EoF AA ! 死靈法師
發表於 : 2006年 11月 5日, 03:29
直接從SOE官方的討論串的死靈板那面看來的~~
以下是各線翻譯
順便一提,數值可能還會有很多變動,有幾個可能還有可能改,不過大概的方向就是這樣
了吧,了解一下也好。
紅字是我自己的看法而已....看看就好,有想法也可以說說看~~
綠色字為11/4後的更新
藍色字為11/10後的更新
底下是舊版的,做比較:
括號中的(1x5)意思是 一階要一點,總共五階 (2x3)就是一階兩點,總共三階
敘述是點一階的效用 目前點技能的需求是舊版的,新版的先和圖片對照吧。
Gravecalling line.
[s]G1 - G2 - G3
強化: XXX 寵物
---減少施展時間1秒 (1x5)
原本是看起來還可以啦...只是畢竟是三種分開,而且目前效能似乎不那麼值得[/s]
G1
強化:法師寵
---減少寵物的法術的被抵抗機會3% (1x5)
G2
強化:戰士寵
---減少寵物受到的攻擊的2% (1x5)
G3
強化:斥候寵
---增加寵物CA命中機率3% (1x5)
---增加刺擊和砍擊2.1 (1x5)
(目前這三項似乎都還沒有實際作用)
[s]G4
強化:Call Servant
---減少施展時間0.3秒 (1x5)
---減少重施時間2秒 (1x5)
這個嘛...是要做什麼,快速的拉回法師寵這樣?XD[/s]
G4
強化:召喚寵物
---增加召喚主寵的施法速度0.6秒 (1x5)(需要G1和G2各2點,或是G3 2點)
G5 - G6
強化:XXX 臨時寵物
---[s]增加持續時間1.5秒 (豬) / 1秒 (僵屍) (1x5)[/s]
---增加重施時間2秒 (1x5) (需要G4 3點)
[s]嗯...前提是不要被AE掃掛?好像大部分的時候根本時間也沒用完就早被掃掉了吧[/s]
G7
強化:Undead Tide
---增加1隻 (3x2) (需要G5或G6 3點)
讓這招出來的時候那種DPS狂飆的爽度再度提升~
G8
[s]Void Beast
---召喚一隻寵物 Void Beast 施法時間5秒,專注1格,作用時間直到取消。(1x1) (需要在G線至少點20點)[/s]
Ooze Slime
---召喚一隻寵物 Ooze Slime ,會持續的施放AOEdebuff法術。(1x1) (需要在G線至少點20點)
這是個主寵喔![s]不過目前好像是test牠還不會用技能...所以不確定實際效能。不過[/s]有第四種寵物可以用感覺好像很讚A_A
Pacts line.
P1
強化: Necrotic Reformation
---[s]增加補血量3%[/s]增加補血量5% (1x5)
感覺好像還蠻雞肋的...畢竟目前這招用起來,大概都是算次數放的,加個15%也沒什麼用....或許solo的時候會有用
P2
強化:Ruinous Heart
---減少重施時間2秒 (1x5) (需要P1或M4三點)
老實說,雖然發心臟真的很耗時間,不過花點數去省這個時間..目前戰鬥中也沒很常會這麼急...
P3
強化: Revivication
---[s]增加回復的血量和power量 1%[/s]增加回復的血量和power量 2% (1x5) (需要P2或M4三點)
1%啊...
P4
強化: Displace Life
---[s]增加補血量3%[/s]增加補血量5% (1x5) (需要P2或M4三點)
這讓我想到我轉血的時機常常抓不好...常常看到爆血要轉就已經被healer們救回滿血了QQ
[s]P5
Dark Pact
---增加補血量1% (Archlich, Infernal Cloud, Abate Life) 法術線 (1x5)
比較值得注意的是原文中說,即使是5%也不會比現在正式伺服器上補的還多....是要把吸血量減少嗎?T_T[/s]
P5
Dark Pact
---使寵物免疫AOE (除非被當作目標)
---1秒施法、重施20秒、作用時間直到取消
---花費10%HP、5%power來施法,每秒持續消耗2%HP、1%power (1x1) (需要在P線至少點20點)
雖然很讚,不過這噴血量...順帶一題,元素版本的目前是只要寵物有攻擊,就會proc免疫AOE的效果了(100%proc,維持10秒)
Manipulations line.
