[心得] 戰場新手教學
發表於 : 2010年 7月 18日, 03:13
如何加入戰場?
遊戲中按下ctrl+z, 第一個分頁中, 你會看到4個選項:
[First Available]
Smuggler's Den
Battlefield of Ganak
Gears of Klak'Anon
其中:
Smuggler's Den是24vs24戰場
Battlefield of Ganak是12vs12戰場
Gears of Klak'Anon是6vs6戰場
你可以選取其中任何一個你想加入的類型然後按排序(Queue), 或者使用[First Available], 會加入系統最先開啟的戰場(也就是隨機的意思了)
下方的排序選項則有:
Queue Self, Queue Group, Queue Raid, 如果你是場外預先組好隊伍, 甚至raid的話, 要記得使用相對的Queue才會全部人一起加入同個戰場.
6vs6戰場簡介:
這個戰場的目標是搶奪relic, 持有relic的一方會持續得分, 分數先抵達700分, 或者時間到積分高的一方獲勝.
地形大致是方形, 雙方基地各在一邊的高台上, relic則在中央空地, 如果relic持有者死亡, relic會回到原本出現的地方.
持有relic的人會在地圖上顯示一個特殊的圖示, 並且頭上也會有光圈顯示, 總之是很輕易就可以被找出來的. relic持有者身上也會有個debuff 圖示並且會持續扣血, 當你持續持有relic的時間越久, 每tick扣血數量就越多, 個人的經驗有扣到15000左右. 所以通常很難由同一個人持有到結束. (其實應該根本不可能吧?!)
12vs12戰場簡介:
這個戰場的目標是搶奪flag旗子, 在己方旗子沒被奪走的情況下, 將對方的旗子帶回基地得分. 如果己方旗子被奪走, 帶著對方旗子回到基地是無法插旗得分.
地形為直立的長方形地圖, 雙方基地各在上下端, 為碉堡造型, 旗台在碉堡最裡面. 要將對方旗子帶回旗台才能插旗得分(cap).
旗手死亡時, 旗子不會立即回到對方旗台, 而是落在原地數秒. 在這短短的幾秒內已方人馬可以想辦法拾取而延續持有旗子的情況.
每插旗一次得分約100多分, 殺死對方人員也會獲得分數, 積分先達400分, 或者時間到積分高者得勝.
24vs24戰場簡介:
這個戰場的目標是搶塔(tower), 每座塔都有個旗台. 旗子的原始狀態是白色, 當你第一次踏進旗台, 會出現一個進度條並且開始累積進度, 當跑滿己方顏色時會伴隨全域廣播宣告己方佔領此座塔. 而如果是一座已經被對方佔領的塔, 則必須花2倍時間, 先將旗子回歸中立, 然後才能佔領. 旗台上同一陣營的人員越多, 進度累積越快.
24戰場的地圖相當大, 大致是橫的長方形, 總共有5座塔, 分佈在地圖的上下左右和正中央, 每個塔可以想像是在一個小島上, 每座島之間有橋連結. 所以, 在24戰場, 摔死是一件常常會發生的事情...
佔領中的塔會持續得分, 每tick中央塔得分最多, 左右塔次之, 上下塔最低. 殺人也會獲得分數, 先達1500分或者時間到積分高者得勝.
報酬
3個戰場各自有1種token可以獲得, 贏方獲得3顆, 輸方獲得1顆. 這些token可以在戰場商人處換得戰場裝備, 每件裝備都需要2種不同類型的token才能交換. 數量...請自己去商人處看..
另外戰場也有每日任務可接, 任務完成有額外的AA跟金錢.
退出戰場
進入戰場後會出現戰場狀態UI, 顯示雙方得分數, 66戰場則會顯示relic持有者ID. 另外還會有個綠色門框的圖示, 點該圖示就可以中途離開戰場. 中途離開戰場回到原伺服器後, 身上會多一個debuff, 內容是5分鐘內不能再加入排序. 如果是斷線的話, 有時後重新登入後還會在原本戰場中, 有時後則被踢回原伺服器形同中途離開.
