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EoF AA ! 死靈法師

發表於 : 2006年 11月 5日, 03:29
Celrovlo
直接從SOE官方的討論串的死靈板那面看來的~~
以下是各線翻譯

順便一提,數值可能還會有很多變動,有幾個可能還有可能改,不過大概的方向就是這樣
了吧,了解一下也好。
紅字是我自己的看法而已....看看就好,有想法也可以說說看~~
綠色字為11/4後的更新
藍色字為11/10後的更新
圖檔
底下是舊版的,做比較:
圖檔

括號中的(1x5)意思是 一階要一點,總共五階 (2x3)就是一階兩點,總共三階
敘述是點一階的效用 目前點技能的需求是舊版的,新版的先和圖片對照吧。

Gravecalling line.
[s]G1 - G2 - G3
強化: XXX 寵物
---減少施展時間1秒 (1x5)
原本是看起來還可以啦...只是畢竟是三種分開,而且目前效能似乎不那麼值得[/s]

G1
強化:法師寵
---減少寵物的法術的被抵抗機會3% (1x5)

G2
強化:戰士寵
---減少寵物受到的攻擊的2% (1x5)

G3
強化:斥候寵
---增加寵物CA命中機率3% (1x5)
---增加刺擊和砍擊2.1 (1x5)

(目前這三項似乎都還沒有實際作用)


[s]G4
強化:Call Servant
---減少施展時間0.3秒 (1x5)
---減少重施時間2秒 (1x5)
這個嘛...是要做什麼,快速的拉回法師寵這樣?XD[/s]

G4
強化:召喚寵物
---增加召喚主寵的施法速度0.6秒 (1x5)(需要G1和G2各2點,或是G3 2點)


G5 - G6
強化:XXX 臨時寵物
---[s]增加持續時間1.5秒 (豬) / 1秒 (僵屍) (1x5)[/s]
---增加重施時間2秒 (1x5) (需要G4 3點)
[s]嗯...前提是不要被AE掃掛?好像大部分的時候根本時間也沒用完就早被掃掉了吧[/s]

G7
強化:Undead Tide
---增加1隻 (3x2) (需要G5或G6 3點)
讓這招出來的時候那種DPS狂飆的爽度再度提升~

G8
[s]Void Beast
---召喚一隻寵物 Void Beast 施法時間5秒,專注1格,作用時間直到取消。(1x1) (需要在G線至少點20點)[/s]
Ooze Slime
---召喚一隻寵物 Ooze Slime ,會持續的施放AOEdebuff法術。(1x1) (需要在G線至少點20點)

圖檔
這是個主寵喔![s]不過目前好像是test牠還不會用技能...所以不確定實際效能。不過[/s]有第四種寵物可以用感覺好像很讚A_A


Pacts line.
P1
強化: Necrotic Reformation
---[s]增加補血量3%[/s]增加補血量5% (1x5)
感覺好像還蠻雞肋的...畢竟目前這招用起來,大概都是算次數放的,加個15%也沒什麼用....或許solo的時候會有用


P2
強化:Ruinous Heart
---減少重施時間2秒 (1x5) (需要P1或M4三點)
老實說,雖然發心臟真的很耗時間,不過花點數去省這個時間..目前戰鬥中也沒很常會這麼急...

P3
強化: Revivication
---[s]增加回復的血量和power量 1%[/s]增加回復的血量和power量 2% (1x5) (需要P2或M4三點)
1%啊...

P4
強化: Displace Life
---[s]增加補血量3%[/s]增加補血量5% (1x5) (需要P2或M4三點)
這讓我想到我轉血的時機常常抓不好...常常看到爆血要轉就已經被healer們救回滿血了QQ

[s]P5
Dark Pact
---增加補血量1% (Archlich, Infernal Cloud, Abate Life) 法術線 (1x5)
比較值得注意的是原文中說,即使是5%也不會比現在正式伺服器上補的還多....是要把吸血量減少嗎?T_T[/s]

P5
Dark Pact
---使寵物免疫AOE (除非被當作目標)
---1秒施法、重施20秒、作用時間直到取消
---花費10%HP、5%power來施法,每秒持續消耗2%HP、1%power (1x1) (需要在P線至少點20點)

