10/29 DT 骨龍一些想法 心得 來討論下吧~

所有過舊文張都塞在裡面,想看的自己翻囉!
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Celrovlo
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文章: 393
註冊時間: 2005年 11月 10日, 00:39

文章 Celrovlo »

我不是就這麼打的嗎~"~

不過紅字是debuff一下就會出來了,只是
因為他要慢慢的一個一個人顯示,所以才會一個一個人跳
不然照那個紅字的量 我們早就被淹沒了= =
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Xvelon
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文章: 1573
註冊時間: 2005年 8月 22日, 09:39

文章 Xvelon »

反正 爆力破戰術 比較適合大家 .... INC 方式就決定用 PET 拉

所以下次 骨龍 準備用 3 MT ... 輪流 奪取仇恨 + 52 古代

HEAL 方式也決定好了 ..... 3 各隊伍的重甲系 HEALER 都點著該隊的 MT

其他 HEALER 都點著 骨龍 ..... SHM 系的 DEBUFF & 團頓持續上

這是我目前想到最好的方式 ..... 然後隊伍位置配置的方式要分兩邊

站的位置不要全集中在中央 ..... 在中央分兩邊有點距離

就是一各 3 角型 ...... 三角型中間是骨龍

INC 之後 ..... 近戰 & 法師 DPSER 自己跑到三角型中央
我不是一個隨便的人 , 但是我隨便起來就不是人

1. 一次做一件事 (Do one thing at a time.)
2. 清楚問題 (Know the Problem.)
3. 學習傾聽 (Learn to Listen.)
4. 了解如何發問 (Learn to ask Question.)
5. 分辨好與不好 (Know the difference between sense and nonsence.)
6. 願意接受改變 (Accept changes as inevitable.)
7. 勇於承認錯誤 (Admit mistakes.)
8. 用簡單的方式說故事 (Say it simple.)
9. 冷靜處理 (Be Calm.)
10. 保持微笑 (Smile.)
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碎星
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文章: 194
註冊時間: 2005年 9月 11日, 16:31

文章 碎星 »

看人家打骨龍輕鬆愉快又熱血= =


讓我不禁想找回第一次接觸EQ的感動...
 
碎星


Goldchild LV70 Dirge

曼妙歌聲如黃鶯出谷 悅耳動人


Silverchild LV?? Necromancer

我以死亡換取不死的力量

     別碰我

否則你將在痛苦中絕望 嘶吼著面對死亡
alva
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文章: 238
註冊時間: 2006年 4月 17日, 21:07

文章 alva »

在骨龍施放毒DOT法術之前
會有底下這行的訊息(名字是黃色,訊息是白色的字)
Tarinax the Destroyer says, "The soul of a heretic is the price you must pay!"
(附註:這一點我還不確定,不過底下的是確定的)

然後就會有一長串的(全部字都是白色的)
xxx has been hit by Soul Evisceration.
xxx has been hit by Soul Evisceration.
xxx has been hit by Soul Evisceration.
xxx has been hit by Soul Evisceration.

這就是有人中了毒了
中毒的人數不定(也有可能是只有一行,請注意)

通常字跑出來之後
光明就會開始鬼叫"解毒!!解毒!!"

我算過中毒之後五秒內如果沒解掉
ADD就跑出來了

所以:
1.請各位healer可以設一個熱鍵
在有上述訊息或是看到DOT的狀態出現時候
(全部字都是白色的訊息不多,還蠻好辨識的)
可以用隊頻喊"解毒"提醒隊友

2.另外請所有人員可以用打LOA MOB類似的方法
將消散毒的藥水的快捷圖示放在可以按鍵盤"1"就能使用的位置
只要看到有人高喊"解毒",無論你有沒有中
請馬上按下去(反正用完了跟狼龍要∼∼)

3.請healer在解完自己的後
也幫忙meelee系(尤其是tank級的)解毒
因為他們通常都沒時間看訊息

這樣才能讓ADD的機會降到最低

另外不要期望healer會幫你解毒
healer要按巨集提醒,自己要解毒,解完毒要幫解恐怕會超過5秒


p.s. 那個上方紅字可以完全不用看他,那是顯示誰中DOT了
有時候中了超過1分鐘還在顯示(因為中的人太多Orz)
而不是說是誰沒解掉
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獨奏曲
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marsking 寫:目前需要改進的地方:
1.有延長AA技能當然好打很多~問題是我們沒有~

:evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil:
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marsking
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文章 marsking »

