[懷舊] EEQ1 開新 Server 懷舊進度表
發表於 : 2006年 7月 2日, 04:58
*警告* 本篇為懷舊文,對 EQ1 無興趣者可離開本文XD!
進度表原文
SoE 在 EEQ1 開了兩個新 Server,分別為 The Combination (聯合帝國) 以及 The Sleeper (沉睡者)。
於是讓人懷念的預計進度表出來了XD
看不懂的我解釋一下吧
前註:
EQ1 的時候死亡要牧師或聖騎復活才有回復 exp,死亡會掉 8~10% exp,牧師的復活到最高等級才有 96% 而聖騎只有 92 %。
死亡後裝備物品都會掉在屍體上,屍體可由任何經死者輸入指令授權後拖動到該區域內任何地方,
三天後復活會無 exp 回復,七天後則屍體會爛掉不見(這七天任何經過該地的玩家都會看到你的屍體XD),
直到蠻後期的時候才有墓園這個會收集人屍體的設計,一開始是為了避免玩家在某張資料片留屍體省時間,
後來是有玩家抱怨屍體爛掉太不人性,所以多做了一個特殊區域可以蒐集所有超過七天的屍體,
讓一些很衰的玩家可以進去收屍...XD
EQ1 主大陸
主大陸三大名產,Kedge Keep(海王殿) 的 Phinigel Autropos、Vox(維斯科女士)、Nagafen(納迦分公爵)。
講到這個就大懷念,當年為了 Epic 跑去 Camp KK 那隻該死的外星魚王,一個人悶在不見天日的水底一個多禮拜的事蹟...。
至於 Vox 跟 Naggy,我說真的...一堆早期 EQer 看到那張經典的疊屍疊到外面滿地都是的圖會感動到想哭 Orz...。
EQ1 主大陸 > 庫納克
主大陸末期跟庫納克中前期主要就是在打兩個主大陸異界,也就是 Plane of Hate 跟 Plane of Fear 吧...。
這兩個地方也是搞死人的地獄,說真的...EQ 那麼多年,沒見過因諾魯蛋和凱斯沒臉人這兩隻 boss 者大有人在...,
最早期的時候,上 PoH 要 Wiz 傳送,一次 6 個人一上去就有怪,加上牆壁是紙糊的因為牆後的怪會隔牆 aggro,
一個公會要辦一場 PoH Raid 只能以慘烈來形容,一開始第一隊敢死隊的目標就是想辦法死在能夠復活的地方,
然後 mnk 一定要假死成功,之後的人就是趕快趁那些人被打的時候跑到安全處 Camp 開小隻回遊戲等復活隊復活或是說安全了XD
常常一個晚上,可能連續死了 2~3 小時還沒開始打,如果滅團 mnk 來不及 FD 或是 cle 來不及登出,
那大家就好笑了...時間允許繼續 cr 個幾小時,時間不允許可能接下來兩三天每天都在 cr 為了把屍體搶救下來...。
PoF 這鬼地方更不用提,直到 5 張資料片後裡面怪物足足低玩家 15 級仍是個噩夢區域,路人無意間從懼腐林傳點跑進去,
結果只有兩個,Call 超過兩到三隊伍的人來救你,或是後期有墓園的時候自己七天後等屍體歸位吧...囧rz。
傳點進去後就位在一個一堆怪物的中央區域,所有的怪物呈現隨便亂走的模式,只有地圖邊緣的山丘上安全,
這該死的地方很不幸的又是庫納克資料片中幾個 Epic 都要來的區域,不知道整死多少熱血的 EQ 玩家...。
(以上是身為多次臨時被 Call 去救人隊員的甘苦談,足足搞了 6 個多小時...)
