進度表原文
SoE 在 EEQ1 開了兩個新 Server,分別為 The Combination (聯合帝國) 以及 The Sleeper (沉睡者)。
於是讓人懷念的預計進度表出來了XD
看不懂的我解釋一下吧
前註:
EQ1 的時候死亡要牧師或聖騎復活才有回復 exp,死亡會掉 8~10% exp,牧師的復活到最高等級才有 96% 而聖騎只有 92 %。
死亡後裝備物品都會掉在屍體上,屍體可由任何經死者輸入指令授權後拖動到該區域內任何地方,
三天後復活會無 exp 回復,七天後則屍體會爛掉不見(這七天任何經過該地的玩家都會看到你的屍體XD),
直到蠻後期的時候才有墓園這個會收集人屍體的設計,一開始是為了避免玩家在某張資料片留屍體省時間,
後來是有玩家抱怨屍體爛掉太不人性,所以多做了一個特殊區域可以蒐集所有超過七天的屍體,
讓一些很衰的玩家可以進去收屍...XD
EQ1 主大陸
主大陸三大名產,Kedge Keep(海王殿) 的 Phinigel Autropos、Vox(維斯科女士)、Nagafen(納迦分公爵)。
講到這個就大懷念,當年為了 Epic 跑去 Camp KK 那隻該死的外星魚王,一個人悶在不見天日的水底一個多禮拜的事蹟...。
至於 Vox 跟 Naggy,我說真的...一堆早期 EQer 看到那張經典的疊屍疊到外面滿地都是的圖會感動到想哭 Orz...。
EQ1 主大陸 > 庫納克
主大陸末期跟庫納克中前期主要就是在打兩個主大陸異界,也就是 Plane of Hate 跟 Plane of Fear 吧...。
這兩個地方也是搞死人的地獄,說真的...EQ 那麼多年,沒見過因諾魯蛋和凱斯沒臉人這兩隻 boss 者大有人在...,
最早期的時候,上 PoH 要 Wiz 傳送,一次 6 個人一上去就有怪,加上牆壁是紙糊的因為牆後的怪會隔牆 aggro,
一個公會要辦一場 PoH Raid 只能以慘烈來形容,一開始第一隊敢死隊的目標就是想辦法死在能夠復活的地方,
然後 mnk 一定要假死成功,之後的人就是趕快趁那些人被打的時候跑到安全處 Camp 開小隻回遊戲等復活隊復活或是說安全了XD
常常一個晚上,可能連續死了 2~3 小時還沒開始打,如果滅團 mnk 來不及 FD 或是 cle 來不及登出,
那大家就好笑了...時間允許繼續 cr 個幾小時,時間不允許可能接下來兩三天每天都在 cr 為了把屍體搶救下來...。
PoF 這鬼地方更不用提,直到 5 張資料片後裡面怪物足足低玩家 15 級仍是個噩夢區域,路人無意間從懼腐林傳點跑進去,
結果只有兩個,Call 超過兩到三隊伍的人來救你,或是後期有墓園的時候自己七天後等屍體歸位吧...囧rz。
傳點進去後就位在一個一堆怪物的中央區域,所有的怪物呈現隨便亂走的模式,只有地圖邊緣的山丘上安全,
這該死的地方很不幸的又是庫納克資料片中幾個 Epic 都要來的區域,不知道整死多少熱血的 EQ 玩家...。
(以上是身為多次臨時被 Call 去救人隊員的甘苦談,足足搞了 6 個多小時...)