M1
強化: Eternal Chains
---減少施展時間0.1秒 (1x5)
雖然說自己solo NM的時候很靠這個法術...不過其實縮短施展時間對我用的方法來說沒差....(不多洩漏了QQ) 組隊的話我倒不太會去用...對epic無效,raid無用
M2
強化:Dispel Magic
---增加取消的神聖和魔法buff的效果 (5x1) (需要M1三點)
...其實大部分的MOB的buff根本就不是魔法和神聖的嘛
M3
強化: Necromantic Brand
---[s]增加觸發機會2%[/s]增加觸發機會5% (1x5) (需要M1三點)
現在的機率沒辦法讓它保持在上面,增加點機率理論上會有效吧...
M4
強化: Constrict
---減少施法時間0.1秒 (1x5) (需要M2一點或P2三點)
也是平常solo NM會用到,減少施法時間或許對某些種類的mob會有用也說不定...組隊和raid也是不太會用到
M5
強化: Dread
---減少抵抗機率3% (1x5) (需要M3或R2三點)
其實根本很少被抵抗....而且先修好MOB被fear會掉過天花板或穿牆這種老是害我CR的BUG比較重要吧?
M6
強化: Loathsome Mark
---[s]增加sta和wis的減少和吸收量3%[/s]增加sta和wis的減少和吸收量7% (1x5) (需要M4或M5三點)
其實...用這招我都只是為了proc和製造施法材料而已
M7
強化: Drawing of Souls
---[s]增加Str和Int的減少量3%[/s]增加Str和Int的減少量7% (1x5) (需要M5或R2三點)
咦,這招不是吸法術用的嗎?
M8
Tainted Heals
---施展任何法術的時候都會回復寵物[s]2%[/s]10%的血量(1x1) (需要在M線至少點20點)
[s]solo的時候2%還蠻多的...[/s]
Rotting line.
R1
強化: Death Rot
---減少持續時間0.5秒增加法術傷害1% (1x4)
解釋一下,這邊的減少持續時間,換來的是增加傷害量和增快每tick的間隔。增加的DPS看起來還蠻多的...不過hate的增加看來也不會太少。還有就是有幾個法術的重施時間跟不上....還是要放著讓它CD,例如這個法術就是。如果能夠跟上的話,應該可以不用再整天塞一些一秒法術來製造proc..等出來以後還要做點數學算算就是了
R2
強化: Deathly Coil
---減少持續時間2秒增加法術傷害1% (1x5) (需要R1三點)
這好啊...這招我幾乎都會在他還在的時候重複放..只不過是為了proc一下而已...增加效率的好
R3
強化: Torrential Pestilence
---減少持續時間1秒減少施法時間0.2秒 (1x5) (需要R1三點)
這個那串有圖,剛好貼上來看看結果
看到了嗎A_A,效果看起來不錯,壓縮DPS效率...如果能夠繼續連續施
展,應該會很有用
R4
強化: Devour Essence
---減少持續時間2秒
---減少血量花費量8% (1x5) (需要M5或R2三點)
死靈缺魔嗎^^
R5
Lifeburn
---每秒減少自身10%血量,並每點血量造成對方5點的傷害。(1x1) (需要在R線至少點20點)
---5秒施法、5分鐘重施、持續10秒
---無法打超過對方總血量60%
---已被施展過此法術的MOB會對此法術免疫60秒
---對象的仇恨名單上要已經有施法者才能施放(就是至少要攻擊進入戰鬥狀態了,不能見面直接放。)
沒錯!用自己的血去燒對方的法術又回來了A_A,而且這效力真強。重施5分鐘,持續10秒。這種以血燒血的法術果然是死靈的魅力。
[s]整體下來...其實比較失望的是,竟然沒有任何針對寵物本身做的AA,是因為KOS AA已經太多這樣的技能了嗎?[/s]
似乎是寵物系、輔助系、控場系和傷害系的法術分別做強化....
