#LU19 的翻譯
發表於 : 2006年 3月 3日, 19:30
有看不懂的講喔
其實有一些不該翻成中文的,因為到時候還是要看它的英文....這樣反而到時候還要對照
***頭條***
─將有新的角色歷程!在等級1的時候就選擇你的最終職業,體驗各
職業、陣營更新更獨特的歷程!
─索如賽克之眼:新的冒險、新的故事、新的獎賞!
─不用更換你的熱鍵也可以指導你的朋友了!
─冒險令狀更容易獲得,而且提供更清楚的獎賞了!
─諾瑞絲快遞增加了奎諾斯和自由港之間金幣和物品的快遞服務!
─許多屋子的倉庫增加了額外的空間!
─享受使用者介面的超多改善!
***新的角色歷程***
人物的創造
─新的角色現在在創造的時候就能選擇職業。
─你的陣營(善惡)決定顯示什麼職業。
─在你創造人物的過程中會顯示你選了些什麼(性別、種族、職業)。
─人物再一開始就會有一些職業專用的防具(創人物的時候就能看)。
─在你選擇種族的時候兩種性別都有新的肖像了。
新的開始區域
─原本船上的新手引導不再使用,而會讓新的人物直接抵達兩個新的
島嶼。邪惡角色會在霸主的外島而善良人物會參訪女皇的殖民地。
─兩邊的島嶼都會有更適合在其中成長的陣營的獨特住民和任務。
─新的任務等著好好訓練新的冒險者面對更前方的挑戰。
─拜訪島上的訓練師來學習關於戰鬥、採集、使用銀行和其他遊戲中
的各種要素。
─你可以在島上留多久都可以而沒有升級上的限制。(當然了,島上的人
口隨時都會爆滿。)
職業
─玩家現在在創造人物的時候就選擇職業了,而不是到各進階職業的門
檻時選擇。例如你可以在創造人物的時候就選擇巫師,這樣你到新手
島的時候會已經是個巫師而不是法師了。
─各職業都會有自己獨特的技能和法術來取代原本的職業共通法術了。
你現在馬上就是你選擇的最終職業的一員而不用等到19級。
─之前的一些職業專屬的任務還是會存在,不過它們不再必須要在成長
過程中過完才能突破原本的等級限制。
─已經存在的角色會在登入遊戲的時候就被要求選擇職業。原本的法術
或武技會被新的職業個別技能所取代。
種族任務
─在你到達你的家鄉時,會開始一系列特別針對你的種族而設計的新任務
─這些任務會提供你對你的種族的歷史和其對你們的社會結構很深的認識
冒險區域任務
─完成你的種族任務後會引導你到你的程式的冒險區域。這些區域也有新
的住民和任務。
公民
─再也沒有公民任務了。你現在在抵達小島的時候就會獲得公民權而離開
時就已經是公民了。
─再也沒有非公民的等級限制了。
背叛任務
─背叛任務仍然存在著。這些任務在未來的更新中還會有改變。
***地城探險***
索如賽克之眼
─一組新的住民被發現在索如賽克之眼的索如賽克礦坑區住下了。
─在這個高危險、高獎賞的地城尋找新的任務和冒險!
***指導***
─在你指導低等級的玩家時,你的高等級的法術仍然能夠使用(會降低效
果)。再也不用為了更改熱鍵列而手忙腳亂了。
─大部分的法術不會因為你指導低等級玩家而失效了。反之它們會自動
的調整自己的效果。
***令狀***
─在你跟給予令狀的NPC對話時能夠自己從一排能夠選擇的令狀中選擇一
條你方便完成的令狀了。
─沒有工會的人物也可以為了增加和城市的關係而接令狀任務。
─完成令狀所給予的SP會根據你的等級和任務的等級的關係來給予而不
是你的公會等級。
─發放令狀的NPC會正常的顯示任務按鍵了。
***諾瑞斯快遞***
─因為霸主和女皇雙方的懊惱,諾瑞斯快遞增加了服務項目。
─自由港和奎諾斯的公民可以互相寄送金幣和物品了。
***介面的增強***
─預設的畫面表現會根據用戶的硬體而有不同。新的安裝會使用這個功能。
─新的/load_uisettings 指令可以讓你載用你有人物的UI。你如果打進沒有附
加別的指令而輸入/load_uisettings就會提供你一列可以選擇的UI。你也可以
加一個UI檔案名在這個指令後面。
─斥候的追跡技能能夠利用名字而整理的更清楚使的斥候能更容易在這個世
界找到特定的NPC。
─你在別的遊戲或伺服器有朋友嗎?沒關係!現在可以從別的遊戲或伺服器
中加入你的好友來送他們密語(例如你可以輸入/friend unrest.Blackguard來加
入unrest伺服器的blackguard為你的好友。)
─你在別的遊戲或伺服器有敵人嗎?沒關係!現在可以從別的遊戲或伺服器
中加入你的好友來阻止他們送的密語(例如你可以輸入/ignore unrest.Blackgu
ard來加unrest伺服器的blackguard進你的忽略名單。)
─想看到比較簡短的戰鬥訊息的玩家,現在有提供Hits mode的選項(類似EQ)了
在Options→User Interface→Game Features→Hits Mode中
*最小:只顯示損傷數字,沒中時則顯示揮空/格檔。治癒也只會顯示
數字。
*中等:將損傷的種類截掉已顯示較短的訊息。
*最大:就是原本的樣子。
*注意:log中紀錄的仍然會是全部的訊息,這個只影響對話框中所見。
─匿名和角色扮演的玩家在搜尋時會更加適當分開來
*匿名的玩家不會被其他玩家任何搜尋的方式找到。
*角色扮演的玩家不能用職業和種族搜尋找到,但是LFG和LFW搜尋中還是能搜尋到。同時在/who搜尋時仍然會顯示公會名稱。
─你如果聽到你沒有學過的語言所講的話,會告訴你你聽到了什麼語言。
─現在可以在聊天視窗按右鍵來選擇你要講的語言了。
─SOGA模組現在改叫Alternate 模組了,因為沒有使用過的玩家不知道SOGA是什麼意思。
─有些商人會給你看一些你不能買的商品並告訴你為什麼你現在不能買。
─復活視窗現在會暫停約3秒的時間才會接受收入指令以防止戰鬥中不小心復活(或復活錯地點)。
─對話框和回應框現在可以讓它不要連接在NPC的頭上,所以它們不會NPC的動作而