EQ1 庫納克 > 薇洛斯
庫納克後期跟薇洛斯前期,主要就是 14 種職業的 Epic 武器,以及幾個較難的像是 PoSky(天空異界,EQ2 KoS 資料片前身)、
Veeshan's Peak(薇仙峰)、庫納克四小龍 - 白龍葛倫奈爾 / 毒龍查卡農 / 紅龍塔藍德 / 綠龍塞維勒斯。
14 種 Epic 別提,各各都很難...隨便一種都有 EQ2 的 Epic 1.0 兩倍難度,當年能發現 Epic 任務並參透奧秘完成者,
就我看來根本就是神人! 因為 EQ1 的任務沒有說明只有對話,也就是說玩家要跟 npc 打字對話,
正確的關鍵字才有正確的任務後續...,其中很多要打什麼怪、Camp 什麼東西等等都沒有資料,
所以說我們現在照著攻略打還一堆人哀哀叫,以前的時代才真的是冒險跟玩遊戲阿...Orz
PoSky 這鬼地方也是整人,一共七個島先要找 Wiz 傳送上去,然後從第一個島開始殺怪拿鑰匙才能進下一個島,
怪物 24 小時重生且就只會掉那麼多把鑰匙,當年又沒有副本...可想見爭奪 Raid 以及公會間互相封鎖多麼慘烈,
諸如跳島封鎖策略,透過故意前一天在第二個島下線並掃光打亂重生時間,或是留屍體在第五島等死靈召屍直接跳過 1~4 等。
差點忘了提,從四島後的 boss 開始會死亡之觸(DT),每半分鐘就倒一個人且無限距離,
六島是一半的怪會 DT,七島是全部的怪都會 DT...這個之歡樂請自行想像...。
四小龍阿...早期也是靠龍族的天生龍威(AE Fear)還有難搞的各種屬性 AE、消 buff 等搞垮一堆公會,
重生時間的爭奪戰也是非常慘烈,當年 CEQ 的闇夜星光和 PoF 就曾為了查卡農展開 24 小時 Camp 爭奪戰XD
薇仙峰(VP)這邊我完全不熟,因為太過 uber 以至於我根本沒機會進入,當年有玩家為了戒 EQ 癮,
就故意把角色跑進 VP 裡面登出然後把鑰匙 D 掉(他是進戰不會 gate)。
即便後期有改了鑰匙任務,也還是要 raid 打一隻超難的龍,還要查卡農的牙齒這種賣幾十K的鬼東西,
無緣就是無緣...囧rz。
EQ1 薇洛斯 > 露卡琳
薇洛斯是 EQ 史上一致公認最好玩的資料片吧!
主要的就是圖上面下半部的那堆字,分別是三種陣營 - 巨人、冰矮人、龍族的職業甲,
這職業甲就是如今 EQ2 Relic 甲的前身,不過三種陣營分別有不同的裝甲跟屬性特效,
巨人甲要打龍才會掉、冰矮人甲要打巨人會掉、龍族甲則要打龍族自己的試煉神殿才會掉...。
Camp 那些該死的職業甲還有 DKP 多寡引發的各種問題不用我多談,隨便抓一個 EQer 都能有一大堆故事了。
總之,我在很晚期的時候有 camp 到龍族的法師袍 A__AY,大概花了一個多禮拜每天打 4 個多小時才掉這一件。
修三個陣營的關係引發的利害因素,以及為了喚醒沉睡者所要蒐集的鑰匙都非常精采,
"每個"想去找沉睡者都得要打三條龍拿項鍊換鑰匙,一個禮拜最強最快也只有兩把,全公會的人要做完...嘿嘿!