EQ1 庫納克 > 薇洛斯
庫納克後期跟薇洛斯前期,主要就是 14 種職業的 Epic 武器,以及幾個較難的像是 PoSky(天空異界,EQ2 KoS 資料片前身)、
Veeshan's Peak(薇仙峰)、庫納克四小龍 - 白龍葛倫奈爾 / 毒龍查卡農 / 紅龍塔藍德 / 綠龍塞維勒斯。
14 種 Epic 別提,各各都很難...隨便一種都有 EQ2 的 Epic 1.0 兩倍難度,當年能發現 Epic 任務並參透奧秘完成者,
就我看來根本就是神人! 因為 EQ1 的任務沒有說明只有對話,也就是說玩家要跟 npc 打字對話,
正確的關鍵字才有正確的任務後續...,其中很多要打什麼怪、Camp 什麼東西等等都沒有資料,
所以說我們現在照著攻略打還一堆人哀哀叫,以前的時代才真的是冒險跟玩遊戲阿...Orz
PoSky 這鬼地方也是整人,一共七個島先要找 Wiz 傳送上去,然後從第一個島開始殺怪拿鑰匙才能進下一個島,
怪物 24 小時重生且就只會掉那麼多把鑰匙,當年又沒有副本...可想見爭奪 Raid 以及公會間互相封鎖多麼慘烈,
諸如跳島封鎖策略,透過故意前一天在第二個島下線並掃光打亂重生時間,或是留屍體在第五島等死靈召屍直接跳過 1~4 等。
差點忘了提,從四島後的 boss 開始會死亡之觸(DT),每半分鐘就倒一個人且無限距離,
六島是一半的怪會 DT,七島是全部的怪都會 DT...這個之歡樂請自行想像...。
四小龍阿...早期也是靠龍族的天生龍威(AE Fear)還有難搞的各種屬性 AE、消 buff 等搞垮一堆公會,
重生時間的爭奪戰也是非常慘烈,當年 CEQ 的闇夜星光和 PoF 就曾為了查卡農展開 24 小時 Camp 爭奪戰XD
薇仙峰(VP)這邊我完全不熟,因為太過 uber 以至於我根本沒機會進入,當年有玩家為了戒 EQ 癮,
就故意把角色跑進 VP 裡面登出然後把鑰匙 D 掉(他是進戰不會 gate)。
即便後期有改了鑰匙任務,也還是要 raid 打一隻超難的龍,還要查卡農的牙齒這種賣幾十K的鬼東西,
無緣就是無緣...囧rz。
EQ1 薇洛斯 > 露卡琳
薇洛斯是 EQ 史上一致公認最好玩的資料片吧!
主要的就是圖上面下半部的那堆字,分別是三種陣營 - 巨人、冰矮人、龍族的職業甲,
這職業甲就是如今 EQ2 Relic 甲的前身,不過三種陣營分別有不同的裝甲跟屬性特效,
巨人甲要打龍才會掉、冰矮人甲要打巨人會掉、龍族甲則要打龍族自己的試煉神殿才會掉...。
Camp 那些該死的職業甲還有 DKP 多寡引發的各種問題不用我多談,隨便抓一個 EQer 都能有一大堆故事了。
總之,我在很晚期的時候有 camp 到龍族的法師袍 A__AY,大概花了一個多禮拜每天打 4 個多小時才掉這一件。
修三個陣營的關係引發的利害因素,以及為了喚醒沉睡者所要蒐集的鑰匙都非常精采,
"每個"想去找沉睡者都得要打三條龍拿項鍊換鑰匙,一個禮拜最強最快也只有兩把,全公會的人要做完...嘿嘿!
