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LU# 16 / 17 / 18
發表於 : 2005年 12月 21日, 11:49
由 Xvelon
LU#16
SOE 官方公告
LU#17
SOE 官方公告
LU#18
SOE 官方公告
有哪位好心人士要幫忙大約翻譯一下嗎 Q_Q
LU#16的大略翻譯
發表於 : 2005年 12月 21日, 23:51
由 Celrovlo
稍微嘗試翻譯一下LU#16的大略內容,因為我本身不算是知道的太多,有一些都是直接翻譯,我也看不懂意思@@,如果有問題或錯誤
多包含或補完,其他當參考就好了,沒辦法保證完全正確...
- EQ2一年慶祝 ─ 老手獎勵
基本上就是根據帳號開啟時間(從一天到24個月),可以在遊戲中/claim到不同的獎品,當然是越久的越多。
*** Reclaiming the Wilderness ***
- 獅鷲獸訓練師正在奈森和雷鳴動工,但是需要玩家的幫忙!
- 在這些地方的被詛咒的亡魂會阻止工程的進行,所以需要玩家來擊退這些不死生物來幫助工程的完成。
- 這些工人還需要資源的收集來幫忙建築事項,當地的工頭會告訴你如何幫忙。
- 在這些地圖各有幾個工地,諾瑞斯的市民們需要互相幫忙來完成這個創舉!
- (廢話)
*** SOGA Models ***
- 現在可以選擇要用SOGA模組還是原本的模組了!(就是東方版的模組..)
- 可以在options中選擇哪些種族、性別要用哪一些模組。
- 你選的只會影響自己的螢幕中看到的,別的玩家則是看到他們自己選擇的模組。
- 野蠻人、暗精靈、矮人、博學者、地精、半精靈、半身人、人類、巨魔和木精靈可以選擇SOGA模組。
- 現有人物有選項可以調整SOGA模組的長相..
- 按"set SOGA appearance"來調整
- 就算你不用SOGA模組 別的玩家看到的還是你調整的。
- 只能調一次。
(其實對我們好像沒什麼差?)
*** New Iksar Scales ***
-增加兩種蜥蜴人的鱗片圖樣~(男女各兩種)
-這些圖案的顏色有更多的選擇空間!
*** Ranged Slot Equipment ***
-鬥士、法師、祭司 職業可以把symbols、娃娃、石碑等額外放到遠程武器欄裡了。
-這不會讓你可以用遠程攻擊,但是屬性的調整會有效。
-未來會有讓你只能放在遠程攻擊欄裡的symbols可以讓你裝備。
*** Quivers ***
-裁縫匠現在可以製造箭囊讓你可以裝彈藥。
-這些配方會加在原本的配方書中,所以只要你已經吃了就會自動擁有。
*** Charm Slots and Clickable Items ***
-啟動物品欄現在叫做Charm slots. 它們現在移到你其他的裝備格的下面去了。
-許多可以點的物品(如藥水)現在可以直接從道具欄中使用了,或者也可以把拖到快捷欄上直接使用。
-產生buff或其他施法效果的物品(如附法娃娃等),現在需要裝備在charm slots中才能使用。如果檢視顯示的是
"欄位:charm slots"就表示必須要裝備。
-如果你把可啟用道具拖到熱鍵欄,可以看到剩下的數量。
-如果熱鍵欄的物品用完了,熱鍵就會變成灰的。
-預設如果你雙點可啟用物品會去裝備它,你可以在選項中調整成點了直接用。
-一些需要裝備才會啟用的裝備(如海登耳環等)仍然需要裝備才有效用。
*** Food and Drink ***
-食物和水現在必須要裝備起來才會吃了。它們現在要裝備在原本的可啟用物品欄中。
-你可以調整是否要自動進食/飲水。
-把你的食物/飲水欄拖到熱鍵欄並關掉自動飲食,可以讓你點熱鍵來吃喝東西。
-如果在你吃喝的效果還在時想吃別的東西,可以把食物飲水裝備起來點現在吃/現在喝。
*** Dungeon Exploration ***
-某些地城增加更多的獎勵。
-這次更新的地城包括BB洞、黏濕眼、和CT神殿。
-許多原本的nm做了改變,並且所會掉落的loot也變的更好。這些nm會有自己的掉落表,而非和其他怪物共通。
-除了更改原本的nm,這些地城還增加了新的nm和事件。
-nm會有比較能夠辨認的ph了,雖然nm仍然還是rare spawn,但是出現率會增加。
BB洞 ─
-nm會有自己的掉落表,且提供更多的機會是傳說或精通法術。
黏濕眼 ─
-地區的怪物分布作過調整,使的能夠前進更加順利。
-epic副本區域將會不需要通過access任務了。
-傳送到魔幻大陸也不需要先通過任務(原本需要?@@)
-一些邪眼可以看隱了,...because they're big freakin' eyes.(這就翻譯會失去味道啊)