獨奏曲 寫:
marsking 寫:目前需要改進的地方:
1.有延長AA技能當然好打很多~問題是我們沒有~

:evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil:


哦~有ㄟ~原來網頁會騙人~
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人與人之間的互動才是重點!!!
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Crlight
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狼龍 寫:INC 之後 ..... 近戰 & 法師 DPSER 自己跑到三角型中央


自己跑好像沒幾次跑的很好過 = =

我還是 prefer 先站好位子。

另外算了算 Tarinax HP 有 2.2M,代表如果三分鐘要打死的話總 Ext_DPS 需要 12K+。

最後一個我們好像沒特別提醒的,就是正面 AE 會機率性 Debuff,所以要隨時注意 MT 的 BUff,
MT 自己也要注意自身 Buff。
The Sun Moon - EverQuest II @ Unrest (Najena) Server
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惡魔封印
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~^^~

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閱cccc
Uman
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開玩笑的PS 也有事 :shock:

以後不敢發文了 :(
Uman
一般會員
文章: 57
註冊時間: 2006年 5月 30日, 19:24

文章 Uman »

狼龍 寫:反正 爆力破戰術 比較適合大家 .... INC 方式就決定用 PET 拉

所以下次 骨龍 準備用 3 MT ... 輪流 奪取仇恨 + 52 古代

HEAL 方式也決定好了 ..... 3 各隊伍的重甲系 HEALER 都點著該隊的 MT

其他 HEALER 都點著 骨龍 ..... SHM 系的 DEBUFF & 團頓持續上

這是我目前想到最好的方式 ..... 然後隊伍位置配置的方式要分兩邊

站的位置不要全集中在中央 ..... 在中央分兩邊有點距離

就是一各 3 角型 ...... 三角型中間是骨龍


你說的3角型是3位MT分散3個位置嗎?
左天上班的時候想到..所謂的正面AE是不是在後面和側面不會有事?
如果是這樣的話主MT在山壁那邊其他2位MT一位在龍尾巴一位在側面.其他補師和DPS在中間如你說的位置~3位MT一起挑性~萬一有MT倒了或是其他MT拉到~大家都還是在骨龍下面..正面AE也只會犧牲一位MT.上次好像有一個AE.卡挖和狼龍一起掛了@@?(因該沒記錯~_~) 那已經掛掉的MT是不是要復活?~(聖騎去復活)
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獨奏曲
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來自: 奈瑞克-最後之門

文章 獨奏曲 »

都說了在龍尾巴=要踏上圓盤=被擊飛到對岸=補不到=死
老師在講你有沒有在聽啊?沒有嘛
那你上老師的課幹嘛?(扔筆)
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Xvelon
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文章: 1573
註冊時間: 2005年 8月 22日, 09:39

文章 Xvelon »

獨奏曲 寫:都說了在龍尾巴=要踏上圓盤=被擊飛到對岸=補不到=死
老師在講你有沒有在聽啊?沒有嘛
那你上老師的課幹嘛?(扔筆)


10 POINT :shock:

獨奏曲 越來越猛了 :lol:
我不是一個隨便的人 , 但是我隨便起來就不是人

1. 一次做一件事 (Do one thing at a time.)
2. 清楚問題 (Know the Problem.)
3. 學習傾聽 (Learn to Listen.)
4. 了解如何發問 (Learn to ask Question.)
5. 分辨好與不好 (Know the difference between sense and nonsence.)
6. 願意接受改變 (Accept changes as inevitable.)
7. 勇於承認錯誤 (Admit mistakes.)
8. 用簡單的方式說故事 (Say it simple.)
9. 冷靜處理 (Be Calm.)
10. 保持微笑 (Smile.)
Muhahaha
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文章: 335
註冊時間: 2005年 8月 8日, 20:36

文章 Muhahaha »

獨奏曲 寫:都說了在龍尾巴=要踏上圓盤=被擊飛到對岸=補不到=死
老師在講你有沒有在聽啊?沒有嘛
那你上老師的課幹嘛?(扔筆)


這個有像...好強~~ 10分 :shock:
Muhahaha
LV70 幻影師 LV70 鍊金師 100AA 132 Tinker

Wahahaha
LV16 異象士

Cloudz
LV22 暗騎 4AA
薇菈
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文章: 438
註冊時間: 2005年 11月 15日, 12:05

..

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閱~加油嘿~^^~
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kaiwa
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文章: 256
註冊時間: 2005年 11月 8日, 12:50
來自: 香港動感之都

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healer隊 :D

Veni Vidi Vici :: EverQuest 2 Guild on Najena
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