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發表於 : 2007年 1月 5日, 16:56
肯德雞
切什麼都行,只要不要切我就好...

發表於 : 2007年 1月 6日, 03:53
訪客
zionwtwt 寫:我沒玩過天堂2 :P 不知道用什麼引擎
天堂2畫面品質跟使用材質上實在沒什麼必要用到強卡
雖說CPU再好也沒辦法改變DELAY命運
遊戲設計有問題是沒錯 但是DELAY源自CPU
我倒覺得他在場景上細心點做就很好了....


這個就是韓國佬聰明的地方。他們知道大部份玩家目光的焦點是落在人物角色上的,所以這樣搞。
別說遊戲的設計影響不怎樣的,這些地方用點巧門就能省下很多資源的。
省的夠多就代表你可以用便宜的低階卡去跑,市場也就容易推。
不管是CPU的運算效能也好,Ram的容量也好,顯卡的效能也好,越是低階就越好打市場,越好打市場就越好撈錢。小小的美術巧門而已。
只能說NC比SOE更瞭解市場而已。

zionwtwt 寫:但是不可能......遊戲不可能..不可能只有我一個人啊!!!
raid一次少也有12個人在跑 多則24以上
配備再好都還是爆給你看=.=
到最後還是回到天2的問題去了....
..

沒有攻城盟戰其實這個問題還可以說在控制範圍內。

zionwtwt 寫:理想中的EQ2:
使用法術會產生光源跟陰影 而不是粒子特效(這好像太離譜了...)
應該不可能,沒煙霧粒子你就看不到了
怪的死法多樣化..不要每次都只是倒地 要撕裂 要被劈成兩半 炸成碎片 斷手斷腳..要仆倒 要慘叫 要飛出去死!!!!!
有些遊戲有這樣,聽說波斯王子還有血霧效果,不過那都是限制級的。(聽說是我沒沒玩過)
戰鬥的動作多一點
每個人施法都一樣 招數動作都那幾種 連特效都沒什麼變化
動作補捉器+好的模特兒+錢.....
然後大家都不要選蜥蜴人 只有我是
(在東方版當稀有品種還滿高興的 到北美來之後好多同種族的有點不爽..XD)
好吧 這些不大可能實現..等EQ3看看XDDDDD
單機玩太多會對網路遊戲有這種要求..


落霞孤鶩 寫:還有monk/bruiser的戰鬥動作也看不出是練家子.
要是能師法Virtual Fighter
讓monk的動作像陳洛那樣輕靈迅捷
讓bruiser如結城晶那麼剛猛厚重
..


這有個問題點,所有的武術通通都是拿來打人的。就像所有的步槍都是拿來打人跟現存的動物的,如果你要拿去打怪就會產生像侏羅紀公園那個公園管理員(拿散彈槍打迅猛龍被吃掉的那個)一樣的問題。找不到要用啥打雷克斯龍(小說中是預備用反戰車飛彈U_U)。
所以武術的技巧要用在怪身上,人形怪還好說點,非人形怪真能用的也不過就是打踢靠撞那幾招。而且怪有高有矮這打點還得不同的,難搞的很。
問題二EQ2的武術系的只能使用拳套棒子類的,但是現實中的武術家卻是武器大師,只是不穿重甲而已,這就少了很多發揮的空間了。而且在遊戲中你對一隻龍的腳又打又鎚的,它會內傷,可是在現實中這龍大概會覺得你在幫它搔腳。
要接近現實的話,角色就會變的跟現實一樣無能,所以要打龍?麻煩請調一個五百人團來,還要扛出弩炮那種東西,以攻城的規格來看待。不過這在遊戲中是玩不下去的。當然要試試UO那種模式倒也不是不可以。
(最近在洛汗的動畫上看到騎士單騎一劍一刀砍落一隻大它一百倍的龍就覺得很好笑。)
問題三,好的模特兒難找,其實EQ2的武術系的動作也別太嫌了。以OLG來說算是很好的了。拳師還比較好辦就是抓拳擊的動作,那真要講武術,有幾個外國人真的懂東方武術的?
而且真的古傳古流的動作都很難看的。因為講的不是美觀是實用。
內行人看門道外行人看熱鬧,其實動作真太講究一般人也看不太出來的。
這東西不能跟鐵拳或生死格鬥那類的人對人的快打遊戲比的。