Temple of Cazic-Thule
-nm(除了Xiggalg and Venekor以外)現在是英雄^^^
-許多一邊怪物為了合理性已經做了位置的改變了
-尋找CT神殿中的 Swirling Ooze 以開啟the ancient Ring of Slime 事件。
*** Spirit Shard Potions ***
-如果你死亡並留下一個靈魂碎片很危險的區域(或你錢太多懶的撿),你可以買取藥水來直接取回靈魂碎片。
-鍊金藥師會賣藥水讓你取回靈魂碎片,一瓶藥水取回一個碎片。
-一拿到藥水就會自動使用,所以你無法預先買好帶著藥水。
-藥水的價錢和人物等級有關
-有職照的鍊金藥師會在 北奎諾斯、奎諾斯港口、北自由港和東自由港營業。
-在奈森、雷鳴和Sinking Sands有無照販賣的藥水,但是會比較昂貴。
*** Guild Raid Quests ***
-城市中接的公會raid任務會根據進入區域的隊伍平均等級做評斷。
-任務的最低等級從隊伍中等級最低的成員到60級的的都有。
-除了完成任務所得的sp有改變外,擊敗區域內的boss也會增加sp
-這些區域的boss現在被給予新的技能來增加他們的挑戰難度
-物品的掉落會受到這個等級的評斷影響
*** Desert of Flames ***
競技場
-奎諾斯和自由港的競技場開放
Zones and Population
-玩家現在可以每60分重新進入一次Lockjaw's Lair,如果他沒有擊敗Lockjaw的話(原本為6天)
-在 Dorn's Cache 死亡並復活時會在比較接近入口的地方復活。
-猴子現在會攻擊有抓到東西的猴子陷阱了 (啊???)
-Court of the Blades 的Ceremonial daggers 現在可以使Court of Tears towers......(不懂@@)
-The Keeper of Silence 現在會更容易產生龍鱗了。
- The Pedestal of Sky 有更改(也不太懂)
Items
-鏈甲和vanguard armor掉落的部位現在有新的外觀。
-Hand of the Godking現在是2H武器而不是1H的了,以符合它的外觀。它的屬性也被增加了。
- Fate has smiled upon its Ring, causing it to become even more powerful. (理解不能)
Quests
- Tears grifter quests now create a waypoint to the entrance of the nearest residence.
Quest XP rewards have been adjusted to better fit the time required to complete them.
- Muyassar Zuhur, Dirar Muti, and Fadi Miyaz will now allow high-faction members of their
respective courts to complete pending faction quests.
- Lee Chen will now respond to those working on the "Learning the Ways" quest.
- Learning the Monks Way should now update properly.
- Flowmaster Utat, Flowmaster Moru, Flowmaster Dalu, and the Sul Priestess of the Fyr’Un
should be seen more frequently in the Living Tombs.
- The quests Proving Grounds and Trials of Ash no longer ask you to defeat an enlightened
desert prophet or an enlightened desert lunatic.
- Stopping the Flow has been changed. Its journal text and requirements have been revised
, so those currently on the quest who have not completed it will need to restart it.
(任務相關的就搞不清楚了...)
