發表於 : 2007年 1月 5日, 16:56
切什麼都行,只要不要切我就好...
zionwtwt 寫:我沒玩過天堂2不知道用什麼引擎
天堂2畫面品質跟使用材質上實在沒什麼必要用到強卡
雖說CPU再好也沒辦法改變DELAY命運
遊戲設計有問題是沒錯 但是DELAY源自CPU
我倒覺得他在場景上細心點做就很好了....
zionwtwt 寫:但是不可能......遊戲不可能..不可能只有我一個人啊!!!
raid一次少也有12個人在跑 多則24以上
配備再好都還是爆給你看=.=
到最後還是回到天2的問題去了....
..
zionwtwt 寫:理想中的EQ2:
使用法術會產生光源跟陰影 而不是粒子特效(這好像太離譜了...)
應該不可能,沒煙霧粒子你就看不到了
怪的死法多樣化..不要每次都只是倒地 要撕裂 要被劈成兩半 炸成碎片 斷手斷腳..要仆倒 要慘叫 要飛出去死!!!!!
有些遊戲有這樣,聽說波斯王子還有血霧效果,不過那都是限制級的。(聽說是我沒沒玩過)
戰鬥的動作多一點
每個人施法都一樣 招數動作都那幾種 連特效都沒什麼變化
動作補捉器+好的模特兒+錢.....
然後大家都不要選蜥蜴人 只有我是
(在東方版當稀有品種還滿高興的 到北美來之後好多同種族的有點不爽..XD)
好吧 這些不大可能實現..等EQ3看看XDDDDD
單機玩太多會對網路遊戲有這種要求..
落霞孤鶩 寫:還有monk/bruiser的戰鬥動作也看不出是練家子.
要是能師法Virtual Fighter
讓monk的動作像陳洛那樣輕靈迅捷
讓bruiser如結城晶那麼剛猛厚重
..
Anonymous 寫:
這有個問題點,所有的武術通通都是拿來打人的。就像所有的步槍都是拿來打人跟現存的動物的,如果你要拿去打怪就會產生像侏羅紀公園那個公園管理員(拿散彈槍打迅猛龍被吃掉的那個)一樣的問題。找不到要用啥打雷克斯龍(小說中是預備用反戰車飛彈U_U)。
所以武術的技巧要用在怪身上,人形怪還好說點,非人形怪真能用的也不過就是打踢靠撞那幾招。而且怪有高有矮這打點還得不同的,難搞的很。
問題二EQ2的武術系的只能使用拳套棒子類的,但是現實中的武術家卻是武器大師,只是不穿重甲而已,這就少了很多發揮的空間了。而且在遊戲中你對一隻龍的腳又打又鎚的,它會內傷,可是在現實中這龍大概會覺得你在幫它搔腳。
要接近現實的話,角色就會變的跟現實一樣無能,所以要打龍?麻煩請調一個五百人團來,還要扛出弩炮那種東西,以攻城的規格來看待。不過這在遊戲中是玩不下去的。當然要試試UO那種模式倒也不是不可以。
(最近在洛汗的動畫上看到騎士單騎一劍一刀砍落一隻大它一百倍的龍就覺得很好笑。)
問題三,好的模特兒難找,其實EQ2的武術系的動作也別太嫌了。以OLG來說算是很好的了。拳師還比較好辦就是抓拳擊的動作,那真要講武術,有幾個外國人真的懂東方武術的?
而且真的古傳古流的動作都很難看的。因為講的不是美觀是實用。
內行人看門道外行人看熱鬧,其實動作真太講究一般人也看不太出來的。
這東西不能跟鐵拳或生死格鬥那類的人對人的快打遊戲比的。
EQ2抓武術家的模的這個模特兒,看的出來兩件事,一是有跆拳或空手道的底子,看它的迴旋踢就知道了。二是應該有練過菲律賓魔杖,看它使雙手棍跟雙手持棍就看的出來。這種學新式的武術或是運動類武術的美國很多,可你要找個能跟李連杰比味道的....嘿嘿...那可是難的很。
模特兒真的難找。
落霞孤鶩 寫:嗯....我雖然不是唸國術系的.也不是台灣中南部那種"拳頭師"世家出身,
但是拜師友所賜.形意.八卦.八極或是縱鶴的手肢這些"古傳古流"的"難看動作",還算多少見識過一些皮毛....是以對遊戲中brawlers竄來跳去.電話拳狂揮.既不美觀又不實用的動作模組滿不能適應
至於找新武術的model來設計動作喔...嘿嘿.那跟目前的情況,恐怕差別不大
肯德雞 寫:有沒有屬性??
小過 寫:這東西我的遊俠就拿過了....
拿起來挺帥氣XDD
不過我還是愛軍刀啊啊啊啊啊