另外,AA的算法是這樣
如果現在已經獲得的AA,就已經算做是你點在KOS AA欄裡了。
如果EOF出來後再升級AA的點數,可以自由的點在KOS或EOF的AA欄裡,重置的話點數
也是分開算的。
總共會有100點經驗,兩邊的AA都最多點50點。所以說練到100點的話是都一樣啦,只
是重練的可以從EOF開始點,而已經練滿了50點的,沒辦法直接重置點過去。
也是沒什麼損失啦,大概只是不想讓玩家在資料片一出來就可以盡情的試EOF的AA而已吧。
以下是各線翻譯
順便一提,數值可能還會有很多變動,有幾個可能還有可能改,不過大概的方向就是這樣
了吧,了解一下也好。
紅字是我自己的看法而已....看看就好,有想法也可以說說看~~
綠色字為11/4後的更新
藍色字為11/10後的更新
底下是舊版的,做比較:
括號中的(1x5)意思是 一階要一點,總共五階 (2x3)就是一階兩點,總共三階
敘述是點一階的效用 目前點技能的需求是舊版的,新版的先和圖片對照吧。
Gravecalling line.
[s]G1 - G2 - G3
強化: XXX 寵物
---減少施展時間1秒 (1x5)
原本是看起來還可以啦...只是畢竟是三種分開,而且目前效能似乎不那麼值得[/s]
G1
強化:法師寵
---減少寵物的法術的被抵抗機會3% (1x5)
G2
強化:戰士寵
---減少寵物受到的攻擊的2% (1x5)
G3
強化:斥候寵
---增加寵物CA命中機率3% (1x5)
---增加刺擊和砍擊2.1 (1x5)
(目前這三項似乎都還沒有實際作用)
[s]G4
強化:Call Servant
---減少施展時間0.3秒 (1x5)
---減少重施時間2秒 (1x5)
這個嘛...是要做什麼,快速的拉回法師寵這樣?XD[/s]
G4
強化:召喚寵物
---增加召喚主寵的施法速度0.6秒 (1x5)(需要G1和G2各2點,或是G3 2點)
G5 - G6
強化:XXX 臨時寵物
---[s]增加持續時間1.5秒 (豬) / 1秒 (僵屍) (1x5)[/s]
---增加重施時間2秒 (1x5) (需要G4 3點)
[s]嗯...前提是不要被AE掃掛?好像大部分的時候根本時間也沒用完就早被掃掉了吧[/s]
G7
強化:Undead Tide
---增加1隻 (3x2) (需要G5或G6 3點)
讓這招出來的時候那種DPS狂飆的爽度再度提升~
G8
[s]Void Beast
---召喚一隻寵物 Void Beast 施法時間5秒,專注1格,作用時間直到取消。(1x1) (需要在G線至少點20點)[/s]
Ooze Slime
---召喚一隻寵物 Ooze Slime ,會持續的施放AOEdebuff法術。(1x1) (需要在G線至少點20點)
這是個主寵喔![s]不過目前好像是test牠還不會用技能...所以不確定實際效能。不過[/s]有第四種寵物可以用感覺好像很讚A_A
Pacts line.
P1
強化: Necrotic Reformation
---[s]增加補血量3%[/s]增加補血量5% (1x5)
感覺好像還蠻雞肋的...畢竟目前這招用起來,大概都是算次數放的,加個15%也沒什麼用....或許solo的時候會有用
P2
強化:Ruinous Heart
---減少重施時間2秒 (1x5) (需要P1或M4三點)
老實說,雖然發心臟真的很耗時間,不過花點數去省這個時間..目前戰鬥中也沒很常會這麼急...
P3
強化: Revivication
---[s]增加回復的血量和power量 1%[/s]增加回復的血量和power量 2% (1x5) (需要P2或M4三點)
1%啊...
P4
強化: Displace Life
---[s]增加補血量3%[/s]增加補血量5% (1x5) (需要P2或M4三點)
這讓我想到我轉血的時機常常抓不好...常常看到爆血要轉就已經被healer們救回滿血了QQ
[s]P5
Dark Pact
---增加補血量1% (Archlich, Infernal Cloud, Abate Life) 法術線 (1x5)
比較值得注意的是原文中說,即使是5%也不會比現在正式伺服器上補的還多....是要把吸血量減少嗎?T_T[/s]
P5
Dark Pact
---使寵物免疫AOE (除非被當作目標)
---1秒施法、重施20秒、作用時間直到取消
---花費10%HP、5%power來施法,每秒持續消耗2%HP、1%power (1x1) (需要在P線至少點20點)
雖然很讚,不過這噴血量...順帶一題,元素版本的目前是只要寵物有攻擊,就會proc免疫AOE的效果了(100%proc,維持10秒)
Manipulations line.
