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Shader 3.0 跟 Shader 1.0 比較

發表於 : 2009年 7月 1日, 12:08
Lachisis
Shader 3.0 有沒有比 Shader 1.0 好?
有圖有真像!!

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Re: Shader 3.0 跟 Shader 1.0 比較

發表於 : 2009年 7月 1日, 13:27
Oraster
無法顯示圖片 ^o)

Re: Shader 3.0 跟 Shader 1.0 比較

發表於 : 2009年 7月 1日, 14:24
Crlight
其實可以看另一篇的 Video Clip 就有了,幫你把圖片連結修正。

Re: Shader 3.0 跟 Shader 1.0 比較

發表於 : 2009年 7月 1日, 14:56
Lachisis
影片我覺得看不清楚阿, 所以就跑去把 EQ2 Forum 的圖片剪剪貼貼弄一弄了...

sites.google 的連結不用包含後面的 ?attredirects=0 嗎?
因為我在我自己的電腦上是可以看的到圖的... ^o)

Re: Shader 3.0 跟 Shader 1.0 比較

發表於 : 2009年 7月 2日, 01:26
Henrietta
感覺上是光源上的進化?? 另外就是金屬和物體表面的光澤變得很明顯~~
不過第三張圖我看不出來太多的差異, 只看出草皮變得比較多細節

Re: Shader 3.0 跟 Shader 1.0 比較

發表於 : 2009年 7月 2日, 03:44
Henrietta
看完比較圖, 發現EQ2的畫面變糟糕了...怎麻會這樣....= =a

Re: Shader 3.0 跟 Shader 1.0 比較

發表於 : 2009年 7月 2日, 04:03
Crlight
Henrietta 寫:看完比較圖, 發現EQ2的畫面變糟糕了...怎麻會這樣....= =a


從 2000 年開始開發使用的系統,就不要要求太高了 XD

很多玩家也在關注系統的提升,不過這要時間就是了。

Re: Shader 3.0 跟 Shader 1.0 比較

發表於 : 2009年 7月 2日, 05:16
Henrietta
用了十年的系統, 是應該提升一下繪圖引擎了, 已比較圖來說, 提升後的效果很可觀...

Re: Shader 3.0 跟 Shader 1.0 比較

發表於 : 2009年 7月 22日, 05:10
Crlight
官方論壇上對於可能變更的項目所作的列表:

1. Upgraded flora system - 植物

2. Upgraded cloud system - 雲

3. Upgraded sky-box effects - 最外層遠景

4. Point-light shadow maps - 點光源陰影

5. SLI/Crossfire support - SLI 或交火支援

6. HDR lighting - 高動態光源

7. Upgraded weather system - 羽毛

8. Hair strands - 頭髮

9. General optimization overhaul - 一般性效能檢測

10. Upgraded water (refraction, reflection, rippling) - 水

11. Ambient Occlusion - 環境

12. God rays - 雲端灑下的光線軌跡

13. Under water flora (coral system) - 水面下植物

14. Ocean effects (waves, clear edges) - 海洋效果

15. Underwater upgrade (refraction, dust) - 水底

16. Atmospheric haze / depth fog - 霾、霧

17. Depth of Field - 原野

18. Subsurface scattering - SSS 材質

19. Global illumination - 光線照明

20. Caustic mapping - 光暈

21. GPU PhysX - 支援 PhysX

Re: Shader 3.0 跟 Shader 1.0 比較

發表於 : 2009年 7月 22日, 13:44
Lachisis
Crlight 寫:官方論壇上對於可能變更的項目所作的列表:
......
21. GPU PhysX - 支援 PhysX

很好... 什麼時候 ATI 才會有 CUDA 的 PhysX 可以用... Orz

Re: Shader 3.0 跟 Shader 1.0 比較

發表於 : 2009年 10月 2日, 12:35
Lachisis
更多新圖片~~ :o

Day
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Rainy
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Night to Morning
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Indoors
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Re: Shader 3.0 跟 Shader 1.0 比較

發表於 : 2009年 10月 2日, 12:57
Crlight
怎覺得 3.0 表面變得油油亮亮的。

Re: Shader 3.0 跟 Shader 1.0 比較

發表於 : 2009年 10月 2日, 13:47
Lachisis
SOE 加強了反光物件的反光效果吧,
可能是想要彌補目前盔甲不太會反光的缺點,
所以會反光的都看起來像是噴上了一層金油...

下雨那張的效果太油了一點, 感覺跑速太快會滑倒~ XDD