所以這邊不多說,我沒進去過沉睡者之墓,更無緣看到守護的 4 Warder 古代龍以及沉睡者了(影片倒有)。
另外可以看到 Tunare 是成長異界的女神圖耐瑞,Vulak 則是薇仙神殿的最強龍,當年的首領威姆(Lord Vyemm,EQ2 Lab Boss)、
阿永納(Aaryonar,EQ2 Epic 3.0 給肩膀獎品在 PoA 的靈魂 NPC)、哈拉達(Harla Dar,EQ2 ToS Boss)等,
都不過是站在他前面的 NM 罷了XD...。
AoW 則是戰神化身,非常難打的巨人...直到後期仍有戰略價值,這中間公會搶奪的血淚也是講不完,
Dain 是矮人王、Yelinak 是龍王,上圖少列了 KT 巨人王。
最後這張圖少列了就是披肩任務跟戒指任務,這兩個任務雖然分別只有 8 跟 10 個步驟,
不過都是非常難,戒指 10 則是要號召上百名玩家幫忙鎮守矮人城對抗那些源源不絕的巨人...,
故事性非常強,我相信光是那時候同期的遊戲沒一個能做到那樣的。
EQ1 露卡琳 > 權能者異界 > 諾瑞斯遺城
從這邊開始,就造就了往後此類型遊戲 Ever Raid 的標準範例,因為前面幾張資料片還好,
重度 Raid 玩家跟 Solo 玩家都能得到樂趣。
不過自露卡琳開始,後期一大半完全得要 Raid 才能踏入,權能者異界更不用說,整張資料片除了銀行或交易區域外,
通通都是 Raid 區...XD
首先是在月球露卡琳上的攻略,先從該死的蛇人神廟(SST)做鑰匙打死蛇人皇帝(EMP),這邊每個人都要一把,
然後打死 EMP 後才能再完成另一把維索禁殿(VT)的鑰匙,去打一堆四手外星人。
這整短過程我花了兩句來描述完,不過一般的公會大概要花整整半年以上來完成,先是每天打蛇人打到吐,
然後就是每天打外星人連打好幾個月打到噁心...,最後在裝備達到一定水準後推倒外星人老大 Aten(安騰哈菈)就結束了。
這張資料片新開一個職業 - 獸王,所以補做獸王 Epic 跟職業甲也是蠻重要的。
另一個主線就是當年在地球上聯合帝國逃到月球的兩個陣營 - 卡塔還有賽魯,有一個耳環系列任務最後也是要打 Raid,
難度不用我說,40 幾個人去打連續死個好幾次也是正常的事情。
異界的部份這張圖建議跟諾瑞斯遺城同時進行,因為實在難度太高了,直到下一張資料片推出,
都還有一大堆公會根本打不到一半進度。
至於諾瑞斯遺城,簡單的說就是副本早期概念,為了消一堆玩家罵 Ever Raid 的毒,所以推出 6 人的副本,
透過打副本場次來計算點數,以點數跟 NPC 購買比 Raid 略遜一級的裝甲或是符文,
對! 沒錯! 就是暗黑的那套鑲嵌系統,相信這是繼 AA 之後 EQ2 另一個會推出的老梗了。
EQ1 權能者異界 > 業肯薩傳奇 > 無序之門
這張資料片是敗筆也是一大創新,所謂的 Flag 系統就是要玩家透過完成任務或是打死 boss 獲得一個類似鑰匙,
但是卻又不是物品而是標記在繳色資料的東西,而這可以讓玩家每獲得一個 Flag 來進入下一個更難的區域跟挑戰。
理論上是非常有趣,但是當你需要足足 72 人陪你玩這套東西的時候,簡直就是個噩夢。
從圖上可以看出,要先從低階神一路往最後打,然後通過四元素神的大門最終面對時光異界那條該死的四頭龍,
另一方面在一般異界要蒐集特殊的職業甲,或是四大元素異界才有的元素甲,不然就是回頭打露卡琳那些外星人繼續拿裝備,
不然跟本不可能把進度往前推進。
那些神我就不贅述了,總之是辛苦的一仗,公會要面對人員是否充足、打過一些區域後要不要再為新會員打、
會不會卡關等困難,72 個人打 Raid 也是非常之有趣,EQ2 現在光 24 人就亂成什麼樣了,
72 個人...哈哈!...各種生態都會冒出來。
除此之外神的戰略跟特攻,我說真的...EQ2 或是 WoW 也沒多少新鮮的東西,什麼把玩家召喚過去扁死啦...,
冒出十幾個相同攻擊力的分身啦...,擊飛到奇怪的地方然後冒出一堆會秒殺人的 Add 啦...,
同時面對複數以上(這數目不少)的超強 boss 啦...不然就是會好幾段變身然後有不同特攻等等...。
到了最後面對四頭龍,目前最短紀錄應該是 PoF 創的 103 天(因為台灣是之前最晚開的 Server),
一般其餘公會至少超過半年到一年不間斷的攻略,打死四頭龍的那一刻真的只想關電腦好好睡一覺...。
剩下的幾張資料片,我都沒玩過就不介紹了 XD
不過那個不間斷的 Raid 是我的親身經歷,雖然我只打到四元素異界而已