所以這邊不多說,我沒進去過沉睡者之墓,更無緣看到守護的 4 Warder 古代龍以及沉睡者了(影片倒有)。
另外可以看到 Tunare 是成長異界的女神圖耐瑞,Vulak 則是薇仙神殿的最強龍,當年的首領威姆(Lord Vyemm,EQ2 Lab Boss)、
阿永納(Aaryonar,EQ2 Epic 3.0 給肩膀獎品在 PoA 的靈魂 NPC)、哈拉達(Harla Dar,EQ2 ToS Boss)等,
都不過是站在他前面的 NM 罷了XD...。
AoW 則是戰神化身,非常難打的巨人...直到後期仍有戰略價值,這中間公會搶奪的血淚也是講不完,
Dain 是矮人王、Yelinak 是龍王,上圖少列了 KT 巨人王。
最後這張圖少列了就是披肩任務跟戒指任務,這兩個任務雖然分別只有 8 跟 10 個步驟,
不過都是非常難,戒指 10 則是要號召上百名玩家幫忙鎮守矮人城對抗那些源源不絕的巨人...,
故事性非常強,我相信光是那時候同期的遊戲沒一個能做到那樣的。
EQ1 露卡琳 > 權能者異界 > 諾瑞斯遺城
從這邊開始,就造就了往後此類型遊戲 Ever Raid 的標準範例,因為前面幾張資料片還好,
重度 Raid 玩家跟 Solo 玩家都能得到樂趣。
不過自露卡琳開始,後期一大半完全得要 Raid 才能踏入,權能者異界更不用說,整張資料片除了銀行或交易區域外,
通通都是 Raid 區...XD
首先是在月球露卡琳上的攻略,先從該死的蛇人神廟(SST)做鑰匙打死蛇人皇帝(EMP),這邊每個人都要一把,
然後打死 EMP 後才能再完成另一把維索禁殿(VT)的鑰匙,去打一堆四手外星人。
這整短過程我花了兩句來描述完,不過一般的公會大概要花整整半年以上來完成,先是每天打蛇人打到吐,
然後就是每天打外星人連打好幾個月打到噁心...,最後在裝備達到一定水準後推倒外星人老大 Aten(安騰哈菈)就結束了。
這張資料片新開一個職業 - 獸王,所以補做獸王 Epic 跟職業甲也是蠻重要的。
另一個主線就是當年在地球上聯合帝國逃到月球的兩個陣營 - 卡塔還有賽魯,有一個耳環系列任務最後也是要打 Raid,
難度不用我說,40 幾個人去打連續死個好幾次也是正常的事情。
異界的部份這張圖建議跟諾瑞斯遺城同時進行,因為實在難度太高了,直到下一張資料片推出,
都還有一大堆公會根本打不到一半進度。
至於諾瑞斯遺城,簡單的說就是副本早期概念,為了消一堆玩家罵 Ever Raid 的毒,所以推出 6 人的副本,
透過打副本場次來計算點數,以點數跟 NPC 購買比 Raid 略遜一級的裝甲或是符文,
對! 沒錯! 就是暗黑的那套鑲嵌系統,相信這是繼 AA 之後 EQ2 另一個會推出的老梗了。
EQ1 權能者異界 > 業肯薩傳奇 > 無序之門
這張資料片是敗筆也是一大創新,所謂的 Flag 系統就是要玩家透過完成任務或是打死 boss 獲得一個類似鑰匙,
但是卻又不是物品而是標記在繳色資料的東西,而這可以讓玩家每獲得一個 Flag 來進入下一個更難的區域跟挑戰。
理論上是非常有趣,但是當你需要足足 72 人陪你玩這套東西的時候,簡直就是個噩夢。
從圖上可以看出,要先從低階神一路往最後打,然後通過四元素神的大門最終面對時光異界那條該死的四頭龍,
另一方面在一般異界要蒐集特殊的職業甲,或是四大元素異界才有的元素甲,不然就是回頭打露卡琳那些外星人繼續拿裝備,
不然跟本不可能把進度往前推進。
那些神我就不贅述了,總之是辛苦的一仗,公會要面對人員是否充足、打過一些區域後要不要再為新會員打、
會不會卡關等困難,72 個人打 Raid 也是非常之有趣,EQ2 現在光 24 人就亂成什麼樣了,
72 個人...哈哈!...各種生態都會冒出來。
除此之外神的戰略跟特攻,我說真的...EQ2 或是 WoW 也沒多少新鮮的東西,什麼把玩家召喚過去扁死啦...,
冒出十幾個相同攻擊力的分身啦...,擊飛到奇怪的地方然後冒出一堆會秒殺人的 Add 啦...,
同時面對複數以上(這數目不少)的超強 boss 啦...不然就是會好幾段變身然後有不同特攻等等...。
到了最後面對四頭龍,目前最短紀錄應該是 PoF 創的 103 天(因為台灣是之前最晚開的 Server),
一般其餘公會至少超過半年到一年不間斷的攻略,打死四頭龍的那一刻真的只想關電腦好好睡一覺...。
剩下的幾張資料片,我都沒玩過就不介紹了 XD
不過那個不間斷的 Raid 是我的親身經歷,雖然我只打到四元素異界而已
...
