Anonymous 寫:這兩款遊戲用的是同一種引擎........=.=
一樣都是Unreal2的引擎~所以這一點都不奇怪....
天二其實效能上沒EQ2吃的那樣大。
天二用9200SE就能以HP模式跑1024x768跑的挺順的。
但是EQ2這點上做不到,6600跑1024x768的HP模式有時還會跑不太動。
差別就在於兩點上,天二把畫面的重點擺在人物上而不是景物上,所以就省下很多的資源。比較一下就可以看的出來,EQ2的建物多是真實材質的粗面,但是天二的大多是鏡面光滑的材質。而且石塊會大上許多
第二點是天二的人物裝備多用光面,像是鎖子甲的表面材質看起來像布面而不是鎖子面,可EQ2這點就做的很周詳了,但是資源也都吃光了。
天二最會產生Lag的狀況反倒是在它的遊戲設計的問題。天二承習泡菜遊戲的傳統有盟戰跟攻城戰。這種事情給它搞下去就像是同時在可視範圍內有三四組的EPICx4的人馬在戰鬥,那多強的顯卡CPU都不夠看的。這個問題是很難有解決之道的。
我沒玩過天堂2

不知道用什麼引擎
天堂2畫面品質跟使用材質上實在沒什麼必要用到強卡
雖說CPU再好也沒辦法改變DELAY命運
遊戲設計有問題是沒錯 但是DELAY源自CPU
我倒覺得他在場景上細心點做就很好了..
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以6600GT來說不開AA 只開AF的情況下
顯示卡在處理EQ2材質拑位跟表面上都還算OK了 陰影還有點問題
換了7800GTX沒換U的狀況下
除了AA開爆SHADOW全開有極佳的表現之外
在不開陰影跟AA其他條件一樣的狀況下用7800GTX跑EQ2實在沒有強6600GT多少
(嗯 開始玩EQ2之後手上也只有這兩張卡 沒什麼可以測的= =)
但是人物模組以及場景模型建立運算很難改善
換U比換顯卡貴啊..
漂亮的模型增加了擬真度以及真實感
效果很好是沒錯 但是那效果得拿多少的資源來換呢T_T
資源使用量增加了200% 畫面美感提升30%
不符合效益比阿T____T
不曉得是不是沒有考慮到這是Olinegame 一次會有多少模組同時運算..
其實如果只單純算進npc跟怪物以及自己的人物
以我現在的配備等級還過得去
fx55+nfORCE4Ultra+7800gtx+2Gram
CPU很舊了 顯卡除了當初買超貴之外其實效能跟現在的比起來很普通(兩萬一千元)
但是不可能......遊戲不可能..不可能只有我一個人啊!!!
raid一次少也有12個人在跑 多則24以上
配備再好都還是爆給你看=.=
到最後還是回到天2的問題去了....
理想中的EQ2:
使用法術會產生光源跟陰影 而不是粒子特效(這好像太離譜了...)
怪的死法多樣化..不要每次都只是倒地 要撕裂 要被劈成兩半 炸成碎片 斷手斷腳..要仆倒 要慘叫 要飛出去死!!!!!
戰鬥的動作多一點
每個人施法都一樣 招數動作都那幾種 連特效都沒什麼變化
然後大家都不要選蜥蜴人 只有我是
(在東方版當稀有品種還滿高興的 到北美來之後好多同種族的有點不爽..XD)
好吧 這些不大可能實現..等EQ3看看XDDDDD
單機玩太多會對網路遊戲有這種要求..