*** The Splitpaw Saga ***
-競技場等的獎勵現在開放到60級人物也能用的了。
-還沒完成哈格列夫的試驗或拿到碎片的玩家每72小時可以重新進入一次。已完成或拿到碎片的玩家只能
每級完成一次,並且重新進入時間也是72小時了。
-
*** Gameplay ***
-高等人物的活力值回復速度增加,且最大容量也增加。這是因為高等級時活力值的消耗量太大。
-可以從比較遠的距離搜屍體了。
-騎馬中的人物不能蹲下了。
-過ZONE的時候不會讓食物或飲水的buff有時候消失了。
-往水面游的速度增加了。
*** Zones and Population ***
-Isle of Refuge, the Thieves' Way, and the Down Below 的怪物分布作了改變,使的SOLO或小型隊伍更容易打了。
-Grozmog 現在住的離礦坑比較近了。
-Niscanith的特殊技能做過調整,使得它比較好應付了。
-Bloodskull mystics 被強迫穿的比較體面了,Nerius tacticians也是。
-使用Mysterious Portal 不會再讓整個隊伍離開迷失魂座了。
-風暴禁域的Lord Gydak 做過調整,比較好挑戰了。
*** Epic Encounters ***
-一些epic nm和boss做過技能的調整,使得一些因為LU#13而變的難以擊敗的對象容易多了。
-一些給50級左右epic任務做過調整,一些變的容易一些變的困難。建議開始raid的工會可以從Rognog the Angler開始。
-與其掉一些稀有礦的代替品,現在會直接掉落稀有礦了(如粗糙的紅寶石...)
*** Heritage Quests ***
-一些HQ做過改變。
-HQ任務要打的nm現在有自己的PH了。
-一些怪物的重生時間減短了,其他變的更加久。
-一些會depop的怪現在不會了。
-尋回光明的兩個nm現在是英雄*1而不是*2了。
-這些物品的HQ都有做改變:Bag of Sewn Evil Eye, Flowing Black Silk Sash, Ghoulbane, Golden Efreeti Boots
, Greater Lightstone, Manastone, Polished Granite Tomahawk, Screaming Mace, Shiny Brass Halberd,
Short Sword of the Ykesha, Stein of Moggok, Tobin's Mystical Eyepatch, Dwarven Work Boots,
Glowing Black Stone, Guise of the Deceiver, Heirophant's Crook, Crown of King Tranix.(懶的一個個翻譯)
-SSOY的HQ任務,現在跟Wensa, Rinis, 和 Shelmay 會直接更新整個raid的任務。
-炎暴的 boulderings 增加,但是仍然不是每隻都會掉 bouldering heart
-在狂暴時刪除骨雙手劍的任務的話,會直接讓你恢復平靜並回到城市中。
*** Quests ***
- Many of the tomes found in Zek, the Orcish Wastes are available as Second Edition collectors' books!
These books are also available through Sages Indis Surion and Navarius Orvalis if you have previously
completed the old tome version of those quests.
-迷失魂座要打的四個靈魂收割者會比較常出現了...也因此他們的掉落物有做調整。
- Arven no longer requires the completion of "Ruins of Varsoon: Investigating the Masoleum" before he
will give the Chamber of Immortality access quest, "Where Will This Lead Me?"
-奈森的傭兵任務:獵殺貓頭鷹熊線再可以殺任何一種貓頭鷹熊了...
(其實還有一些...不翻了)
*** Items ***
-Dual-wield 的傷害增加,因為它們在用武技的時候會失去比較多自動攻擊的機會...它們發動proc的機會也會比較高。
(對近戰不熟..)
-延遲較短的武器比較長的武器較不容易引起防守方的反擊。
-盾牌的格擋率的顯示恢復正常,顯示的數值是正確的了。(以前雖然運算沒有問題,但顯示的是錯誤的。)
-黑檀木和Cobalt裝備的貼圖改變,以表現它的材質。
-一些30級左右的任務獎勵的防具的外表或特徵有做改變。
-黏濕眼掉的一些防具外觀或特徵也有更改。
-用來賣換sp點數的東西的那些商人,現在不會只接受特定層級的掉落物了(卷軸聖物那些)
-檢視這些交換品也會顯示他所屬於的層級的價值。
-所有的戟(Halberds)都從巨矛(Great spears)改成巨斧(Great Axes)了
-屍體上撿拾的那些"傳奇"物品現在不會顯示為傳奇了,同時賣給商人的價格也有改變。
-屍體上撿拾的那些古董或財物賣給商人的價格增加了。
-幽靈馬和飛毯的價格變的比較"合理"了。"舊版"的幽靈馬和飛毯賣回商人可以換回跟原本相近的SP和金錢。
-附法娃娃在施法的時候也有可能被中斷了。
-The poison Irrepressible Vexation(?不知道) 不會在過zone的時候消失了。
*** Spells and Combat Arts ***
-一些有失去生命值為副作用的法術(如hp轉power之類的),不會因為智力的增加增加傷害力了。
-讓你防止一些特殊狀態(如root,stun)之類的法術,不會也同時讓附加這些效果的增益法術產生這些效果。
-增益法術會根據施法者的技能等級更加不容易自己中斷。
-NPC的媚惑法術的持續時間減短、且更容易被破除了。
-對一個encounter生效的所有AE法術不再有目標限制(Target limit)了。(其實不懂...什麼限制?)
