[官方公告]LU#15 部分更新
發表於 : 2005年 11月 4日, 22:25
2005/11/4 公告 new
《更新公告》EQII東方版beta01、beta02伺服器將在11/08(二)02:00 AM至11/09(三)14:00PM停機進行系統調整與遊戲程式更新,本次更新內容將包括:遊戲設定、職業調整、法術效果調整、美術與使用者介面調整及翻譯資料匯入。詳細的更新資料內容請至以下連結http://www.eq2east.com.tw/pop_new/p_051104.htm處觀看,祝您冒險順利。
遊戲內容設定變更
˙所有的男性角色在沒有裝備胸甲的情況之下,不再穿著短襯衫,將會呈現傲人的肌肉。
˙離開避難之島的同時,存留在島上的靈魂碎片將會自動恢復。
˙若人物角色昏迷了(瀕臨死亡),將不再長時間處於該狀態之下,並且角色不會流血致死。
˙當你施放法術或是戰技時,將無法搭乘飛行交通工具(如:獅鳩獸)。
˙因為地勢關係而死亡,不再會留下靈魂碎片,靈魂碎片將自動恢復,但是經驗值負債以及道具的損壞依然會作用。
(地勢關係如:掉落岩漿內、溺斃、高處落下等等)。
˙擊倒越強悍的NPC(如箭頭向上),所獲得的經驗值將會提升。與英雄級NPC進行戰鬥,獎勵方式將有所變更,擊敗一群強悍的怪物
(單人三箭頭向上,雙人雙箭頭向上,或是三人三箭頭向上),會比擊敗一群瘦弱的怪物更有機會得到更好的獎品。
˙當指定的目標死亡後,攻擊將會自動停止。如此一來,可以解決在組隊時不會因為主攻者已經停止攻擊,而助攻者卻不會自動停
止攻擊的問題。
˙使用第一次遠程攻擊,之後將會自動射擊。
˙處於戰鬥模式下(沒有與怪物進行互相攻擊),使用隱形或是潛行技能時,將會自動停止攻擊。
˙如果你想要買某一件稀有物品(LORE),但是你的身上已經有了一件相同的物品時,系統將會給你一個更明確的訊息提示。
˙如果你想要從你的房間內撿起一件稀有物品(LORE),但是你的身上已經有了一件相同的物品時,系統將會給你一個更明確的訊息
提示。
區域與NPC相關設定變更
˙殺死灰色之生物現在也將影響你的名聲。
˙被定身的怪物將會攻擊目標最近的玩家角色。
˙三箭頭向上的英雄級NPC,血量將會有所減低。
˙懼腐林中「迷失魂座」的通行權將開放給所有的玩家進入,而原本玩家應該要完成的通行任務,現在任務結束後,將會得到不同
的獎勵方式。
˙所有x2,x3,x4的Epic級遭遇戰,肉搏攻擊、魔法攻擊、戰技攻擊的強度將會有所減少。
潛行和隱形
˙當玩家在隱形及潛行時,跑步速度將提升。
˙隱形或潛行所需耗費之專注度已被取消。
˙團隊隱形及潛行之法術持續時間提升至10分鐘。
˙當玩家隱形或潛行時,角色速度之加持將不會有效果(包括騎馬)。
˙被施於降低速度之法術時,當玩家隱形或潛行,法術效果仍然存在於角色身上。
公會系統
˙任何角色完成了城市任務後,均會於公會頻道中顯示。
道具相關變更
˙物品等級在低於角色15級以上時,將會以灰色顯示。
˙穿著比角色等級低之裝備時,其功效將不會達到適合之等級般高。
˙非該職業可以使用的戰技卷軸或法術卷軸,其道具名稱將會呈現紅色,而非白色。
˙寒冰法杖將能夠正常施放。
˙手工打造的烏木甲將呈現黑色。
˙許多裝備的等級會達到更適合的水準。
˙如果你的手邊已經有了在魔幻大陸區域研讀完畢的書籍,現在可以從南奎諾斯魔法塔-[賢者印迪斯•蘇莉昂]或是從北自由港秘術
學院-[賢者奈文瑞斯•歐瓦里]購買到第二版相同的書籍。
法術和戰技相關變更
˙當玩家沒有足夠的能量來使用技能或法術時將會出現提示訊息。
˙施展戰技或是法術時,若目標剛好死亡,施展動作將會自動中斷。
˙需要施法者在身邊的加持法術,會因為施法者的離開而失去效果。
˙召喚出來的魔寵會保有他們的名字,等級,以及現有生命值與能量。
˙迷魅法術的效果會在通過區域後消失。
˙召喚臨時寵物的咒語(如元素師的法術:水凝獵者)不會再因為施法者通過區域而導致計時器不會作用。
˙能力「全速衝刺」只會在移動的時候消耗能量。