飄來飄去的。可以從User Interface -> Name and Chat Bubble -> Attach Conversation Bubble to NPC’s head來調整。
─現在有更多關於聊天視窗的顯像可以在eq2.ini中設定了。這些設定是列在底下項目
之後:
* chat_force_mouseover_opacity_min_secs 20.0
* chat_force_mouseover_opacity_per_char_secs 0.1
* chat_force_mouseover_opacity_max_secs 30.0
* chat_force_mouseover_opacity_secs_onscroll 10.0
仲介商視窗
─從仲介商買東西時可以一次買一疊或調整數量了。
─仲介商的物品的數量改成隨時更新。你如果買了一樣東西而有其他人正在看那樣物品,則所有的人都會看到物品的數量的減少。為了預防因為這樣買錯東西,如果物品被買光則會顯示0而不會直接不見。
─仲介商的欄位中現在會增加關於職業的訊息。
─現在有選項來設定在你買比較貴的東西的時候跳出確認視窗。可以在Options -> User Interface -> Game Features -> Broker Window中調整。預設的價格是10GP,並且可以調整成1GP到5PP。
─HP、POWER和抗性在仲介商的搜尋視窗中可以調整了。
─現在按ENTER就能搜尋了,如果你的指標正在物品名稱或販賣者的欄位中時。
─搜尋食物和飲料改的比較方便。例如如果你搜尋40-49的食物,你就只會看見適當的等級的食物而已。
─仲介商視窗的買/買一疊/買數量...的選項會改的比較像一般的商人。
指令
─新的人物按esc就可以取消施法。已存在的人物可以從Controls -> Spell Keys -> Cancel Castin
中調整。
─打開處方處的預設快捷改成N而不是B。
─B現在預設為打開你所有的包包。
─Shift+B 現在預設為打開你所有你銀行中的箱子和包包。
─你現在可以利用/camp <人物名稱> 來快速的更換你的人物。
─ESC鍵的預設功能有所改變:
*如果你正在移動一個家具或物品,則取消移動。
*如果你正在施法,則取消施法。
*如果你沒有在施法,則取消目標。
*如果你沒有目標,則關閉最上面的視窗。
─戰鬥中時按Tab鍵會忽略採集物。採集物在戰鬥中還是可以手動選擇。
─按shift點物品圖示就會在對話欄中出現物品連結了。
─改變檢視物品的方式
*如果你點兩下來檢視一個物品,再點兩下會關掉檢視視窗。
*如果你點右鍵選擇檢視來檢視一個物品,再點一次右鍵會有個"關掉檢視視窗"來讓你關。
組隊和團征
─RL如果把loot的方式改成leader only時可以選擇隊伍中任一成員給予loot的權力。
─RL可以用拖移的方式把團征成員換到不同的隊伍。
─RL可以用拖移的方式交換團征中兩隊的任意成員。
─點一個團征成員兩次會從其成員和寵物間互換(如果有寵物的話)。
其他資訊
─毒的工具列會顯示剩下的發動次數。
─快打、DPS和跑速會在個人視窗中顯示。
─揮砍刺擊和頓擊的防禦會在個人視窗的防禦那欄中顯示。
─檢視武器會顯示給予的傷害種類。
─你可以從房屋選項中看到身分降低點數的量。
─檢視物品的時候,如果是的職業可以用的話,你的職業會顯示成綠色的。
─寵物的名稱會和主人的名字分成兩排,而不是串成一排。
─種族特技的持續時間會用比較容易讀的方式來表示。
─職業的顯示在檢視、查看視窗和仲介商的視窗中的顯示都做過調整以減少佔用空間。
─玩家會看到Discovered訊息,即使他們沒有加入公會。
─飢餓或口渴的訊息不會在你每次登入或過zone時顯示,只會每三十分鐘出現一次。
─需要你潛行才能使用的法術和技能會在檢視視窗寫清楚。
─檢視內容的格式做了改變:
*武器種類和所需技能會記在同一排,如單手刺擊。
*盔甲類型和部位會記在同一排,例如板甲(肩膀)。
*盾牌會標示"protection"
*可以使用的職業會以字母順序排列,如果所有的fighter都能使用會顯示all fighters,
而不是單單顯示fighter。
*如果所有的職業都能使用,就不會顯示能使用的職業了。
*如果你檢視的物品能使用,顯示的職業和等級會變成綠的。
*如果你的職業不能使用,職業會顯示紅的而等級會顯示白的。
*如果你的等級不夠,職業和等級都會顯示紅的。
*如果物品已經同調,就不會顯示無法交易了。
*如果物品有損傷則損壞數字會是紅的,若無則為白色。
滑鼠的表現調整(這個過程中沒有老鼠受到傷害)
─滑鼠中鍵可以用來自動跑步。
─如果點擊選項改成"Single Click Except Attack",右鍵點目標會選其為目標並打開右鍵欄。
如果點空的地方則會清空目標。
─single-click-except-attack 和 single-click mouse 模式中,雙點某樣物品不會使用它預設的動作兩次。
─single-click 和 single-click except attack 模式目標太遠也不會顯示"目標太遠"的訊息。
任務
─任務的顏色和看NPC時的顏色一樣(等級差變化),不過經驗沒有調整。
─金錢的獎賞會在對話視窗中給予。
─獎賞視窗中會顯示任務的名稱和結束的文字。
帶路光線(Waypoint Wisps)
─現在光線會更新的更快。
─你不用去遠離光線來讓它重新幫你帶路。
─以防它找不到路而穿過牆壁或地板,現在有對話文字來引導你方向。
***DOF***
- Tensions between the Ashen Order and the Ashen Disciples seem to be growing. The two orders have become more distinct in their appearance, philosophy, and combat techniques.
