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EOF 俠盜 subAA (正式版本)

發表於 : 2006年 11月 9日, 00:26
Haonanpz
圖檔

Potency
1a: 增加Slice系(側面攻擊+D AC) 的D AC能力 每一個等級提高5%(up to 25%).
1b: 增加降低對手屬性(STR,INT,戰鬥技巧,施法能力)毒藥的效果 每一個等級提高3%(up to 15%).
1c: 增加Turgor poisons (降低攻速)毒藥的效果 每一個等級提高1%(up to 5%).
1d: 提高Mental Breach poisons(D 目標POWER 並且得到POWER)的效果 每一個等級提高5%(up to 25%).
1e: 增加Flurry of arms系(三次攻擊+D AC)的D AC能力 每一個等級提高5%(up to 25%).
1f: 提高所有毒藥的發動機率5%.


Reach
2a: 增加Circle Attack系(普通範圍攻擊)的命中率和範圍 每一個等級提高5%和1m (up 25% and 5m).
2b: 增加Cold Throw系(丟兩下飛鏢+緩速)的傷害 每一個等級提高3%(up to 15%) 和減少重施時間 每一個等級2秒(up to 10 seconds).
2c: 增加Flamboyant Swathe系(範圍攻擊+stun)的命中率和範圍 每一個等級提高5%和1m(up to 25% and 5m).
2d: 增加古代技能 Hurricane (攻擊機率發動額外範圍普攻)的發動機率 每一個等級1%(up to 5%).
2e: 增加古代技能Hail of Steel (砲塔模式)的傷害 每一個等級5%(up to 25%).
2f: 增加所有物理攻擊和戰鬥技能的範圍5m,增加遠距離攻擊範圍20%,增加近距離攻擊範圍100%.


Style
3a: 減少Sneak的施放時間 每一個等級0.2秒(up to 1 second).
3b: 增加Avoid Notice系(攻擊時機率發動降仇恨) 發動機率 每一個等級提高1%(up to 5%).
3c: 延長Artful Finesse系(提昇DPS% & HST%)的持續時間 每一個等級提高3秒 (up to 15 seconds).
3d: 減少Inspired Daring系(大絕招Damage Proc)的重施時間 每一個等級8秒 (up to 40 seconds).
3e: 減少古代技能En Garde 的重施時間 每一個等級8秒(up to 40 seconds).
3f: (新技能) Advance Warning - 因你的反應提高了對週遭的洞察.每當使用的時候,此能力可以保護你的隊伍不受範圍影響(area effects),只要不是直接目標.
隊伍AOE免疫,維持13秒.重施時間5分鐘.範圍25m.


Debuffs
4a: 增加Swipe系 DPS 的減少 每一個等級提升1%(up to 5%).
4b: 增加Spine Attack系 AGI 銷弱的能力 每一個等級提高6%(up to 30%).
4c: 增加Dirty Tricks系 WIS 銷弱的能力 每一個等級提高6%(up to 30%).
4d: 增加Poke系 格檔(parry) 能力的減少並降低目標反擊的傷害 每一個等級提高5%(up to 25%).
4e: 增加Flamboyant Strike系 INT銷弱的能力 每一個等級提高6%(up to 30%).
4f: 增加古代技能 Lung Puncture (降低所有攻擊技巧和施法技巧)的銷弱能力 每一個等級3%(up to 15%).
4g: 使Quick Flurry系(兩下攻擊的CA) 獲得額外能力. 一但攻擊成功,敵人的法術有10%的機率會被抵抗.

發表於 : 2006年 11月 30日, 03:09
Haonanpz
目前想法是

3a (5) -> 3b (5) -> 3c (5) -> 3d (5) -> 3f (1)
1a (5) -> 1b (5) -> 1c (5) -> 1e (5) -> 1f (1)
2b (3) -> 2d (5)
然後 剩下的一點就隨便丟給debuff第一個吧.....