EQ2抓武術家的模的這個模特兒,看的出來兩件事,一是有跆拳或空手道的底子,看它的迴旋踢就知道了。二是應該有練過菲律賓魔杖,看它使雙手棍跟雙手持棍就看的出來。這種學新式的武術或是運動類武術的美國很多,可你要找個能跟李連杰比味道的....嘿嘿...那可是難的很。
模特兒真的難找。

發表於 : 2007年 1月 6日, 07:32
Lawsha
Anonymous 寫:
這有個問題點,所有的武術通通都是拿來打人的。就像所有的步槍都是拿來打人跟現存的動物的,如果你要拿去打怪就會產生像侏羅紀公園那個公園管理員(拿散彈槍打迅猛龍被吃掉的那個)一樣的問題。找不到要用啥打雷克斯龍(小說中是預備用反戰車飛彈U_U)。
所以武術的技巧要用在怪身上,人形怪還好說點,非人形怪真能用的也不過就是打踢靠撞那幾招。而且怪有高有矮這打點還得不同的,難搞的很。
問題二EQ2的武術系的只能使用拳套棒子類的,但是現實中的武術家卻是武器大師,只是不穿重甲而已,這就少了很多發揮的空間了。而且在遊戲中你對一隻龍的腳又打又鎚的,它會內傷,可是在現實中這龍大概會覺得你在幫它搔腳。
要接近現實的話,角色就會變的跟現實一樣無能,所以要打龍?麻煩請調一個五百人團來,還要扛出弩炮那種東西,以攻城的規格來看待。不過這在遊戲中是玩不下去的。當然要試試UO那種模式倒也不是不可以。
(最近在洛汗的動畫上看到騎士單騎一劍一刀砍落一隻大它一百倍的龍就覺得很好笑。)
問題三,好的模特兒難找,其實EQ2的武術系的動作也別太嫌了。以OLG來說算是很好的了。拳師還比較好辦就是抓拳擊的動作,那真要講武術,有幾個外國人真的懂東方武術的?
而且真的古傳古流的動作都很難看的。因為講的不是美觀是實用。
內行人看門道外行人看熱鬧,其實動作真太講究一般人也看不太出來的。
這東西不能跟鐵拳或生死格鬥那類的人對人的快打遊戲比的。

EQ2抓武術家的模的這個模特兒,看的出來兩件事,一是有跆拳或空手道的底子,看它的迴旋踢就知道了。二是應該有練過菲律賓魔杖,看它使雙手棍跟雙手持棍就看的出來。這種學新式的武術或是運動類武術的美國很多,可你要找個能跟李連杰比味道的....嘿嘿...那可是難的很。
模特兒真的難找。



嗯....我雖然不是唸國術系的.也不是台灣中南部那種"拳頭師"世家出身,
但是拜師友所賜.形意.八卦.八極或是縱鶴的手肢這些"古傳古流"的"難看動作",還算多少見識過一些皮毛....是以對遊戲中brawlers竄來跳去.電話拳狂揮.既不美觀又不實用的動作模組滿不能適應

至於找新武術的model來設計動作喔...嘿嘿.那跟目前的情況,恐怕差別不大

發表於 : 2007年 1月 6日, 13:59
訪客
落霞孤鶩 寫:嗯....我雖然不是唸國術系的.也不是台灣中南部那種"拳頭師"世家出身,
但是拜師友所賜.形意.八卦.八極或是縱鶴的手肢這些"古傳古流"的"難看動作",還算多少見識過一些皮毛....是以對遊戲中brawlers竄來跳去.電話拳狂揮.既不美觀又不實用的動作模組滿不能適應