進度表原文
SoE 在 EEQ1 開了兩個新 Server,分別為 The Combination (聯合帝國) 以及 The Sleeper (沉睡者)。
於是讓人懷念的預計進度表出來了XD
看不懂的我解釋一下吧
前註:
EQ1 的時候死亡要牧師或聖騎復活才有回復 exp,死亡會掉 8~10% exp,牧師的復活到最高等級才有 96% 而聖騎只有 92 %。
死亡後裝備物品都會掉在屍體上,屍體可由任何經死者輸入指令授權後拖動到該區域內任何地方,
三天後復活會無 exp 回復,七天後則屍體會爛掉不見(這七天任何經過該地的玩家都會看到你的屍體XD),
直到蠻後期的時候才有墓園這個會收集人屍體的設計,一開始是為了避免玩家在某張資料片留屍體省時間,
後來是有玩家抱怨屍體爛掉太不人性,所以多做了一個特殊區域可以蒐集所有超過七天的屍體,
讓一些很衰的玩家可以進去收屍...XD
EQ1 主大陸
主大陸三大名產,Kedge Keep(海王殿) 的 Phinigel Autropos、Vox(維斯科女士)、Nagafen(納迦分公爵)。
講到這個就大懷念,當年為了 Epic 跑去 Camp KK 那隻該死的外星魚王,一個人悶在不見天日的水底一個多禮拜的事蹟...。
至於 Vox 跟 Naggy,我說真的...一堆早期 EQer 看到那張經典的疊屍疊到外面滿地都是的圖會感動到想哭 Orz...。
EQ1 主大陸 > 庫納克
主大陸末期跟庫納克中前期主要就是在打兩個主大陸異界,也就是 Plane of Hate 跟 Plane of Fear 吧...。
這兩個地方也是搞死人的地獄,說真的...EQ 那麼多年,沒見過因諾魯蛋和凱斯沒臉人這兩隻 boss 者大有人在...,
最早期的時候,上 PoH 要 Wiz 傳送,一次 6 個人一上去就有怪,加上牆壁是紙糊的因為牆後的怪會隔牆 aggro,
一個公會要辦一場 PoH Raid 只能以慘烈來形容,一開始第一隊敢死隊的目標就是想辦法死在能夠復活的地方,
然後 mnk 一定要假死成功,之後的人就是趕快趁那些人被打的時候跑到安全處 Camp 開小隻回遊戲等復活隊復活或是說安全了XD
常常一個晚上,可能連續死了 2~3 小時還沒開始打,如果滅團 mnk 來不及 FD 或是 cle 來不及登出,
那大家就好笑了...時間允許繼續 cr 個幾小時,時間不允許可能接下來兩三天每天都在 cr 為了把屍體搶救下來...。
PoF 這鬼地方更不用提,直到 5 張資料片後裡面怪物足足低玩家 15 級仍是個噩夢區域,路人無意間從懼腐林傳點跑進去,
結果只有兩個,Call 超過兩到三隊伍的人來救你,或是後期有墓園的時候自己七天後等屍體歸位吧...囧rz。
傳點進去後就位在一個一堆怪物的中央區域,所有的怪物呈現隨便亂走的模式,只有地圖邊緣的山丘上安全,
這該死的地方很不幸的又是庫納克資料片中幾個 Epic 都要來的區域,不知道整死多少熱血的 EQ 玩家...。
(以上是身為多次臨時被 Call 去救人隊員的甘苦談,足足搞了 6 個多小時...)