-所有self-AE法術都有最多八個對象的限制。
-Evac對放了防止AE傷害法術的友方(如地獄使的Summon Shadows)也有效。
-許多scout系產生多於一個debuff的技能產生的仇恨值減少。
-恐懼法術在增加等級的時候會提升持續時間。
-下面幾個法術的int buff不會互疊了 Dazzling Seal(巫師)Mark of the Miasmic(死靈法師)Signet of Intuition(異象士)
Rune of Understanding(幻影師)
-種族特性不會在檢視的時候顯示(精通II)了。
-疾病陷阱會對AE範圍內的玩家生效。
-Soul Flay(地獄使) and Death Rot(死靈法師)不會互相使另一個法術無法施展了
-元素使、異象士和死靈法師的寵物在用比較高層的法術召喚時,能力的上升增加了。戰士pet會增加hp、法師pet會增加power、
rogue pet 會增加一些傷害力。
-製造一群寵物的臨時寵物召喚法術不會因為其中一隻死亡而整群消失了。
-寵物的主人不需要至少對目標產生1點傷害才能得到殺掉目標的經驗。
下面的各職業技能法術的個別變動就不逐個翻譯了...因為我對其他職業的法術也不太熟...法術名稱也不好翻譯...有錯麻煩指正一下喔~
發表於 : 2005年 12月 22日, 02:55
由 陰森yoyo
希羅沃辛苦了
多謝:D
我喜歡藥水直接從道具欄使用那一個,方便多了
(這樣是不是代表不會回覆了...ORZ)
發表於 : 2005年 12月 22日, 21:29
由 Crlight
針對希羅沃的翻譯作部份修正
不過基本上都正確,真是辛苦啦~~~
我是懶到直接看英文不想翻了XD~
[hr]
*** Charm Slots and Clickable Items ***
-啟動物品欄現在叫做護符欄. 它們現在移到你其他的裝備格的下面去了。
*** Desert of Flames ***
Zones and Population
-猴子現在會攻擊有抓到東西的猴子陷阱了 (啊???) <~~~這是訂購DoF資料片的特殊寵物。
-從Court of Blade(DoF三大勢力之一)所取得的儀式匕首,將可以在奪回淚之塔的時候發揮作用。
-The Keeper of Silence 現在會更容易產生龍鱗了。
- The Pedestal of Sky 這個事件的戰鬥過程以及內容有做更動。
Items
-鏈甲和腕甲掉落的部位現在有新的外觀。
-Hand of the Godking現在是2H武器而不是1H的了,以符合它的外觀。它的屬性也被增加了。
- Fate has smiled upon its Ring, causing it to become even more powerful. (這段是說DoF最終任務所拿到的Ring of Fate,上面附加的隨機特效將會被修正,有更多的機會使出較有威力的特效。)
*** Zones and Population ***
-新手避難所, 盜賊之路, 以及下水道的怪物分布作了改變,使的SOLO或小型隊伍更容易打了。
-Grozmog 現在住的離礦坑比較近了。
-尼斯坎立斯的特殊技能做過調整,使得它比較好應付了。
-血顱神秘巫醫被強迫穿的比較體面了,奈里烏斯戰略家也是。
-使用迷失傳送門不會再讓整個隊伍離開迷失魂座了。
-風暴禁域的領主吉達克做過調整,比較好挑戰了。
[hr]
基本上,在利用哈格列夫補身體的得要趕快多打了,patch後三天才能打一次...orz