至於找新武術的model來設計動作喔...嘿嘿.那跟目前的情況,恐怕差別不大


就算是皮毛,懂這些就好說話了。
這四家的技巧要用在非人形怪身上很難。大概就幾招能用而已,八卦用處多一點,必竟它是靠走圈去避正打斜,天生就是適合纏鬥游鬥。
而我不是說找新武術來當模特兒,而是說在美國學那種運動武術或是現代武術的人多太多了。因為語文能力的問題所以要學中國武術難上加難,我就有看過那種老外練形意五行拳一路打下來都是聳肩,人家是說鬆肩墜肘,他是變成聳肩夾肘,縮到連脖子都看不見了。
電玩講的是視覺效果,跟電影戲劇是一樣的,所以武術動作的需求參雜了表演藝術的成份而非完全的實戰為前提。有沒有抽刀亮掌就差很多,多這一個小動作可以讓整個動作看起來明確多了。可實戰就不能這樣了。新武術雖說也不是個個好,但是最少在視覺美觀這點上它先天就有考量進去了。舉凡像握虎藏龍那類的近年的武術片,其實你看到的都是新武術。

模特兒難找還有一點就是遊戲企劃與美術底瞭解多少?由EQ2現在已發行的內容來看其實我們大概可以看的出來,SOE內部的主流思想應該是反華或反東方的。這從NC的門口是東方式的飛檐屋頂就可以簡略的看的出來。東方的東西大多用在怪物身上,陰暗且邪惡。這樣很古典而直觀的偏見表現就很難要求說要有啥真正的東方武術的表現了。再者,就純西方來說,歐洲本身也存在有正統的武器用法。這個例子在許多的講究電影的動作中都可以看的到。比方說魔戒,亞拉崗在風雲頂與戒靈對戰,他的持劍與使劍方法就是正統的用法。(星戰那就參雜到日本刀的用法了)EQ2真要講究,其實這也是可以講究到的,現在也還有人在練這種中古歐洲劍法,可是也沒有。對於一個美國遊戲來說它應該比日韓中的更貼近這種東西,可是沒有。那這就只能說是遊戲企劃與美術上的無知了。

不過嫌歸嫌啦,話說回來,這比那種揮鋤頭劍法好多了。
雖然EQ2揮劍的動作讓我覺得像是在打棒球揮空棒的,軟弱無力。

發表於 : 2007年 1月 6日, 15:33
肯德雞
高手 :shock: ~~
推~~

發表於 : 2007年 1月 7日, 14:33
zionwtwt
大概soe沒想過撈錢吧..他們只是喜歡虧錢..


有些遊戲有這樣,聽說波斯王子還有血霧效果,不過那都是限制級的。(聽說是我沒沒玩過)
玩波斯王子玩這麼久 . 沒注意過血霧這東西..好像真的有這麼一回事 又好像沒有...不過fear血霧就一大堆...doom裡面出現的血比水還多..


在遊戲中你對一隻龍的腳又打又鎚的,它會內傷,可是在現實中這龍大概會覺得你在幫它搔腳。


:這個部分跟朋友討論過..為什麼十幾個人對著一隻龍的腳拼命砍 結果那隻龍到最後死了...(戳到穴道了吧..)


EQ2抓武術家的模的這個模特兒,看的出來兩件事,一是有跆拳或空手道的底子,看它的迴旋踢就知道了。二是應該有練過菲律賓魔杖,看它使雙手棍跟雙手持棍就看的出來。這種學新式的武術或是運動類武術的美國很多,可你要找個能跟李連杰比味道的....嘿嘿...那可是難的很。
模特兒真的難找。

菲律賓魔杖阿..剛剛上網看了一下影片..很多動作很熟悉..電影電視都看過= =

eq2的武器種類真的好少..
不過動作上是比市面其他遊戲好很多了
格檔的動作我覺得很漂亮 不過在自動攻擊開啟的時候根本看不到..
拿杖跟拿斧拿劍拿槍的揮擊動作都一樣很無言..
dw武器拿起來揮有點像猴子 菲律賓魔杖= =?

