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[Map] RE2 地圖暫時性方案

發表於 : 2008年 6月 20日, 02:48
Yiss
首先,開啟\EQ2MAP\eq2map\core_mapstyles.xml 這個檔案
在<Namespace Name="MapStyles">在這個標籤之後加入以下3行
<ImageStyle Name="runnyeye_advanced" zonerect="-246, -257, 145, 198">
<ImageFrame Name="imageFrame" Source="images/maps/map_runnyeye.dds" SourceRect="0,0,436,506"/>
</ImageStyle>
然後你的RE2就有一張地圖可以顯示啦~
只是上面沒有poi, 只是張乾淨的地圖, 給容易迷路 (like me)的人方便而已~

Re: [Map] RE2 地圖暫時性方案

發表於 : 2008年 6月 20日, 03:14
Crlight
其實我在想的是,能不能直接複製一個 map_runnyeye.dds 然後改檔名成 map_runnyeye_advanced.dds 就好。

Re: [Map] RE2 地圖暫時性方案

發表於 : 2008年 6月 20日, 11:50
Yiss
>>複製一個 map_runnyeye.dds 然後改檔名成 map_runnyeye_advanced.dds 就好。
這樣沒意義啊,因為地圖檔案和poi的檔案是分開的,所以如果地圖本身是一樣的話,用我貼的方法來新增就可以了。
而在core_mapstyles.xml加入的那段程式,只是要「告訴」map的主程式多了這張map,以及讀取那張map的地點,runnyeye_advanced就是RE2的地區名稱。新增的文字大體上只是在宣告,當我到了runnyeye_advanced這個地區,請選用map_runnyeye.dds這張地圖,如果沒做這個宣告,你改一張map_runnyeye_advanced.dds應該是沒用的。
週末我再來看看怎麼新增poi吧,不過我手上正在做adornment list的ui..而且應該做的不好,一放進使用中的ui,遊戲中又開始lag了XD

Re: [Map] RE2 地圖暫時性方案

發表於 : 2008年 6月 20日, 12:53
Vanus
還好我們有miter!!! 他說RE是他另一個家XDDD

Re: [Map] RE2 地圖暫時性方案

發表於 : 2008年 6月 20日, 16:49
Lachisis
Vanus 寫:還好我們有miter!!! 他說RE是他另一個家XDDD


Miter 昨天晚上超厲害的!!
大家才CR沒多久, 話題才剛聊開,
他已經從Zone口跑過來復活人了!!

Re: [Map] RE2 地圖暫時性方案

發表於 : 2008年 6月 20日, 17:13
Crlight
哦,因為我以為 EQII 的預設是會自動讀取 maps,如果讀不到會自動讀取 default 這樣? 因為如果不需要宣告要另外讀取 runnyeye 的話,我想不去更動程式碼會對一般玩家比較容易點 XD

Re: [Map] RE2 地圖暫時性方案

發表於 : 2008年 6月 20日, 21:11
Yiss
>>我想不去更動程式碼會對一般玩家比較容易點 XD

噗噗..所以..忘了寫警告標語, 不完全懂改法的人不要貿然嚐試XD
不過其實只是開個檔案, 照模樣新增3行文字應該也是還好啦..應該....(汗

Re: [Map] RE2 地圖暫時性方案

發表於 : 2008年 6月 20日, 23:25
Imoen
re 偶也很熟說.....之前4x死靈 常去打nm 賺寶箱 zzz

Re: [Map] RE2 地圖暫時性方案

發表於 : 2008年 6月 29日, 17:00
Yiss
EQ2MAP的更新速度還真是頗慢, 聽說是只有作者本人能夠新增POI的程式部分..
不過我有想到作弊方式了, 就是直接畫在dds地圖檔案上啦~
而且我已經畫好了, 也實際運作過, 可以在地圖上放中文資訊的感覺真好XD