- The Djinn Master has mysteriously changed the way he works. He has grounded himself instead of insisting on hovering and the instruments within are now easier to play. Other changes to the way he must be fought are known only to the Djinn Master himself.
- Players that destroyed the Seeker's Notes before being offered the quest "I Seek Knowledge" can now return to Seeker Abdeef in Maj'Dul and ask him for a replacement note to begin the quest.
- You can now spawn the Ghost of Hadal on the final quest stage of "Secrets of a Used Skull."
- Page 15 of the exciting book "The Desert Beasts" can now be found in the Pillars of Flame.
- Players that completed "Wrapping It All Up" before completing "Delving Into Darkness" should now be able to speak to Seeker Abdeef and update the latter.
- The goblin documents will now highlight properly for those on the "Raid the Goblins!" quest.
- The Strength and Agility granted from the Dark Fury Sabre of Anuk has been modified.
- Shadowknights can now use the Wand of Second Life.
- The Staff and Wand of Second Life are usable now at level 57 to be consistent with the other quest rewards.
(講一些npc和任務的,都是DOF的東西的樣子,不熟不好翻譯)
***遊戲中***
─你可以從獅鷲獸或飛毯上跳下來,只要按跳就好了。小心,你可能會受到很可觀的墜落傷害。
─一些小東西和高度差較不會讓你沒辦法打到目標了,只要你和目標之間的直線中沒有太多東西遮蔽對方,就能夠打到目標了。注意,用第一人稱視角比較能確認視線是否清楚。
─碰著牆壁或有一部分在牆壁中的目標應該能夠打的到了。
─如果人物成功的使用安全降落技能,落地的聲音和"Ouch"的叫聲就不會出現了。
─離開隊伍50公尺以上會讓HO的視窗不見以使你能夠對另一隊敵人開啟HO。重新回到距離內會使HO視窗重新出現,只要你沒有正在用另一個HO。
─你沒有在公會中時也可以在個人視窗中看見擁有SP並能夠增加它。
─蛙人又有水中視覺了。
─博學者又有靈氣感知了。
─跳躍會取消蹲姿和坐姿。
─採集物品的距離被稍微減少了。
***物品***
─投擲武器可以放在任何的彈藥包中。
─物品欄中的彈藥包會比其他包包優先裝取遠距彈藥。
─物品的掉落率會根據是否有隊伍外的成員攻擊決定。他們打的越多越有可能不會掉箱子。
─手工珠寶會在裝備的時候提供永久性的效果。這些效果能夠堆疊,例如戴兩個有相同的
力量buff的戒指的話,力量可以提升兩次。
─生物知識書要的那些物品可以疊了,而且不再是財寶。
─學語言用的物品不再是財寶了,而且也可以疊。
─閱讀樂無窮!你可以和你的朋友分享所撿到的書頁了,因為它們不在無法交易。
─生物屍體上的loot不會帶有稀有或手工屬性了。
─物品效果Flow of Fyr'un 和 Prismatic Glow不互疊。
***任務***
─傳承任務會在你接和任務日誌中顯示所會給的SP點數。
***區域和住民***
─一些NPC會在你跟他們H的時候歡迎你了。 H=Hail
─以在安東尼卡海岸外掛掉而言,Guard Waters實在有點多話。它們現在不會再跟你講話了,
因為......你知道的,他們死了。
─回復靈魂碎片的商人全都從他們短命的藥水事業退休了。
─Darathar's island做了以下改變:
*Wandering orc scouts可以看破隱形(他們是斥候,應該要警覺些的)。
*The Rujarkian orcs取代了舊世界的弱小住民了。
*Rawg, Traitor of Zek and Er'aithe the Broodmother 變的更具挑戰性,掉更好的寶藏,
而且能破隱了。
*達拉薩有在練功,他變的更強了。
*達拉薩對看見的冒險者的攻擊性增強。
*它不會再飛走並脫離戰鬥了。
*記得準備好你的不和諧之風杖。
─女皇下令一些沒有用的住民離開奎諾斯港口了,除非他們能夠提供任務或有用的商品,
不然就得離開這裡。
─提爾巨人有一些能看破隱形了。
***公會***
─公會在到達10、20、30或40級時會公告全伺服器。
***房屋***
─交易協會允許有名聲的房屋增加倉庫容量。
─你現在可以允許從房屋選項中開放你的倉庫。所以你可以從你的朋友的倉庫中賣東西了。
***戰鬥***
─如果你取消了別人維持的增益法術,過zone後不會再次作用。
─檢視傷害形法術會顯示所產生的傷害的種類。
─過zone或登出後要重新給寵物上隱形。
─召喚物品的法術如果對方無法接受物品的話會回報給施法者。
─臨時寵物會被不是對他們放的AOE打到了。
─現在殺沒有箭頭的單人怪也會有如同打箭頭向上的般有額外戰鬥經驗。其它照舊。
─新媚惑的寵物再次的跟隨他們的主人。
─媚惑的寵物會更服從的聽它主人的攻擊指令。
─法術、技能和武器攻擊不會造成1以下的傷害了,如果如此會變成直接沒中。(只影響非常低等
級的人物)
─創造了某物品的新的等級的成品時,不需要重新檢視就會更新它的顯示了。