剛剛想到一種鈍擊武器好像叫 扦 的 就是忍者龜其中一人拿的武器 像是三叉戟(Trident)把柄砍斷剩下手把長度 但是武器本身並不鋒利為敲擊鈍擊用的武器
這種應該給monk系用好吧(不過動作肯定要重新設計...那支東西可以在手上轉來轉去的...)

發表於 : 2007年 1月 7日, 15:41
訪客
好像是凱文科斯納吧?我記得羅賓漢是它演的,羅賓漢跟小約翰在河上用棍子互打。那場聽說很經典,因為用的是傳統的英國棒術。
長棍短棒,棍的用法就套一句話大概就能說明,棍看兩頭槍憑一手。
所以真的雙手棍的用法是用兩端攻擊以中段抵擋防守。向EQ2的Monk那種單手握一端的用法是長點的長棒的用法。那DW的戰鬥棒,那是柺子,可它把拐子當短警棍那種棒子用了....U_U
如果你看過菲律賓魔杖的影片那大概就知道棒子的長度,它是比較長的棒子一根或兩根,Monk用雙手棒的動作就跟那個很像。
扦那武器南派的拳法有看過,在中國叫短叉。後來傳到硫球去就變成琉球唐手道的武器。不過現代空手道比較出名,所以大家都當它是琉球空手道的東西。
拜忍者龜所賜....老外都認為那是東方的代表武器之一。

在遊戲中你對一隻龍的腳又打又鎚的,它會內傷,可是在現實中這龍大概會覺得你在幫它搔腳。
:這個部分跟朋友討論過..為什麼十幾個人對著一隻龍的腳拼命砍 結果那隻龍到最後死了...(戳到穴道了吧..)


東西的龍的死穴都在下巴跟心臟(不過這地方要拿戳才能戳的夠深=.=)
如果以個人觀感來看,EQ2的狂戰守護這些使劍的有幾招是爽度很夠的。
單手持劍重劈的那招,還有持劍格擋的那招,撞人中斷的那招,這有成功使出來爽度還是還是很高的。
其它的......唉~勇者之路難行,差不多就好了........

發表於 : 2007年 1月 7日, 15:59
Crlight
這一串討論串看完真是受益良多,從電腦談到武術 Orz

發表於 : 2007年 1月 8日, 00:09
zionwtwt
圖檔
這東西拿來打人應該好痛

發表於 : 2007年 1月 8日, 00:14
肯德雞
有沒有屬性??

發表於 : 2007年 1月 8日, 00:35
Crlight
遊戲裡真的有阿...

Elena 跟皮亞應該有吧?

發表於 : 2007年 1月 8日, 00:42
訪客
肯德雞 寫:有沒有屬性??

+10隔擋 +3穿刺.........

這東西的用法是握著十字中間當作手指虎變換使用的,握柄是握著格擋時用的。
ㄇ形護手加上中心長刺的組合有架住刀子鎖定的功能。槓桿原理嘛~
很典型的武器是拳腳的延伸的中式思想(或者說東亞思想)的產品

發表於 : 2007年 1月 8日, 01:09
小過
這東西我的遊俠就拿過了....
拿起來挺帥氣XDD
不過我還是愛軍刀啊啊啊啊啊

發表於 : 2007年 1月 8日, 01:13
marsking
一群愛打打殺殺的人.......
還是healer好~

發表於 : 2007年 1月 8日, 10:01
Lachisis
小過 寫:這東西我的遊俠就拿過了....
拿起來挺帥氣XDD
不過我還是愛軍刀啊啊啊啊啊


你愛的是軍刀還是武士刀阿?
要說清楚阿~~~