限提升 - 在庫納克繼續你目前角色的冒險,增進你於冒險、交易技能以及公會等級的成果至 80。
More Unique Zones – Advance your way through new massive regions, containing many zones filled with nostalgia and danger, such as the Emerald Jungle and the Skyfire Mountains
更多特殊區域 - 進一步延伸你的旅途於廣大的新區域,包含許多充滿懷念與危險,例如翠玉叢林以及天火山脈。
Hundreds of New Quests – The tale of Kunark is told through hundreds of new quests, aimed at gameplay of all types: solo, group, and raid.
數百個新任務 - 庫納克的傳說故事透過數百個新任務流傳開來,指向各種類型的遊戲內容: 單人、隊伍以及團徵。
More Weapons & Armor – New Epic Weapon quests for all 24 classes, with new weapons for both those who raid and those who choose not to. Battle through the opposition and acquire additional fabled and legendary armor sets as well.
更多武器以及裝備 - 給 24 種職業的新史詩武器任務,給予那些選擇參與團徵或不要的人們新的武器。同樣的與敵人戰鬥並獲得額外的傳說以及傳奇套裝。
New Mount – Explore the world on the shoulders of a new rampaging beast - The Kunarkian Rhinoceros.
新坐騎 - 在新的狂怒野獸 - 庫納克犀牛的肩上開始在這世界中冒險。
New Deities – Recent activities on Norrath have again attracted the attention of the gods. Bertoxxulous the Plaguebringer, Karana the Rain Keeper, and the mysterious Tribunal return to exert their influences on planet. As with the existing gods of Norrath, players may pledge to these new deities to gain access to their Blessings and Miracles.
新信仰 - 目前在諾瑞斯上的活動再次吸引了神明的注意。瘟疫之神 - 貝爾托勒休斯以及雨之守護者 - 卡瑞那,和神祕的崔波拿議庭回到了這個星球發揮祂們的影響力。如同目前存在於諾瑞斯的神明,玩家們將能對這些神衹們宣誓以獲得祂們的祝福與神蹟。
Dozens of New NPCs – Encounter and engage a wide variety of new enemies that inhabit the menacing lands of Kunark.
上千的新 NPC - 遭遇並挑戰大量生存於庫納克大陸上的新敵人。
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我看完了訪談的全文 (太多了實在翻譯不動 XD),就讓我跟大家稍微講述一下重點吧!
p.s. 強烈建議未玩過 EQ1 的玩家朋友們能夠先看看
[font= size= color=red]小虎戰記[/font]。
首先,大家一定對於庫納克大陸這五百年來發生的是感到好奇,而如果你有玩過 EQ1 還記得那位很哀怨的待在卡諾堡等人家宰他,或是給他螢火蟲石頭做遊俠 Epic (XD...) 的不死老蜥蜴 - 維麗爾•薩西爾 (Venril Sathir) 吧? 他這五百年來可風光了。因為在這段眾神離去大地撼動的時間裡,他老大擺脫了卡諾堡那個小房間的束縛,回到了卡比利斯 (伊克薩,即蜥蜴人老家。) 掌控大權。不只如此,他還重建了伊克薩帝國並且揮軍東進,佔領了賽比利斯 (在與龍鱗指環征戰前的古伊克薩帝國首都),賽比利斯在經過了大災變後從地底下凸出變為一半在地下一半在地面上。大家一定還想到那條被封印在內的老查跑哪了吧?
Sccot 就說這可不能透露,看來應該與整個 RoK 的故事劇情有關。
而由於伊克薩敵國的重建,當然也威脅到原先庫納克大陸上的生態,巨人被迫往北遷移,半龍人與蜥蜴人展開戰爭並被趕出查達克 (半龍人老家) 往西遷。
接下來就是關於半龍人了,Sccot 提出一個有趣的舉例,他說道玩家們對於 EoF 中仙靈的種族特殊能力是天生可以漂浮不會摔死感到讚賞,所以這次他們打算比照辦理,不過不是可以飛...但是會非常不同。 (超好奇 XD)
玩家們可扮演的半龍人其實跟 NPC 的略有不同,他們受到了某種魔法上的改變因而被迫離開了他們的家園,為了躲避蜥蜴人的追殺並期望能夠回去幫助族人,而來到深懼洋這個以前在 EQ1 是連接舊大陸瑪爾綠洲 (現今 DoF 內的 SS) 的前哨站,還記得以前在 EQ1 的深懼洋可是個中高等級玩家放風箏的好去處,採訪小組的人還問道這邊還能不能 quad-kite 那些迅猛龍 XDDDD (遠目阿...)