─一些沒有標示為材料的原料現在會好好的在準備視窗顯示。
─會在玩家solo時aggro的怪不會因為同隊伍中其他成員而不會aggro了。不會對玩家solo時aggro也不
會因為隊伍中其他成員而會aggro。
─現在NPC不會有戰鬥回復了。如果是因為法術而回復的仍然會回復就是了。
─媚惑性法術不會因為施法者在決鬥中死亡而失效了。
─德魯依的傷害盾在被打時的動畫取消。
NPC
─大部分的生物不會對某種傷害免疫,可能會有很高的抵抗能力,但是不會完全免疫。
─NPC變聰明了。他們會根據他們的職業有更多的技能來使用。
─遊俠、刺客、土匪和俠盜的NPC也會在攻擊時用毒了。
─死靈的npc在攻擊時巫妖轉生的效果會發動了。
─NPC會比較少對玩家角色用控制技能了。
─NPC的擊倒和stun特效稍微減弱。
─NPC的死靈和元素的寵物的血量稍微減少,以使殺寵物成為戰術的一種。
牧師的改變
─就算牧師stun了,觸發型治癒仍然該發動。
異相士的改變
─Anguish的能量消耗會比較接近該等級的DOT該有的量。
瀆神者的改變
─Degeneration 的施法時間稍微減少。
審判者的改變
─Condemn稍微減少施法時間並增加debuff的量。
祕術士的改變
─Keening Haze 稍微減少施法時間。
聖騎士的改變
─Consecrate會在施法完成時馬上生效,並在最後一個tick時正確的更新數據。
祭司的改變
─復活時身體會飄起並雙腳落地。
聖殿牧師的改變
─Disgrace稍微減少施法時間。
狂戰士的改變
─Open Wounds不再會施法中斷。
遊俠的改變
─Stream of Arrows 會在施法完成時馬上生效,並在最後一個tick時正確的更新數據。
─Stream of Arrows 每根箭會有很小的POWER消費。射擊可能被中斷並有最小距離。
斥候的改變
─Snoop可以正確的提供看破隱形的功能。
俠盜的改變
─Hail of Steel 會在施法完成時馬上生效,並在最後一個tick時正確的更新數據。
─Hail of Steel 每發會有很小的POWER消費。射擊可能被中斷並有最小距離。
巫師的改變
─Surging Tempest 會在施法完成時馬上生效,並在最後一個tick時正確的更新數據。
地獄使的改變
─Netherous Realm 會在施法完成時馬上生效,並在最後一個tick時正確的更新數據。
***交易技能***
─交易技能在選擇原料的視窗中會顯示每疊原料所剩餘的數量。
─現在可以在處方視窗中搜尋特定名稱的處方。
─現在製作者的名字也會顯示在可以疊的物品上面,只要整疊的物品都是同個人製
造的。
─燃料類的堆疊限制改為100。
─你現在可以看完成一個處方所有需要的原料和副原料。
─新的1-19的法術和武技有不同的處方。這些處方在最後的處方中需要新的原料。
─處方的預設鍵為N而不是B。
─創造了某物品的新的等級的成品時,不需要重新檢視就會更新它的顯示了。
***art***
─博學者的第一人稱視角會在眼睛的高度而不是胸口。
─半身人看起來比較年輕了一些。他們大概撿到了某種戒指而能保持年輕..... (= =冷)
─鱷魚身上會出現一些粒點的效果。
***更新的UI檔案***
eq2ui_gamedata.xml
eq2ui_inventory_market.xml
eq2ui_mainhud_map.xml
eq2ui_mainhud_persona.xml
eq2ui_mainhud_skills.xml
eq2ui_mainhud_tracking.xml
eq2ui_newcharscene.xml
eq2ui_playerhousing.xml
eq2ui_popup.xml
eq2ui_popup_language.xml
***可以騎馬的戶外城鎮***
自由港
Big Bend
Stonestair Byway
Temple Street
Beggar's Court
Longshadow Alley
Scale Yard
The Sunken City
The Graveyard
The Sprawl
The Ruins
奎諾斯
Nettleville Hovel
Starcrest Commune
Graystone Yard
Castleview Hamlet
Willow Wood
The Baubbleshire
Oakmyst Forest
Forest Ruins
Peat Bog
***DOF***
─ Siyamak's Guard正確的顯示為塔盾。
─The Tarantula Carapace 和 Bracers of the Savant 有適當的防禦值了。
***物品***
─葉子蒐集品可以疊。
─金幣蒐集品可以疊。
─Stein of Moggok的傢俱版再次沒有價值。
***武技和法術***
─一些用兩種屬性來計算power量的職業(詩人、騎士),現在在提升他們此副屬性時增加的效益
為兩倍。
狂戰士的改變
─ Intimidating Defense 的緩速量不會因為武技等級上升下降了。
瀆神者的改變
─Distill Soul給予的proc的物品的重新使用時間從兩分鐘改為一分鐘。
守護者的改變
─Goading Defense 的緩速量不會因為武技等級上升下降了。
召喚師的改變
─rod都有3發了。
─召喚ROD的法術升級的時候會有比較強力的版本,而不同的版本的名稱不同。
***指令,控制,使用者介面***
─檢視你可以加入的蒐集品會直接打開蒐集視窗而不會顯示檢視視窗。
─一些需要特殊狀況才能使用的法術(遠距武器等)在進入能夠使用的狀況前會顯示為無法使用。
***關係***
─增加「盟友」的關係的敘述。
─所有城市商人販賣的東西都需要花費SP。
***使用者介面***
─你可以設定一個按鍵來打開MENU。或者用/togglestartmenu來這麼做。
─你也可在eq2.ini中增加一條escape_opens_gamemenu true來讓在沒有視窗可以關閉時按esc就打開
menu。
─戰鬥對話泡泡會在戰技沒中或被格檔時出現。
─戰鬥對話泡泡會為了反刺而出現。
─在聊天視窗的上下箭頭上按右鍵會直接跳到對話的最前面或最後面。
其實有一些不該翻成中文的,因為到時候還是要看它的英文....這樣反而到時候還要對照
***頭條***
─將有新的角色歷程!在等級1的時候就選擇你的最終職業,體驗各
職業、陣營更新更獨特的歷程!
