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Shader 3.0 跟 Shader 1.0 比較
發表於 : 2009年 7月 1日, 12:08
由 Lachisis
Re: Shader 3.0 跟 Shader 1.0 比較
發表於 : 2009年 7月 1日, 13:27
由 Oraster
無法顯示圖片

Re: Shader 3.0 跟 Shader 1.0 比較
發表於 : 2009年 7月 1日, 14:24
由 Crlight
其實可以看另一篇的 Video Clip 就有了,幫你把圖片連結修正。
Re: Shader 3.0 跟 Shader 1.0 比較
發表於 : 2009年 7月 1日, 14:56
由 Lachisis
影片我覺得看不清楚阿, 所以就跑去把 EQ2 Forum 的圖片剪剪貼貼弄一弄了...
sites.google 的連結不用包含後面的 ?attredirects=0 嗎?
因為我在我自己的電腦上是可以看的到圖的...

Re: Shader 3.0 跟 Shader 1.0 比較
發表於 : 2009年 7月 2日, 01:26
由 Henrietta
感覺上是光源上的進化?? 另外就是金屬和物體表面的光澤變得很明顯~~
不過第三張圖我看不出來太多的差異, 只看出草皮變得比較多細節
Re: Shader 3.0 跟 Shader 1.0 比較
發表於 : 2009年 7月 2日, 03:44
由 Henrietta
看完比較圖, 發現EQ2的畫面變糟糕了...怎麻會這樣....= =a
Re: Shader 3.0 跟 Shader 1.0 比較
發表於 : 2009年 7月 2日, 04:03
由 Crlight
Henrietta 寫:看完比較圖, 發現EQ2的畫面變糟糕了...怎麻會這樣....= =a
從 2000 年開始開發使用的系統,就不要要求太高了 XD
很多玩家也在關注系統的提升,不過這要時間就是了。
Re: Shader 3.0 跟 Shader 1.0 比較
發表於 : 2009年 7月 2日, 05:16
由 Henrietta
用了十年的系統, 是應該提升一下繪圖引擎了, 已比較圖來說, 提升後的效果很可觀...
Re: Shader 3.0 跟 Shader 1.0 比較
發表於 : 2009年 7月 22日, 05:10
由 Crlight
官方論壇上對於可能變更的項目所作的列表:
1. Upgraded flora system - 植物
2. Upgraded cloud system - 雲
3. Upgraded sky-box effects - 最外層遠景
4. Point-light shadow maps - 點光源陰影
5. SLI/Crossfire support - SLI 或交火支援
6. HDR lighting - 高動態光源
7. Upgraded weather system - 羽毛
8. Hair strands - 頭髮
9. General optimization overhaul - 一般性效能檢測
10. Upgraded water (refraction, reflection, rippling) - 水
11. Ambient Occlusion - 環境
12. God rays - 雲端灑下的光線軌跡
13. Under water flora (coral system) - 水面下植物
14. Ocean effects (waves, clear edges) - 海洋效果
15. Underwater upgrade (refraction, dust) - 水底
16. Atmospheric haze / depth fog - 霾、霧
17. Depth of Field - 原野
18. Subsurface scattering - SSS 材質
19. Global illumination - 光線照明
20. Caustic mapping - 光暈
21. GPU PhysX - 支援 PhysX
Re: Shader 3.0 跟 Shader 1.0 比較
發表於 : 2009年 7月 22日, 13:44
由 Lachisis
Crlight 寫:官方論壇上對於可能變更的項目所作的列表:
......
21. GPU PhysX - 支援 PhysX
很好... 什麼時候 ATI 才會有 CUDA 的 PhysX 可以用... Orz
Re: Shader 3.0 跟 Shader 1.0 比較
發表於 : 2009年 10月 2日, 12:35
由 Lachisis
Re: Shader 3.0 跟 Shader 1.0 比較
發表於 : 2009年 10月 2日, 12:57
由 Crlight
怎覺得 3.0 表面變得油油亮亮的。
Re: Shader 3.0 跟 Shader 1.0 比較
發表於 : 2009年 10月 2日, 13:47
由 Lachisis
SOE 加強了反光物件的反光效果吧,
可能是想要彌補目前盔甲不太會反光的缺點,
所以會反光的都看起來像是噴上了一層金油...
下雨那張的效果太油了一點, 感覺跑速太快會滑倒~ XDD