雖然很讚,不過這噴血量...順帶一題,元素版本的目前是只要寵物有攻擊,就會proc免疫AOE的效果了(100%proc,維持10秒)

Manipulations line.
M1
強化: Eternal Chains
---減少施展時間0.1秒 (1x5)
雖然說自己solo NM的時候很靠這個法術...不過其實縮短施展時間對我用的方法來說沒差....(不多洩漏了QQ) 組隊的話我倒不太會去用...對epic無效,raid無用

M2
強化:Dispel Magic
---增加取消的神聖和魔法buff的效果 (5x1) (需要M1三點)
...其實大部分的MOB的buff根本就不是魔法和神聖的嘛

M3
強化: Necromantic Brand
---[s]增加觸發機會2%[/s]增加觸發機會5% (1x5) (需要M1三點)
現在的機率沒辦法讓它保持在上面,增加點機率理論上會有效吧...

M4
強化: Constrict
---減少施法時間0.1秒 (1x5) (需要M2一點或P2三點)
也是平常solo NM會用到,減少施法時間或許對某些種類的mob會有用也說不定...組隊和raid也是不太會用到

M5
強化: Dread
---減少抵抗機率3% (1x5) (需要M3或R2三點)
其實根本很少被抵抗....而且先修好MOB被fear會掉過天花板或穿牆這種老是害我CR的BUG比較重要吧?

M6
強化: Loathsome Mark
---[s]增加sta和wis的減少和吸收量3%[/s]增加sta和wis的減少和吸收量7% (1x5) (需要M4或M5三點)
其實...用這招我都只是為了proc和製造施法材料而已

M7
強化: Drawing of Souls
---[s]增加Str和Int的減少量3%[/s]增加Str和Int的減少量7% (1x5) (需要M5或R2三點)
咦,這招不是吸法術用的嗎?

M8
Tainted Heals
---施展任何法術的時候都會回復寵物[s]2%[/s]10%的血量(1x1) (需要在M線至少點20點)
[s]solo的時候2%還蠻多的...[/s]


Rotting line.
R1
強化: Death Rot
---減少持續時間0.5秒增加法術傷害1% (1x4)
解釋一下,這邊的減少持續時間,換來的是增加傷害量和增快每tick的間隔。增加的DPS看起來還蠻多的...不過hate的增加看來也不會太少。還有就是有幾個法術的重施時間跟不上....還是要放著讓它CD,例如這個法術就是。如果能夠跟上的話,應該可以不用再整天塞一些一秒法術來製造proc..等出來以後還要做點數學算算就是了

R2
強化: Deathly Coil
---減少持續時間2秒增加法術傷害1% (1x5) (需要R1三點)
這好啊...這招我幾乎都會在他還在的時候重複放..只不過是為了proc一下而已...增加效率的好

R3
強化: Torrential Pestilence
---減少持續時間1秒減少施法時間0.2秒 (1x5) (需要R1三點)
這個那串有圖,剛好貼上來看看結果
圖檔
圖檔
看到了嗎A_A,效果看起來不錯,壓縮DPS效率...如果能夠繼續連續施
展,應該會很有用


R4
強化: Devour Essence
---減少持續時間2秒
---減少血量花費量8% (1x5) (需要M5或R2三點)
死靈缺魔嗎^^

R5
Lifeburn
---每秒減少自身10%血量,並每點血量造成對方5點的傷害。(1x1) (需要在R線至少點20點)
---5秒施法、5分鐘重施、持續10秒
---無法打超過對方總血量60%
---已被施展過此法術的MOB會對此法術免疫60秒
---對象的仇恨名單上要已經有施法者才能施放(就是至少要攻擊進入戰鬥狀態了,不能見面直接放。)

沒錯!用自己的血去燒對方的法術又回來了A_A,而且這效力真強。重施5分鐘,持續10秒。這種以血燒血的法術果然是死靈的魅力。


[s]整體下來...其實比較失望的是,竟然沒有任何針對寵物本身做的AA,是因為KOS AA已經太多這樣的技能了嗎?[/s]
似乎是寵物系、輔助系、控場系和傷害系的法術分別做強化....