˙被迷魅的水中生物,會因為施術者離開水中而脫離掌控。(如:魚、章魚等等)
˙團隊型護盾法術會在每一次的升級而提升其效果。(如秘術者的法術:幻靈之護)
˙祭司系的緊急預防死亡法術,不再有失敗的情況,將可以100%防止玩家因為生命值歸零而死亡。
環境特效
˙冰的特效將可於所有環境中出現。
視窗外觀
˙許多遊戲視窗有著更炫的新面貌,包括了創立角色、知識書、道具欄等多種視窗。
指令、遊戲控制、使用者介面的相關變更
˙許多的使用者介面將有新面貌。
˙公會視窗的玩家名單拉吧無法拉動之問題已修正。
˙當玩家輸入/loadui之後,指示視窗將不再造成當機。
˙組隊選項將再次隨著隊長之設定而更動。
˙創造新角色時,隊伍呼救方式預設值將回到<任何人>。
˙玩家及指揮官之訊息將可於公會視窗中正確的顯示出。
˙/clear_hotkey_bank <熱鍵頁數>將會把設定好的熱鍵全部清除。
˙隊伍、公會及聊天視窗所會造成的當機問題已被修正。
˙過長之公會階級名稱將自動跳至下列並正確的顯示於公會視窗。
˙新增聊天功能: 選項 -> 使用者介面 -> 聊天視窗 -> 自動轉換聊天模式(Auto-Switch chat types),啟用此功能,將會讓您在聊天上更
加的便利。 啟用此功能後,如一開始你使用的頻道是/say,但是您要在隊伍中說話,您只要輸入一次/gsay之後,以後的對話將是 直接顯示在隊伍頻道中,而不需要一直輸入/gasy。
˙通過區域時的區域選單視窗會變得更大更清楚,捲動軸也會變得更好使用。
˙復活訊息視窗將可以水平拉長或縮短。
˙部分的使用者介面視窗將有所變更,新創造的角色可以直接看到這些新變更,而舊角色若是無法看到這些新變更,必須手動刪除
EQ II 東方版版資料夾底下的檔案,檔案為 <伺服器名稱>_<角色>_eq2ui_settings.ini,再重新登入。
˙常駐法術視窗和法術效果視窗在滑鼠游標經過時會新增邊框,並且可以更容易的改變視窗大小。
˙現在可以經由點擊常駐法術視窗,法術效果視窗的圖示,和隊伍視窗內的隊友名稱來增加彼此的互動。
《更新公告》EQII東方版beta01、beta02伺服器將在11/08(二)02:00 AM至11/09(三)14:00PM停機進行系統調整與遊戲程式更新,本次更新內容將包括:遊戲設定、職業調整、法術效果調整、美術與使用者介面調整及翻譯資料匯入。詳細的更新資料內容請至以下連結http://www.eq2east.com.tw/pop_new/p_051104.htm處觀看,祝您冒險順利。
遊戲內容設定變更
˙所有的男性角色在沒有裝備胸甲的情況之下,不再穿著短襯衫,將會呈現傲人的肌肉。
˙離開避難之島的同時,存留在島上的靈魂碎片將會自動恢復。
˙若人物角色昏迷了(瀕臨死亡),將不再長時間處於該狀態之下,並且角色不會流血致死。
˙當你施放法術或是戰技時,將無法搭乘飛行交通工具(如:獅鳩獸)。
˙因為地勢關係而死亡,不再會留下靈魂碎片,靈魂碎片將自動恢復,但是經驗值負債以及道具的損壞依然會作用。
(地勢關係如:掉落岩漿內、溺斃、高處落下等等)。
˙擊倒越強悍的NPC(如箭頭向上),所獲得的經驗值將會提升。與英雄級NPC進行戰鬥,獎勵方式將有所變更,擊敗一群強悍的怪物
(單人三箭頭向上,雙人雙箭頭向上,或是三人三箭頭向上),會比擊敗一群瘦弱的怪物更有機會得到更好的獎品。
˙當指定的目標死亡後,攻擊將會自動停止。如此一來,可以解決在組隊時不會因為主攻者已經停止攻擊,而助攻者卻不會自動停
止攻擊的問題。
˙使用第一次遠程攻擊,之後將會自動射擊。
˙處於戰鬥模式下(沒有與怪物進行互相攻擊),使用隱形或是潛行技能時,將會自動停止攻擊。
˙如果你想要買某一件稀有物品(LORE),但是你的身上已經有了一件相同的物品時,系統將會給你一個更明確的訊息提示。
˙如果你想要從你的房間內撿起一件稀有物品(LORE),但是你的身上已經有了一件相同的物品時,系統將會給你一個更明確的訊息
提示。
區域與NPC相關設定變更