─索如賽克之眼:新的冒險、新的故事、新的獎賞!
─不用更換你的熱鍵也可以指導你的朋友了!
─冒險令狀更容易獲得,而且提供更清楚的獎賞了!
─諾瑞絲快遞增加了奎諾斯和自由港之間金幣和物品的快遞服務!
─許多屋子的倉庫增加了額外的空間!
─享受使用者介面的超多改善!
***新的角色歷程***
人物的創造
─新的角色現在在創造的時候就能選擇職業。
─你的陣營(善惡)決定顯示什麼職業。
─在你創造人物的過程中會顯示你選了些什麼(性別、種族、職業)。
─人物再一開始就會有一些職業專用的防具(創人物的時候就能看)。
─在你選擇種族的時候兩種性別都有新的肖像了。
新的開始區域
─原本船上的新手引導不再使用,而會讓新的人物直接抵達兩個新的
島嶼。邪惡角色會在霸主的外島而善良人物會參訪女皇的殖民地。
─兩邊的島嶼都會有更適合在其中成長的陣營的獨特住民和任務。
─新的任務等著好好訓練新的冒險者面對更前方的挑戰。
─拜訪島上的訓練師來學習關於戰鬥、採集、使用銀行和其他遊戲中
的各種要素。
─你可以在島上留多久都可以而沒有升級上的限制。(當然了,島上的人
口隨時都會爆滿。)
職業
─玩家現在在創造人物的時候就選擇職業了,而不是到各進階職業的門
檻時選擇。例如你可以在創造人物的時候就選擇巫師,這樣你到新手
島的時候會已經是個巫師而不是法師了。
─各職業都會有自己獨特的技能和法術來取代原本的職業共通法術了。
你現在馬上就是你選擇的最終職業的一員而不用等到19級。
─之前的一些職業專屬的任務還是會存在,不過它們不再必須要在成長
過程中過完才能突破原本的等級限制。
─已經存在的角色會在登入遊戲的時候就被要求選擇職業。原本的法術
或武技會被新的職業個別技能所取代。
種族任務
─在你到達你的家鄉時,會開始一系列特別針對你的種族而設計的新任務
─這些任務會提供你對你的種族的歷史和其對你們的社會結構很深的認識
冒險區域任務
─完成你的種族任務後會引導你到你的程式的冒險區域。這些區域也有新
的住民和任務。
公民
─再也沒有公民任務了。你現在在抵達小島的時候就會獲得公民權而離開
時就已經是公民了。
─再也沒有非公民的等級限制了。
背叛任務
─背叛任務仍然存在著。這些任務在未來的更新中還會有改變。
***地城探險***
索如賽克之眼
─一組新的住民被發現在索如賽克之眼的索如賽克礦坑區住下了。
─在這個高危險、高獎賞的地城尋找新的任務和冒險!
***指導***
─在你指導低等級的玩家時,你的高等級的法術仍然能夠使用(會降低效
果)。再也不用為了更改熱鍵列而手忙腳亂了。
─大部分的法術不會因為你指導低等級玩家而失效了。反之它們會自動
的調整自己的效果。
***令狀***
─在你跟給予令狀的NPC對話時能夠自己從一排能夠選擇的令狀中選擇一
條你方便完成的令狀了。
─沒有工會的人物也可以為了增加和城市的關係而接令狀任務。
─完成令狀所給予的SP會根據你的等級和任務的等級的關係來給予而不
是你的公會等級。
─發放令狀的NPC會正常的顯示任務按鍵了。
***諾瑞斯快遞***
─因為霸主和女皇雙方的懊惱,諾瑞斯快遞增加了服務項目。
─自由港和奎諾斯的公民可以互相寄送金幣和物品了。
***介面的增強***
─預設的畫面表現會根據用戶的硬體而有不同。新的安裝會使用這個功能。
─新的/load_uisettings 指令可以讓你載用你有人物的UI。你如果打進沒有附
加別的指令而輸入/load_uisettings就會提供你一列可以選擇的UI。你也可以
加一個UI檔案名在這個指令後面。
─斥候的追跡技能能夠利用名字而整理的更清楚使的斥候能更容易在這個世
界找到特定的NPC。
─你在別的遊戲或伺服器有朋友嗎?沒關係!現在可以從別的遊戲或伺服器
中加入你的好友來送他們密語(例如你可以輸入/friend unrest.Blackguard來加
入unrest伺服器的blackguard為你的好友。)
─你在別的遊戲或伺服器有敵人嗎?沒關係!現在可以從別的遊戲或伺服器
中加入你的好友來阻止他們送的密語(例如你可以輸入/ignore unrest.Blackgu
ard來加unrest伺服器的blackguard進你的忽略名單。)
─想看到比較簡短的戰鬥訊息的玩家,現在有提供Hits mode的選項(類似EQ)了
在Options→User Interface→Game Features→Hits Mode中
*最小:只顯示損傷數字,沒中時則顯示揮空/格檔。治癒也只會顯示
數字。
*中等:將損傷的種類截掉已顯示較短的訊息。
*最大:就是原本的樣子。
*注意:log中紀錄的仍然會是全部的訊息,這個只影響對話框中所見。
─匿名和角色扮演的玩家在搜尋時會更加適當分開來
*匿名的玩家不會被其他玩家任何搜尋的方式找到。
*角色扮演的玩家不能用職業和種族搜尋找到,但是LFG和LFW搜尋中還是能搜尋到。同時在/who搜尋時仍然會顯示公會名稱。
─你如果聽到你沒有學過的語言所講的話,會告訴你你聽到了什麼語言。
─現在可以在聊天視窗按右鍵來選擇你要講的語言了。
─SOGA模組現在改叫Alternate 模組了,因為沒有使用過的玩家不知道SOGA是什麼意思。
─有些商人會給你看一些你不能買的商品並告訴你為什麼你現在不能買。
─復活視窗現在會暫停約3秒的時間才會接受收入指令以防止戰鬥中不小心復活(或復活錯地點)。
─對話框和回應框現在可以讓它不要連接在NPC的頭上,所以它們不會NPC的動作而
飄來飄去的。可以從User Interface -> Name and Chat Bubble -> Attach Conversation Bubble to NPC’s head來調整。
─現在有更多關於聊天視窗的顯像可以在eq2.ini中設定了。這些設定是列在底下項目