另外,AA的算法是這樣
如果現在已經獲得的AA,就已經算做是你點在KOS AA欄裡了。
如果EOF出來後再升級AA的點數,可以自由的點在KOS或EOF的AA欄裡,重置的話點數
也是分開算的。
總共會有100點經驗,兩邊的AA都最多點50點。所以說練到100點的話是都一樣啦,只
是重練的可以從EOF開始點,而已經練滿了50點的,沒辦法直接重置點過去。
也是沒什麼損失啦,大概只是不想讓玩家在資料片一出來就可以盡情的試EOF的AA而已吧。

發表於 : 2006年 11月 5日, 08:54
Celrovlo
剛剛又看到個比較難過的消息
目前beta的寵物能力再次被nerf

和目前的比 血量下降6%
power下降3-9%

屬性能力下降30-33%
抗性也下降10-25%

DPS輸出大約下降25-30%

:(

發表於 : 2006年 11月 5日, 10:46
Dragonsoul
寵物又被改濫=3= 但我看有人上去測試 好像是把寵物stats ( int wis sta 之類) 改低,技能本身好像沒動。還有抗性弄低( 這點超不滿,乾脆全部0算了 抗性才2000,還改低 瘋子,有本事找之 斥候系把抗性最大值弄到剩下2000 看會不會被公幹)

剛去元素版 也發現同樣情形,但發現一招有趣的AA 招換寵物 時間縮短點滿應該縮短5秒,如果跟kos Str 系大絕AA 搭配應該不錯用 看來以後寵物會被我拿來當炸彈用-.-+

其他AA 也是一堆雞肋,有一些比較直得點,例如 全隊無敵盾 招換一水之異界效果不明 好像跟醫療有關 招換新寵物 免疫 aoe 10秒 70大絕tigger +2 其他都是一些減低抵抗的AA 完全不值得一題~ ~

發表於 : 2006年 11月 5日, 11:10
Celrovlo
我也不懂幹嘛還要繼續降寵物抗性....難道還不夠低嗎~"~

召喚寵物時間縮短死靈也有呀,我這篇第一個就是了QQ
不過死靈板的那篇有提到不能和STR大絕疊...
說起來我現在的WIS大絕又想把改掉了....自從引進戰士寵raid實戰化科技後,好像都沒用到過= =

全隊無敵盾看起來的確不錯=w=,不過有個跟聖騎士WIS大絕一樣的但書..一次傷害不能超過HP最大值一半,可惜了點

發表於 : 2006年 11月 5日, 11:13
Crlight
基本上所有玩家屬性也跟著下降了(屬性最大值計算方式改變造成提升),詳情可以見 Kaiwa 頗久前跟 Alva 最近 po 的一篇,
所以我認為同時 nerf pet 也是頗為合理的。

至於為何會這樣?

因為 EoF 的 T7 裝備將全面大幅提升數值,KoS 的 Fabled 可能也會被全面改弱,用以加大 KoS 與 EoF 間的差距。

發表於 : 2006年 11月 5日, 12:04
Celrovlo
那個計算方式很久前就看了,不過這才更是不該nerf pet的抗性和屬性的理由
主要是玩家還能用EoF的裝備把能力提升回來,寵物是降低了就沒的救了,不像EQ1有
寵物裝備可以穿
=>裝備只能提升召喚師一半的部份的能力,同樣的裝備能提升其他職業100%的實力的話,召喚師大約就是70%吧。
不過實際情況,還是要等出來再說,現在講好像很不實際

抗性也是這樣,所有人的抗性%數下降,代表需要靠EoF的裝備差距把抗性拉回來
但是寵物也是下降就是下降了。尤其是大部分的AE 斥候寵吃了,就算活著也往往都是被
打成個位數的血量...寵物的抗性這東西沒參加raid前,我也毫無感覺;但是在raid中,就像是RL看到有斥候(不是土匪)不穿抗裝,抗性一兩千在打一樣無奈(狼隆常常喊,healer和法師保時距離!我也好想對法師寵這樣喊- -,他還是真的跑去前面普攻的|||)...而且healer還通常不會去注意到寵物的血量。
(還是有個加快召回寵物法術的AA,就是為了讓你可以算時間把寵物拉回來用的嗎@@。
)