總而言之,深懼洋現在新增了一個城市叫做 Village of Gorowyn,這邊目前是打算設定為中立城市,除了半龍人外那些中立陣營的種族 (人類、地精、野蠻人、半精靈) 都可以在這裡選擇出生。整個區域設計為 1~20 級的內容,而目的是要半龍人在經過 20 級後,能回到舊大陸、DoF、KoS 甚至 EoF 冒險並成長,最後回到 RoK 來打擊那些侵略家園的伊克薩人。
不過我比較懷疑的還是前面的問題,他們到底要怎麼解決 RoK 的蜥蜴人與 FP 邪惡陣營的蜥蜴人矛盾問題,要說 VS 重建帝國後的蜥蜴人已經跟那些逃出而加入 FP 的蜥蜴人不同嗎? 到時候 VS 會不會大喊「本是同根生,相煎何太急。」? XD
另外玩家感到有興趣的就是新的史詩武器任務,兩個採訪人員都說這真是個惡夢,而 Sccot 也提到現在是 2007 年,許多事情再改變,他們有許多 EQ1 製作團隊的建議,因此在這個部份上絕對不會為了保持那個稀少、特殊性,而把任務做成超難 camp 超難打,讓玩家一看到一個牧師拿著 Epic 就知道「哇靠! 他在 Sol B 待了 900 個禮拜。」或是看到一把史詩武器就知道「噢! 你殺了凱斯•蘇戮!恭喜!」實在不是個好主意。 (可憐的 Sccot 在 EQ1 是個巫師,為了該死的杖殺了 97000 次海王殿那隻費尼格 囧,那超難 camp 也超難掉...)
因此他提到,這次的史詩武器保證會讓一般玩家以及重度玩家感到滿意。我個人的猜測是,應該會朝向 "可升級" 的模式進行,譬如一般玩家可能拿到的是比較差造型比較一般的史詩武器,重度玩家則拿到的是比較帥氣比較強的。
我認為 Epic 的推出,代表考驗人性的關卡重臨,每次的 Raid 只能幫一個人完成一把 Epic,再來還有中間許許多多的任務都是需要隊友的幫忙,當年可是出了很多 Drama 的...不乏為了 Epic 退公會、與人翻臉、搶怪...總之,且看這次大家如何處理吧!
再來,RoK 內的區域將會更加無縫化,我猜可能是因為最近 Vangaurd 以及 LoTRO 的影響,Sccot 說到時候切換區域仍會有訊息提示但是卻少掉了切換的時間與動作,例如幾個小區域會做成一個大區域,原先中間的切換就變成無縫化的讀取。
至於哪些區域會回歸呢? 提到的有天火山脈,噢...死靈們充滿回憶的地方 XD 還有遠方之城,30 ~ 40 級我幾乎都待在這...天阿!另外就是賽比利斯,還記得 Disco 跟 Goz 嗎 XD? 我在那邊 camp 好久蛙族白骨法師袍,melee 也應該還記得超強神兵 Lammy 慟哭吧?還有還有...查達克,在這邊幫打過好幾次 Epic,翠玉叢林...殺過幾次小綠,裡面的迷霧之城也在,整個超復古,Old School FTW...XDDD 講到這邊都激動了。
玩家們也對此次資料片為何是推出 RoK 而非玩家謠傳的奧鐸士甚至薇洛斯,因為在 Lab 打那隻眼睛的時候,那個廢話很多的博學者說他要傳送回奧鐸士,加上主大陸當時包含的三個大陸已經被拆成 DoF、EoF 分別推出,奧鐸士自然是最被認為應該會推出的內容。Sccot 說到其實他們經過多方面的考量,才決定推出 RoK,其中包含如美術團隊中有多人是當年 EQ1 製作 RoK 的人員,他們對於以新的技術再製 RoK 有極高的興趣。
我的想法則是,奧鐸士其實在 EQ1 佔的比重一直不高,整個島不但小而且只有一個種族在那邊出生,主線劇情也很少往那邊發展,若是 EQ2 推出奧鐸士保證...賣不好 XD 此外,目前玩家呼聲比較高的史詩武器和許多內容與故事,都是與 RoK 有關,別忘了 EQ1 當年推出 RoK 是被譽為最偉大的資料片,帶給玩家們的感動僅次於第三張的 SoV 吧! 總而言之,我也相當支持這次 SOE 的決定。
最後,Sccot 提到在八月的 Fan Fair 也就是他們在拉斯維加斯舉辦一年一度的玩家活動,將會透露更多訊息,大家拭目以待吧!