之後:
* chat_force_mouseover_opacity_min_secs 20.0
* chat_force_mouseover_opacity_per_char_secs 0.1
* chat_force_mouseover_opacity_max_secs 30.0
* chat_force_mouseover_opacity_secs_onscroll 10.0
仲介商視窗
─從仲介商買東西時可以一次買一疊或調整數量了。
─仲介商的物品的數量改成隨時更新。你如果買了一樣東西而有其他人正在看那樣物品,則所有的人都會看到物品的數量的減少。為了預防因為這樣買錯東西,如果物品被買光則會顯示0而不會直接不見。
─仲介商的欄位中現在會增加關於職業的訊息。
─現在有選項來設定在你買比較貴的東西的時候跳出確認視窗。可以在Options -> User Interface -> Game Features -> Broker Window中調整。預設的價格是10GP,並且可以調整成1GP到5PP。
─HP、POWER和抗性在仲介商的搜尋視窗中可以調整了。
─現在按ENTER就能搜尋了,如果你的指標正在物品名稱或販賣者的欄位中時。
─搜尋食物和飲料改的比較方便。例如如果你搜尋40-49的食物,你就只會看見適當的等級的食物而已。
─仲介商視窗的買/買一疊/買數量...的選項會改的比較像一般的商人。
指令
─新的人物按esc就可以取消施法。已存在的人物可以從Controls -> Spell Keys -> Cancel Castin
中調整。
─打開處方處的預設快捷改成N而不是B。
─B現在預設為打開你所有的包包。
─Shift+B 現在預設為打開你所有你銀行中的箱子和包包。
─你現在可以利用/camp <人物名稱> 來快速的更換你的人物。
─ESC鍵的預設功能有所改變:
*如果你正在移動一個家具或物品,則取消移動。
*如果你正在施法,則取消施法。
*如果你沒有在施法,則取消目標。
*如果你沒有目標,則關閉最上面的視窗。
─戰鬥中時按Tab鍵會忽略採集物。採集物在戰鬥中還是可以手動選擇。
─按shift點物品圖示就會在對話欄中出現物品連結了。
─改變檢視物品的方式
*如果你點兩下來檢視一個物品,再點兩下會關掉檢視視窗。
*如果你點右鍵選擇檢視來檢視一個物品,再點一次右鍵會有個"關掉檢視視窗"來讓你關。
組隊和團征
─RL如果把loot的方式改成leader only時可以選擇隊伍中任一成員給予loot的權力。
─RL可以用拖移的方式把團征成員換到不同的隊伍。
─RL可以用拖移的方式交換團征中兩隊的任意成員。
─點一個團征成員兩次會從其成員和寵物間互換(如果有寵物的話)。
其他資訊
─毒的工具列會顯示剩下的發動次數。
─快打、DPS和跑速會在個人視窗中顯示。
─揮砍刺擊和頓擊的防禦會在個人視窗的防禦那欄中顯示。
─檢視武器會顯示給予的傷害種類。
─你可以從房屋選項中看到身分降低點數的量。
─檢視物品的時候,如果是的職業可以用的話,你的職業會顯示成綠色的。
─寵物的名稱會和主人的名字分成兩排,而不是串成一排。
─種族特技的持續時間會用比較容易讀的方式來表示。
─職業的顯示在檢視、查看視窗和仲介商的視窗中的顯示都做過調整以減少佔用空間。
─玩家會看到Discovered訊息,即使他們沒有加入公會。
─飢餓或口渴的訊息不會在你每次登入或過zone時顯示,只會每三十分鐘出現一次。
─需要你潛行才能使用的法術和技能會在檢視視窗寫清楚。
─檢視內容的格式做了改變:
*武器種類和所需技能會記在同一排,如單手刺擊。
*盔甲類型和部位會記在同一排,例如板甲(肩膀)。
*盾牌會標示"protection"
*可以使用的職業會以字母順序排列,如果所有的fighter都能使用會顯示all fighters,
而不是單單顯示fighter。
*如果所有的職業都能使用,就不會顯示能使用的職業了。
*如果你檢視的物品能使用,顯示的職業和等級會變成綠的。
*如果你的職業不能使用,職業會顯示紅的而等級會顯示白的。
*如果你的等級不夠,職業和等級都會顯示紅的。
*如果物品已經同調,就不會顯示無法交易了。
*如果物品有損傷則損壞數字會是紅的,若無則為白色。
滑鼠的表現調整(這個過程中沒有老鼠受到傷害)
─滑鼠中鍵可以用來自動跑步。
─如果點擊選項改成"Single Click Except Attack",右鍵點目標會選其為目標並打開右鍵欄。
如果點空的地方則會清空目標。
─single-click-except-attack 和 single-click mouse 模式中,雙點某樣物品不會使用它預設的動作兩次。
─single-click 和 single-click except attack 模式目標太遠也不會顯示"目標太遠"的訊息。
任務
─任務的顏色和看NPC時的顏色一樣(等級差變化),不過經驗沒有調整。
─金錢的獎賞會在對話視窗中給予。
─獎賞視窗中會顯示任務的名稱和結束的文字。
帶路光線(Waypoint Wisps)
─現在光線會更新的更快。
─你不用去遠離光線來讓它重新幫你帶路。
─以防它找不到路而穿過牆壁或地板,現在有對話文字來引導你方向。
***DOF***
- Tensions between the Ashen Order and the Ashen Disciples seem to be growing. The two orders have become more distinct in their appearance, philosophy, and combat techniques.