其實寵物DPS要再繼續nerf是沒關係...畢竟雖然nerf過,但是pet傷害還是不差

有空可以看一下寵物的能力
HP、法師寵的INT、斥候戰士寵的STR AGI STA、其實都是低的驚人的數字喔

好像不小心又陷入抱怨了._. 真是不太好

發表於 : 2006年 11月 5日, 13:34
Dragonsoul
光明 寫:基本上所有玩家屬性也跟著下降了(屬性最大值計算方式改變造成提升),詳情可以見 Kaiwa 頗久前跟 Alva 最近 po 的一篇,
所以我認為同時 nerf pet 也是頗為合理的。

至於為何會這樣?

因為 EoF 的 T7 裝備將全面大幅提升數值,KoS 的 Fabled 可能也會被全面改弱,用以加大 KoS 與 EoF 間的差距。


好煩阿~~(滾滾滾~~~)

這種延長遊戲壽命方式,比 EQ1 還討厭阿~~~~

發表於 : 2006年 11月 5日, 13:37
Dragonsoul
希羅沃 寫:那個計算方式很久前就看了,不過這才更是不該nerf pet的抗性和屬性的理由
主要是玩家還能用EoF的裝備把能力提升回來,寵物是降低了就沒的救了,不像EQ1有
寵物裝備可以穿
=>裝備只能提升召喚師一半的部份的能力,同樣的裝備能提升其他職業100%的實力的話,召喚師大約就是70%吧。
不過實際情況,還是要等出來再說,現在講好像很不實際

抗性也是這樣,所有人的抗性%數下降,代表需要靠EoF的裝備差距把抗性拉回來
但是寵物也是下降就是下降了。尤其是大部分的AE 斥候寵吃了,就算活著也往往都是被
打成個位數的血量...寵物的抗性這東西沒參加raid前,我也毫無感覺;但是在raid中,就像是RL看到有斥候(不是土匪)不穿抗裝,抗性一兩千在打一樣無奈(狼隆常常喊,healer和法師保時距離!我也好想對法師寵這樣喊- -,他還是真的跑去前面普攻的|||)...而且healer還通常不會去注意到寵物的血量。
(還是有個加快召回寵物法術的AA,就是為了讓你可以算時間把寵物拉回來用的嗎@@。
)

其實寵物DPS要再繼續nerf是沒關係...畢竟雖然nerf過,但是pet傷害還是不差

有空可以看一下寵物的能力
HP、法師寵的INT、斥候戰士寵的STR AGI STA、其實都是低的驚人的數字喔

好像不小心又陷入抱怨了._. 真是不太好


有道理,乾脆開放幫寵物穿裝備算了 哈哈哈 一次要準備2人份裝備=.=

發表於 : 2006年 11月 6日, 01:30
Celrovlo
再加個消息~~

Void Beast的樣子,是像迷失魂座裡面一群黑黑三隻尖尖腳跑來跑去的那種怪一樣...
就是HOS會強力debuff的那個NM的樣子QQ

發表於 : 2006年 11月 6日, 01:35
Crlight
希羅沃 寫:再加個消息~~

Void Beast的樣子,是像迷失魂座裡面一群黑黑三隻尖尖腳跑來跑去的那種怪一樣...
就是HOS會強力debuff的那個NM的樣子QQ


克拉圖卡的那個種族???

發表於 : 2006年 11月 6日, 07:08
Celrovlo
不是克拉圖卡啦XD(雖然和死靈沒什麼關係,不過觸手好像不錯?)
是HOS第一隻NM那樣啦

發表於 : 2006年 11月 8日, 13:00
Celrovlo
做了更新了~請看首篇

發表於 : 2006年 11月 11日, 13:44
Celrovlo
再次做了更新喔!
快看首篇

發表於 : 2006年 11月 11日, 18:21
Dragonsoul
看來死靈版的前輩比較認真=3=

元素版都沒整理出來 想看也看不到XD (還是最舊版)

發表於 : 2006年 11月 12日, 11:57
Celrovlo
AA樹更新.....
竟然把G線整個獨立出去....臨寵和加速召寵全部都被分開....
限制很大呢...