˙殺死灰色之生物現在也將影響你的名聲。
˙被定身的怪物將會攻擊目標最近的玩家角色。
˙三箭頭向上的英雄級NPC,血量將會有所減低。
˙懼腐林中「迷失魂座」的通行權將開放給所有的玩家進入,而原本玩家應該要完成的通行任務,現在任務結束後,將會得到不同
的獎勵方式。
˙所有x2,x3,x4的Epic級遭遇戰,肉搏攻擊、魔法攻擊、戰技攻擊的強度將會有所減少。
潛行和隱形
˙當玩家在隱形及潛行時,跑步速度將提升。
˙隱形或潛行所需耗費之專注度已被取消。
˙團隊隱形及潛行之法術持續時間提升至10分鐘。
˙當玩家隱形或潛行時,角色速度之加持將不會有效果(包括騎馬)。
˙被施於降低速度之法術時,當玩家隱形或潛行,法術效果仍然存在於角色身上。
公會系統
˙任何角色完成了城市任務後,均會於公會頻道中顯示。
道具相關變更
˙物品等級在低於角色15級以上時,將會以灰色顯示。
˙穿著比角色等級低之裝備時,其功效將不會達到適合之等級般高。
˙非該職業可以使用的戰技卷軸或法術卷軸,其道具名稱將會呈現紅色,而非白色。
˙寒冰法杖將能夠正常施放。
˙手工打造的烏木甲將呈現黑色。
˙許多裝備的等級會達到更適合的水準。
˙如果你的手邊已經有了在魔幻大陸區域研讀完畢的書籍,現在可以從南奎諾斯魔法塔-[賢者印迪斯•蘇莉昂]或是從北自由港秘術
學院-[賢者奈文瑞斯•歐瓦里]購買到第二版相同的書籍。
法術和戰技相關變更
˙當玩家沒有足夠的能量來使用技能或法術時將會出現提示訊息。
˙施展戰技或是法術時,若目標剛好死亡,施展動作將會自動中斷。
˙需要施法者在身邊的加持法術,會因為施法者的離開而失去效果。
˙召喚出來的魔寵會保有他們的名字,等級,以及現有生命值與能量。
˙迷魅法術的效果會在通過區域後消失。
˙召喚臨時寵物的咒語(如元素師的法術:水凝獵者)不會再因為施法者通過區域而導致計時器不會作用。
˙能力「全速衝刺」只會在移動的時候消耗能量。
˙被迷魅的水中生物,會因為施術者離開水中而脫離掌控。(如:魚、章魚等等)
˙團隊型護盾法術會在每一次的升級而提升其效果。(如秘術者的法術:幻靈之護)
˙祭司系的緊急預防死亡法術,不再有失敗的情況,將可以100%防止玩家因為生命值歸零而死亡。
環境特效
˙冰的特效將可於所有環境中出現。
視窗外觀
˙許多遊戲視窗有著更炫的新面貌,包括了創立角色、知識書、道具欄等多種視窗。
指令、遊戲控制、使用者介面的相關變更
˙許多的使用者介面將有新面貌。
˙公會視窗的玩家名單拉吧無法拉動之問題已修正。
˙當玩家輸入/loadui之後,指示視窗將不再造成當機。
˙組隊選項將再次隨著隊長之設定而更動。
˙創造新角色時,隊伍呼救方式預設值將回到<任何人>。
˙玩家及指揮官之訊息將可於公會視窗中正確的顯示出。
˙/clear_hotkey_bank <熱鍵頁數>將會把設定好的熱鍵全部清除。
˙隊伍、公會及聊天視窗所會造成的當機問題已被修正。
˙過長之公會階級名稱將自動跳至下列並正確的顯示於公會視窗。
˙新增聊天功能: 選項 -> 使用者介面 -> 聊天視窗 -> 自動轉換聊天模式(Auto-Switch chat types),啟用此功能,將會讓您在聊天上更
加的便利。 啟用此功能後,如一開始你使用的頻道是/say,但是您要在隊伍中說話,您只要輸入一次/gsay之後,以後的對話將是 直接顯示在隊伍頻道中,而不需要一直輸入/gasy。
˙通過區域時的區域選單視窗會變得更大更清楚,捲動軸也會變得更好使用。
˙復活訊息視窗將可以水平拉長或縮短。
˙部分的使用者介面視窗將有所變更,新創造的角色可以直接看到這些新變更,而舊角色若是無法看到這些新變更,必須手動刪除
EQ II 東方版版資料夾底下的檔案,檔案為 <伺服器名稱>_<角色>_eq2ui_settings.ini,再重新登入。
˙常駐法術視窗和法術效果視窗在滑鼠游標經過時會新增邊框,並且可以更容易的改變視窗大小。
˙現在可以經由點擊常駐法術視窗,法術效果視窗的圖示,和隊伍視窗內的隊友名稱來增加彼此的互動。