- The Djinn Master has mysteriously changed the way he works. He has grounded himself instead of insisting on hovering and the instruments within are now easier to play. Other changes to the way he must be fought are known only to the Djinn Master himself.
- Players that destroyed the Seeker's Notes before being offered the quest "I Seek Knowledge" can now return to Seeker Abdeef in Maj'Dul and ask him for a replacement note to begin the quest.
- You can now spawn the Ghost of Hadal on the final quest stage of "Secrets of a Used Skull."
- Page 15 of the exciting book "The Desert Beasts" can now be found in the Pillars of Flame.
- Players that completed "Wrapping It All Up" before completing "Delving Into Darkness" should now be able to speak to Seeker Abdeef and update the latter.
- The goblin documents will now highlight properly for those on the "Raid the Goblins!" quest.
- The Strength and Agility granted from the Dark Fury Sabre of Anuk has been modified.
- Shadowknights can now use the Wand of Second Life.
- The Staff and Wand of Second Life are usable now at level 57 to be consistent with the other quest rewards.
(講一些npc和任務的,都是DOF的東西的樣子,不熟不好翻譯)
***遊戲中***
─你可以從獅鷲獸或飛毯上跳下來,只要按跳就好了。小心,你可能會受到很可觀的墜落傷害。
─一些小東西和高度差較不會讓你沒辦法打到目標了,只要你和目標之間的直線中沒有太多東西遮蔽對方,就能夠打到目標了。注意,用第一人稱視角比較能確認視線是否清楚。
─碰著牆壁或有一部分在牆壁中的目標應該能夠打的到了。
─如果人物成功的使用安全降落技能,落地的聲音和"Ouch"的叫聲就不會出現了。
─離開隊伍50公尺以上會讓HO的視窗不見以使你能夠對另一隊敵人開啟HO。重新回到距離內會使HO視窗重新出現,只要你沒有正在用另一個HO。
─你沒有在公會中時也可以在個人視窗中看見擁有SP並能夠增加它。
─蛙人又有水中視覺了。
─博學者又有靈氣感知了。
─跳躍會取消蹲姿和坐姿。
─採集物品的距離被稍微減少了。
***物品***
─投擲武器可以放在任何的彈藥包中。
─物品欄中的彈藥包會比其他包包優先裝取遠距彈藥。
─物品的掉落率會根據是否有隊伍外的成員攻擊決定。他們打的越多越有可能不會掉箱子。
─手工珠寶會在裝備的時候提供永久性的效果。這些效果能夠堆疊,例如戴兩個有相同的
力量buff的戒指的話,力量可以提升兩次。
─生物知識書要的那些物品可以疊了,而且不再是財寶。
─學語言用的物品不再是財寶了,而且也可以疊。
─閱讀樂無窮!你可以和你的朋友分享所撿到的書頁了,因為它們不在無法交易。
─生物屍體上的loot不會帶有稀有或手工屬性了。
─物品效果Flow of Fyr'un 和 Prismatic Glow不互疊。
***任務***
─傳承任務會在你接和任務日誌中顯示所會給的SP點數。
***區域和住民***
─一些NPC會在你跟他們H的時候歡迎你了。 H=Hail
─以在安東尼卡海岸外掛掉而言,Guard Waters實在有點多話。它們現在不會再跟你講話了,
因為......你知道的,他們死了。
─回復靈魂碎片的商人全都從他們短命的藥水事業退休了。
─Darathar's island做了以下改變:
*Wandering orc scouts可以看破隱形(他們是斥候,應該要警覺些的)。
*The Rujarkian orcs取代了舊世界的弱小住民了。
*Rawg, Traitor of Zek and Er'aithe the Broodmother 變的更具挑戰性,掉更好的寶藏,
而且能破隱了。
*達拉薩有在練功,他變的更強了。
*達拉薩對看見的冒險者的攻擊性增強。
*它不會再飛走並脫離戰鬥了。
*記得準備好你的不和諧之風杖。
─女皇下令一些沒有用的住民離開奎諾斯港口了,除非他們能夠提供任務或有用的商品,
不然就得離開這裡。
─提爾巨人有一些能看破隱形了。
***公會***
─公會在到達10、20、30或40級時會公告全伺服器。
***房屋***
─交易協會允許有名聲的房屋增加倉庫容量。
─你現在可以允許從房屋選項中開放你的倉庫。所以你可以從你的朋友的倉庫中賣東西了。
***戰鬥***
─如果你取消了別人維持的增益法術,過zone後不會再次作用。
─檢視傷害形法術會顯示所產生的傷害的種類。
─過zone或登出後要重新給寵物上隱形。
─召喚物品的法術如果對方無法接受物品的話會回報給施法者。
─臨時寵物會被不是對他們放的AOE打到了。
─現在殺沒有箭頭的單人怪也會有如同打箭頭向上的般有額外戰鬥經驗。其它照舊。