M1
強化: Eternal Chains
---減少施展時間0.1秒 (1x5)
雖然說自己solo NM的時候很靠這個法術...不過其實縮短施展時間對我用的方法來說沒差....(不多洩漏了QQ) 組隊的話我倒不太會去用...對epic無效,raid無用
M2
強化:Dispel Magic
---增加取消的神聖和魔法buff的效果 (5x1) (需要M1三點)
...其實大部分的MOB的buff根本就不是魔法和神聖的嘛
M3
強化: Necromantic Brand
---[s]增加觸發機會2%[/s]增加觸發機會5% (1x5) (需要M1三點)
現在的機率沒辦法讓它保持在上面,增加點機率理論上會有效吧...
M4
強化: Constrict
---減少施法時間0.1秒 (1x5) (需要M2一點或P2三點)
也是平常solo NM會用到,減少施法時間或許對某些種類的mob會有用也說不定...組隊和raid也是不太會用到
M5
強化: Dread
---減少抵抗機率3% (1x5) (需要M3或R2三點)
其實根本很少被抵抗....而且先修好MOB被fear會掉過天花板或穿牆這種老是害我CR的BUG比較重要吧?
M6
強化: Loathsome Mark
---[s]增加sta和wis的減少和吸收量3%[/s]增加sta和wis的減少和吸收量7% (1x5) (需要M4或M5三點)
其實...用這招我都只是為了proc和製造施法材料而已
M7
強化: Drawing of Souls
---[s]增加Str和Int的減少量3%[/s]增加Str和Int的減少量7% (1x5) (需要M5或R2三點)
咦,這招不是吸法術用的嗎?
M8
Tainted Heals
---施展任何法術的時候都會回復寵物[s]2%[/s]10%的血量(1x1) (需要在M線至少點20點)
[s]solo的時候2%還蠻多的...[/s]
Rotting line.
R1
強化: Death Rot
---減少持續時間0.5秒增加法術傷害1% (1x4)
解釋一下,這邊的減少持續時間,換來的是增加傷害量和增快每tick的間隔。增加的DPS看起來還蠻多的...不過hate的增加看來也不會太少。還有就是有幾個法術的重施時間跟不上....還是要放著讓它CD,例如這個法術就是。如果能夠跟上的話,應該可以不用再整天塞一些一秒法術來製造proc..等出來以後還要做點數學算算就是了
R2
強化: Deathly Coil
---減少持續時間2秒增加法術傷害1% (1x5) (需要R1三點)
這好啊...這招我幾乎都會在他還在的時候重複放..只不過是為了proc一下而已...增加效率的好
R3
強化: Torrential Pestilence
---減少持續時間1秒減少施法時間0.2秒 (1x5) (需要R1三點)
這個那串有圖,剛好貼上來看看結果
看到了嗎A_A,效果看起來不錯,壓縮DPS效率...如果能夠繼續連續施
展,應該會很有用
R4
強化: Devour Essence
---減少持續時間2秒
---減少血量花費量8% (1x5) (需要M5或R2三點)
死靈缺魔嗎^^
R5
Lifeburn
---每秒減少自身10%血量,並每點血量造成對方5點的傷害。(1x1) (需要在R線至少點20點)
---5秒施法、5分鐘重施、持續10秒
---無法打超過對方總血量60%
---已被施展過此法術的MOB會對此法術免疫60秒
---對象的仇恨名單上要已經有施法者才能施放(就是至少要攻擊進入戰鬥狀態了,不能見面直接放。)
沒錯!用自己的血去燒對方的法術又回來了A_A,而且這效力真強。重施5分鐘,持續10秒。這種以血燒血的法術果然是死靈的魅力。
[s]整體下來...其實比較失望的是,竟然沒有任何針對寵物本身做的AA,是因為KOS AA已經太多這樣的技能了嗎?[/s]
似乎是寵物系、輔助系、控場系和傷害系的法術分別做強化....
另外,AA的算法是這樣
如果現在已經獲得的AA,就已經算做是你點在KOS AA欄裡了。
如果EOF出來後再升級AA的點數,可以自由的點在KOS或EOF的AA欄裡,重置的話點數
也是分開算的。
總共會有100點經驗,兩邊的AA都最多點50點。所以說練到100點的話是都一樣啦,只
是重練的可以從EOF開始點,而已經練滿了50點的,沒辦法直接重置點過去。
也是沒什麼損失啦,大概只是不想讓玩家在資料片一出來就可以盡情的試EOF的AA而已吧。