EQ1 庫納克 > 薇洛斯
庫納克後期跟薇洛斯前期,主要就是 14 種職業的 Epic 武器,以及幾個較難的像是 PoSky(天空異界,EQ2 KoS 資料片前身)、
Veeshan's Peak(薇仙峰)、庫納克四小龍 - 白龍葛倫奈爾 / 毒龍查卡農 / 紅龍塔藍德 / 綠龍塞維勒斯。
14 種 Epic 別提,各各都很難...隨便一種都有 EQ2 的 Epic 1.0 兩倍難度,當年能發現 Epic 任務並參透奧秘完成者,
就我看來根本就是神人! 因為 EQ1 的任務沒有說明只有對話,也就是說玩家要跟 npc 打字對話,
正確的關鍵字才有正確的任務後續...,其中很多要打什麼怪、Camp 什麼東西等等都沒有資料,
所以說我們現在照著攻略打還一堆人哀哀叫,以前的時代才真的是冒險跟玩遊戲阿...Orz
PoSky 這鬼地方也是整人,一共七個島先要找 Wiz 傳送上去,然後從第一個島開始殺怪拿鑰匙才能進下一個島,
怪物 24 小時重生且就只會掉那麼多把鑰匙,當年又沒有副本...可想見爭奪 Raid 以及公會間互相封鎖多麼慘烈,
諸如跳島封鎖策略,透過故意前一天在第二個島下線並掃光打亂重生時間,或是留屍體在第五島等死靈召屍直接跳過 1~4 等。
差點忘了提,從四島後的 boss 開始會死亡之觸(DT),每半分鐘就倒一個人且無限距離,
六島是一半的怪會 DT,七島是全部的怪都會 DT...這個之歡樂請自行想像...。
四小龍阿...早期也是靠龍族的天生龍威(AE Fear)還有難搞的各種屬性 AE、消 buff 等搞垮一堆公會,
重生時間的爭奪戰也是非常慘烈,當年 CEQ 的闇夜星光和 PoF 就曾為了查卡農展開 24 小時 Camp 爭奪戰XD
薇仙峰(VP)這邊我完全不熟,因為太過 uber 以至於我根本沒機會進入,當年有玩家為了戒 EQ 癮,
就故意把角色跑進 VP 裡面登出然後把鑰匙 D 掉(他是進戰不會 gate)。
即便後期有改了鑰匙任務,也還是要 raid 打一隻超難的龍,還要查卡農的牙齒這種賣幾十K的鬼東西,
無緣就是無緣...囧rz。
EQ1 薇洛斯 > 露卡琳
薇洛斯是 EQ 史上一致公認最好玩的資料片吧!
主要的就是圖上面下半部的那堆字,分別是三種陣營 - 巨人、冰矮人、龍族的職業甲,
這職業甲就是如今 EQ2 Relic 甲的前身,不過三種陣營分別有不同的裝甲跟屬性特效,
巨人甲要打龍才會掉、冰矮人甲要打巨人會掉、龍族甲則要打龍族自己的試煉神殿才會掉...。
Camp 那些該死的職業甲還有 DKP 多寡引發的各種問題不用我多談,隨便抓一個 EQer 都能有一大堆故事了。
總之,我在很晚期的時候有 camp 到龍族的法師袍 A__AY,大概花了一個多禮拜每天打 4 個多小時才掉這一件。
修三個陣營的關係引發的利害因素,以及為了喚醒沉睡者所要蒐集的鑰匙都非常精采,
"每個"想去找沉睡者都得要打三條龍拿項鍊換鑰匙,一個禮拜最強最快也只有兩把,全公會的人要做完...嘿嘿!