遊戲中按下ctrl+z, 第一個分頁中, 你會看到4個選項:
[First Available]
Smuggler's Den
Battlefield of Ganak
Gears of Klak'Anon
其中:
Smuggler's Den是24vs24戰場
Battlefield of Ganak是12vs12戰場
Gears of Klak'Anon是6vs6戰場
你可以選取其中任何一個你想加入的類型然後按排序(Queue), 或者使用[First Available], 會加入系統最先開啟的戰場(也就是隨機的意思了)
下方的排序選項則有:
Queue Self, Queue Group, Queue Raid, 如果你是場外預先組好隊伍, 甚至raid的話, 要記得使用相對的Queue才會全部人一起加入同個戰場.
6vs6戰場簡介:
這個戰場的目標是搶奪relic, 持有relic的一方會持續得分, 分數先抵達700分, 或者時間到積分高的一方獲勝.
地形大致是方形, 雙方基地各在一邊的高台上, relic則在中央空地, 如果relic持有者死亡, relic會回到原本出現的地方.
持有relic的人會在地圖上顯示一個特殊的圖示, 並且頭上也會有光圈顯示, 總之是很輕易就可以被找出來的. relic持有者身上也會有個debuff 圖示並且會持續扣血, 當你持續持有relic的時間越久, 每tick扣血數量就越多, 個人的經驗有扣到15000左右. 所以通常很難由同一個人持有到結束. (其實應該根本不可能吧?!)
12vs12戰場簡介:
這個戰場的目標是搶奪flag旗子, 在己方旗子沒被奪走的情況下, 將對方的旗子帶回基地得分. 如果己方旗子被奪走, 帶著對方旗子回到基地是無法插旗得分.
地形為直立的長方形地圖, 雙方基地各在上下端, 為碉堡造型, 旗台在碉堡最裡面. 要將對方旗子帶回旗台才能插旗得分(cap).
旗手死亡時, 旗子不會立即回到對方旗台, 而是落在原地數秒. 在這短短的幾秒內已方人馬可以想辦法拾取而延續持有旗子的情況.
每插旗一次得分約100多分, 殺死對方人員也會獲得分數, 積分先達400分, 或者時間到積分高者得勝.
24vs24戰場簡介:
這個戰場的目標是搶塔(tower), 每座塔都有個旗台. 旗子的原始狀態是白色, 當你第一次踏進旗台, 會出現一個進度條並且開始累積進度, 當跑滿己方顏色時會伴隨全域廣播宣告己方佔領此座塔. 而如果是一座已經被對方佔領的塔, 則必須花2倍時間, 先將旗子回歸中立, 然後才能佔領. 旗台上同一陣營的人員越多, 進度累積越快.
24戰場的地圖相當大, 大致是橫的長方形, 總共有5座塔, 分佈在地圖的上下左右和正中央, 每個塔可以想像是在一個小島上, 每座島之間有橋連結. 所以, 在24戰場, 摔死是一件常常會發生的事情...
佔領中的塔會持續得分, 每tick中央塔得分最多, 左右塔次之, 上下塔最低. 殺人也會獲得分數, 先達1500分或者時間到積分高者得勝.
報酬
3個戰場各自有1種token可以獲得, 贏方獲得3顆, 輸方獲得1顆. 這些token可以在戰場商人處換得戰場裝備, 每件裝備都需要2種不同類型的token才能交換. 數量...請自己去商人處看..
另外戰場也有每日任務可接, 任務完成有額外的AA跟金錢.
退出戰場
進入戰場後會出現戰場狀態UI, 顯示雙方得分數, 66戰場則會顯示relic持有者ID. 另外還會有個綠色門框的圖示, 點該圖示就可以中途離開戰場. 中途離開戰場回到原伺服器後, 身上會多一個debuff, 內容是5分鐘內不能再加入排序. 如果是斷線的話, 有時後重新登入後還會在原本戰場中, 有時後則被踢回原伺服器形同中途離開.