這樣的話有以下好處
1. 13秒隊伍aoe免疫
2. 大絕招 1分45秒 就可以再次使用 (好威 xd)
3. 增加5%毒發機率
4. 增加額外AE普攻發動的機率5%(50+5=55% ^^)

發表於 : 2006年 12月 11日, 04:56
Sorry
我研究了一下 我走向應該是

1A(5)->1B(5)->1C(5)->1E(5)->1F(1) [與浩南一樣]

4A(5)->4B(3)->3D(5)->3C(5)->3A(3)->3B(2)
->3E(5)->3F(1)


我用跨系的方法走回來 畢竟 我覺得 影身 與降仇恨的 能力 點太多點對於俠盜實在不實用 不如去點3E讓俠盜傷害些許的增加 然後 DEBUFF係真的很強 要不是為了 EOF怪物AE太強 我想要跟詩人 合力開30秒免疫 我根本不想去點

等到以後 如果EOF的RAIDN打的很順利的話 我會改點


1A(5)->1B(5)->1C(5)->1E(5)->1F(1) [不變]

4A(5)->4B(3)->4C(5)->4F(5)
->3D(5)->3C(5)
->4E(1)

使用跨系的方法跨回3D 但不去點大絕招 然後把3C點滿
之後再跨回4E
接下來 DEBFF 把4A(降怪物攻擊力) 4C(降怪物WIS讓法師或多或少攻擊力提升) 4F(讓怪物攻擊計巧降低更多) 點滿 讓DEBUFF能力走向級致

然後 等我之後 要到 RAID 大家DPS 走向與情況之後 我還有另一種想法 之後再PO出來看看

我花1個小時想出來的 有空的人看看吧 給點建議 想的頭好痛壓 ˊˋ

發表於 : 2006年 12月 11日, 09:36
Haonanpz
唔~~好感動邪惡的回文,有人一起討論的感覺真好 ^^
既可解我心頭之癢,又可增進會員友誼,和樂而不為
鄉親阿~你共丟姆丟~

浩南 寫:
3a (5) -> 3b (5) -> 3c (5) -> 3d (5) -> 3f (1)
1a (5) -> 1b (5) -> 1c (5) -> 1e (5) -> 1f (1)
2b (3) -> 2d (5)



恩~我會如此點也是以13秒隊伍防AOE為考量~至於隱匿會點滿
一方面是因為湊20點,另一方面是想如果隱匿縮短成1秒,盜賊
那招隱匿攻擊就可以搭配使用,那招DPS頗高,要不是我們隱匿
實在不方便,那招應該可以常放.而會去點機率降仇恨,除了湊20
點,另外是看SOE俠盜討論板說,俠盜DPS提高到可以輕鬆破
2K(謎?),為了維持不會OT的優勢,所以很俗辣的點滿哩XD

如果13秒防隊伍AOE對RAID沒有幫助的話~我另外會考慮
以下這樣點法:
1a (5) -> 1b (4) -> 1c (3) -> 1e (5)
2b (3) -> 1f (1) -> 2d (5)
4a (5) -> 4b (5) -> 4c (5) -> 4f (5) -> 4g (1)
3d (4)

我無法捨棄增加5%機率的範圍攻擊,一方面那招是額外增加的傷害,
不是把普攻變成範圍,再加上我們單手普攻破K,增加5%的機率應該
可以增加不少普攻DPS.而DEBUFF系大絕,可以使MT 10%的機率抵抗
怪物的法術或許有點的價值. 不過這樣點好像浪費了很多點,真矛盾>"<

另外想問一下~subAA 可以往下跨系,但可以往回跨系嗎?
還有subAA 是否跟KOS AA一樣有51點?(好想都點滿阿阿阿 !!!!)

再次謝謝邪惡的回文阿 <(_ _)>
推~認真文 XD

發表於 : 2006年 12月 11日, 17:53
Sorry
我想EOF 應該只有50點吧 如果有51點我就又是另外一種點法了 O_O|

浩南 啥時回來玩啦 砸們來玩雙俠盜啦 然後 EOF AA 我們各自點點各自的

不然 我去練一隻土匪 根你配合

lol

發表於 : 2006年 12月 11日, 22:20
Haonanpz
~""~ 吼 點一樣也是可以阿 debuffer 不缺的話 也可以當DPS ^^

發表於 : 2007年 4月 1日, 06:11
Sorry
我現在的EOF AA點法
3A(3)->3B(3)->3C(5)->3D(5)->3E(5)->3F(1)
2C(3)->2D(4)
1A(5)->1B(5)->1C(5)->1E(5)->1F(1)

發表於 : 2007年 4月 1日, 09:59
Haonanpz
恩恩~~多謝分享 ^o^

發表於 : 2007年 4月 2日, 01:32
Zelsa
發現還是要有足夠的AA點滿才能展現更多的DPS

感謝邪惡及浩南的分享^^

發表於 : 2007年 4月 2日, 11:56
肯德雞
真是太棒了...只是怎麼不是遊俠的=3=

發表於 : 2007年 4月 3日, 01:43
Haonanpz
來投奔俠盜的懷抱吧 XD

發表於 : 2007年 4月 3日, 08:57
肯德雞
遊俠可以轉的話我是ok啦...