所以這邊不多說,我沒進去過沉睡者之墓,更無緣看到守護的 4 Warder 古代龍以及沉睡者了(影片倒有)。
另外可以看到 Tunare 是成長異界的女神圖耐瑞,Vulak 則是薇仙神殿的最強龍,當年的首領威姆(Lord Vyemm,EQ2 Lab Boss)、
阿永納(Aaryonar,EQ2 Epic 3.0 給肩膀獎品在 PoA 的靈魂 NPC)、哈拉達(Harla Dar,EQ2 ToS Boss)等,
都不過是站在他前面的 NM 罷了XD...。
AoW 則是戰神化身,非常難打的巨人...直到後期仍有戰略價值,這中間公會搶奪的血淚也是講不完,
Dain 是矮人王、Yelinak 是龍王,上圖少列了 KT 巨人王。
最後這張圖少列了就是披肩任務跟戒指任務,這兩個任務雖然分別只有 8 跟 10 個步驟,
不過都是非常難,戒指 10 則是要號召上百名玩家幫忙鎮守矮人城對抗那些源源不絕的巨人...,
故事性非常強,我相信光是那時候同期的遊戲沒一個能做到那樣的。
EQ1 露卡琳 > 權能者異界 > 諾瑞斯遺城
從這邊開始,就造就了往後此類型遊戲 Ever Raid 的標準範例,因為前面幾張資料片還好,
重度 Raid 玩家跟 Solo 玩家都能得到樂趣。
不過自露卡琳開始,後期一大半完全得要 Raid 才能踏入,權能者異界更不用說,整張資料片除了銀行或交易區域外,
通通都是 Raid 區...XD
首先是在月球露卡琳上的攻略,先從該死的蛇人神廟(SST)做鑰匙打死蛇人皇帝(EMP),這邊每個人都要一把,
然後打死 EMP 後才能再完成另一把維索禁殿(VT)的鑰匙,去打一堆四手外星人。
這整短過程我花了兩句來描述完,不過一般的公會大概要花整整半年以上來完成,先是每天打蛇人打到吐,
然後就是每天打外星人連打好幾個月打到噁心...,最後在裝備達到一定水準後推倒外星人老大 Aten(安騰哈菈)就結束了。
這張資料片新開一個職業 - 獸王,所以補做獸王 Epic 跟職業甲也是蠻重要的。
另一個主線就是當年在地球上聯合帝國逃到月球的兩個陣營 - 卡塔還有賽魯,有一個耳環系列任務最後也是要打 Raid,
難度不用我說,40 幾個人去打連續死個好幾次也是正常的事情。
異界的部份這張圖建議跟諾瑞斯遺城同時進行,因為實在難度太高了,直到下一張資料片推出,
都還有一大堆公會根本打不到一半進度。
至於諾瑞斯遺城,簡單的說就是副本早期概念,為了消一堆玩家罵 Ever Raid 的毒,所以推出 6 人的副本,
透過打副本場次來計算點數,以點數跟 NPC 購買比 Raid 略遜一級的裝甲或是符文,
對! 沒錯! 就是暗黑的那套鑲嵌系統,相信這是繼 AA 之後 EQ2 另一個會推出的老梗了。
EQ1 權能者異界 > 業肯薩傳奇 > 無序之門
這張資料片是敗筆也是一大創新,所謂的 Flag 系統就是要玩家透過完成任務或是打死 boss 獲得一個類似鑰匙,
但是卻又不是物品而是標記在繳色資料的東西,而這可以讓玩家每獲得一個 Flag 來進入下一個更難的區域跟挑戰。
理論上是非常有趣,但是當你需要足足 72 人陪你玩這套東西的時候,簡直就是個噩夢。
從圖上可以看出,要先從低階神一路往最後打,然後通過四元素神的大門最終面對時光異界那條該死的四頭龍,
另一方面在一般異界要蒐集特殊的職業甲,或是四大元素異界才有的元素甲,不然就是回頭打露卡琳那些外星人繼續拿裝備,
不然跟本不可能把進度往前推進。
那些神我就不贅述了,總之是辛苦的一仗,公會要面對人員是否充足、打過一些區域後要不要再為新會員打、
會不會卡關等困難,72 個人打 Raid 也是非常之有趣,EQ2 現在光 24 人就亂成什麼樣了,
72 個人...哈哈!...各種生態都會冒出來。
除此之外神的戰略跟特攻,我說真的...EQ2 或是 WoW 也沒多少新鮮的東西,什麼把玩家召喚過去扁死啦...,
冒出十幾個相同攻擊力的分身啦...,擊飛到奇怪的地方然後冒出一堆會秒殺人的 Add 啦...,
同時面對複數以上(這數目不少)的超強 boss 啦...不然就是會好幾段變身然後有不同特攻等等...。
到了最後面對四頭龍,目前最短紀錄應該是 PoF 創的 103 天(因為台灣是之前最晚開的 Server),
一般其餘公會至少超過半年到一年不間斷的攻略,打死四頭龍的那一刻真的只想關電腦好好睡一覺...。
剩下的幾張資料片,我都沒玩過就不介紹了 XD
不過那個不間斷的 Raid 是我的親身經歷,雖然我只打到四元素異界而已