─新媚惑的寵物再次的跟隨他們的主人。
─媚惑的寵物會更服從的聽它主人的攻擊指令。
─法術、技能和武器攻擊不會造成1以下的傷害了,如果如此會變成直接沒中。(只影響非常低等
級的人物)
─創造了某物品的新的等級的成品時,不需要重新檢視就會更新它的顯示了。
─一些沒有標示為材料的原料現在會好好的在準備視窗顯示。
─會在玩家solo時aggro的怪不會因為同隊伍中其他成員而不會aggro了。不會對玩家solo時aggro也不
會因為隊伍中其他成員而會aggro。
─現在NPC不會有戰鬥回復了。如果是因為法術而回復的仍然會回復就是了。
─媚惑性法術不會因為施法者在決鬥中死亡而失效了。
─德魯依的傷害盾在被打時的動畫取消。
NPC
─大部分的生物不會對某種傷害免疫,可能會有很高的抵抗能力,但是不會完全免疫。
─NPC變聰明了。他們會根據他們的職業有更多的技能來使用。
─遊俠、刺客、土匪和俠盜的NPC也會在攻擊時用毒了。
─死靈的npc在攻擊時巫妖轉生的效果會發動了。
─NPC會比較少對玩家角色用控制技能了。
─NPC的擊倒和stun特效稍微減弱。
─NPC的死靈和元素的寵物的血量稍微減少,以使殺寵物成為戰術的一種。
牧師的改變
─就算牧師stun了,觸發型治癒仍然該發動。
異相士的改變
─Anguish的能量消耗會比較接近該等級的DOT該有的量。
瀆神者的改變
─Degeneration 的施法時間稍微減少。
審判者的改變
─Condemn稍微減少施法時間並增加debuff的量。
祕術士的改變
─Keening Haze 稍微減少施法時間。
聖騎士的改變
─Consecrate會在施法完成時馬上生效,並在最後一個tick時正確的更新數據。
祭司的改變
─復活時身體會飄起並雙腳落地。
聖殿牧師的改變
─Disgrace稍微減少施法時間。
狂戰士的改變
─Open Wounds不再會施法中斷。
遊俠的改變
─Stream of Arrows 會在施法完成時馬上生效,並在最後一個tick時正確的更新數據。
─Stream of Arrows 每根箭會有很小的POWER消費。射擊可能被中斷並有最小距離。
斥候的改變
─Snoop可以正確的提供看破隱形的功能。
俠盜的改變
─Hail of Steel 會在施法完成時馬上生效,並在最後一個tick時正確的更新數據。
─Hail of Steel 每發會有很小的POWER消費。射擊可能被中斷並有最小距離。
巫師的改變
─Surging Tempest 會在施法完成時馬上生效,並在最後一個tick時正確的更新數據。
地獄使的改變
─Netherous Realm 會在施法完成時馬上生效,並在最後一個tick時正確的更新數據。
***交易技能***
─交易技能在選擇原料的視窗中會顯示每疊原料所剩餘的數量。
─現在可以在處方視窗中搜尋特定名稱的處方。
─現在製作者的名字也會顯示在可以疊的物品上面,只要整疊的物品都是同個人製
造的。
─燃料類的堆疊限制改為100。
─你現在可以看完成一個處方所有需要的原料和副原料。
─新的1-19的法術和武技有不同的處方。這些處方在最後的處方中需要新的原料。
─處方的預設鍵為N而不是B。
─創造了某物品的新的等級的成品時,不需要重新檢視就會更新它的顯示了。
***art***
─博學者的第一人稱視角會在眼睛的高度而不是胸口。
─半身人看起來比較年輕了一些。他們大概撿到了某種戒指而能保持年輕..... (= =冷)
─鱷魚身上會出現一些粒點的效果。
***更新的UI檔案***
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***可以騎馬的戶外城鎮***
自由港
Big Bend
Stonestair Byway
Temple Street
Beggar's Court
Longshadow Alley
Scale Yard
The Sunken City
The Graveyard
The Sprawl
The Ruins
奎諾斯
Nettleville Hovel
Starcrest Commune
Graystone Yard
Castleview Hamlet
Willow Wood
The Baubbleshire
Oakmyst Forest
Forest Ruins
Peat Bog
***DOF***
─ Siyamak's Guard正確的顯示為塔盾。
─The Tarantula Carapace 和 Bracers of the Savant 有適當的防禦值了。
***物品***
─葉子蒐集品可以疊。
─金幣蒐集品可以疊。
─Stein of Moggok的傢俱版再次沒有價值。
***武技和法術***
─一些用兩種屬性來計算power量的職業(詩人、騎士),現在在提升他們此副屬性時增加的效益
為兩倍。
狂戰士的改變
─ Intimidating Defense 的緩速量不會因為武技等級上升下降了。
瀆神者的改變
─Distill Soul給予的proc的物品的重新使用時間從兩分鐘改為一分鐘。
守護者的改變
─Goading Defense 的緩速量不會因為武技等級上升下降了。
召喚師的改變
─rod都有3發了。
─召喚ROD的法術升級的時候會有比較強力的版本,而不同的版本的名稱不同。
***指令,控制,使用者介面***
─檢視你可以加入的蒐集品會直接打開蒐集視窗而不會顯示檢視視窗。
─一些需要特殊狀況才能使用的法術(遠距武器等)在進入能夠使用的狀況前會顯示為無法使用。
***關係***
─增加「盟友」的關係的敘述。
─所有城市商人販賣的東西都需要花費SP。
***使用者介面***
─你可以設定一個按鍵來打開MENU。或者用/togglestartmenu來這麼做。
─你也可在eq2.ini中增加一條escape_opens_gamemenu true來讓在沒有視窗可以關閉時按esc就打開
menu。
─戰鬥對話泡泡會在戰技沒中或被格檔時出現。
─戰鬥對話泡泡會為了反刺而出現。
─在聊天視窗的上下箭頭上按右鍵會直接跳到對話的最前面或最後面。